Grave Gauntlet
Un jeu de survie dans un carnet de croquis que l'on peut peindre, où les armes laissent de la couleur sur le monde ; son développeur débutant affirme que l'IA a écrit le code, avec Claude Opus 5.5, en deux jours.
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
À propos de Grave Gauntlet
Grave Gauntlet est un jeu de survie qui se déroule dans un carnet de croquis que le joueur peut peindre — chaque coup laisse sa trace. Les monstres attaquent, les améliorations s'accumulent, et les armes laissent de la couleur sur le monde. Le développeur, Dandey, un YouTubeur qui se décrit comme débutant en développement de jeux, explique que le jeu a été construit avec Claude Opus 5.5 en deux jours et « a lot of prompts » (beaucoup de prompts) : « I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun. » La vidéo du 24 septembre 2026 montre la construction, des animations d'épée maladroites et des projectiles cassés jusqu'aux monstres et aux améliorations. Le développeur qualifie le jeu de travail en cours et indique qu'un lien de playtest sur itch.io sera ajouté quand il sera prêt.
Comment il a été développé
Non vérifiéLe développeur explique que le jeu a été construit avec Claude Opus 5.5 en deux jours de prompts et que l'IA a écrit le code, tandis que lui travaillait sur les modèles et testait chaque version ; le produit Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréDescription de la vidéo : « I'm a beginner at game development. I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun. » — YouTube (Dandey)
- DéclaréDescription de la vidéo : « This is how I built Grave Gauntlet with Claude Opus 5.5 … » — YouTube (Dandey)
Code écrit par l'IA (Claude Opus 5.5) à partir de prompts ; le développeur a travaillé sur les modèles et testé chaque version. Le moteur n'est pas communiqué.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Deux jours pour la version présentée dans la vidéo (24 sept. 2026)Déclaré par le développeurYouTube (Dandey)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”Notes de vérification : Tout le contenu de cette page provient de la description de la vidéo YouTube du développeur du 24 sept. 2026, relue le 8 nov. 2026 ; le contenu parlé n'a pas été vérifié. La chaîne (environ 290 abonnés) est sous pseudonyme et publie d'autres vidéos à la première personne sur la création de jeux avec Claude, surtout sur Roblox. La description promet un lien de playtest sur itch.io « when it's ready » ; aucun n'avait été ajouté et aucun build n'a été trouvé sur itch.io le 8 nov. 2026. Le nom est aussi utilisé pour une série de niveaux Geometry Dash sans rapport. Ni moteur ni localisation ne sont indiqués.
Historique du développement
Publication de la vidéo de développement ; un playtest sur itch.io est promis pour plus tard.
DéclaréYouTube (Dandey)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · Anglais | Devlog | 24 sept. 2026 | 7 nov. 2026 |
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