一壶江湖
オリジナルの武侠世界を舞台にした3D見下ろし型RPG。ゲーム経験ゼロのフロントエンド開発者がGodotで1週間ちょっとで制作。コードはCodex、設計の主導はClaude Opus 5.5。
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遊べる場所
一壶江湖について
一壶江湖は、オリジナルの武侠世界を舞台にした3D見下ろし型の武侠RPG。開発者は中国のRPG天命奇御(Fate Seeker)を参考にしたとしています。リアルタイム版は作るのが難しすぎたため、戦闘はグリッド上のターン制に。スクリプト化されたストーリーシーン、ボイス付きのキャラクター立ち絵、9つのタブがあるメニューを備えています。Bilibiliで哦了去买票として投稿している開発者は、ゲームを作ったことも絵を描いたこともないフロントエンド開発者で、チームは人間1人とAI 3体だと説明しています。Claude Opus 5.5が「主脳」(設計、レビュー、マップ作り、演出、テスト、数値調整)、Gemini 4 Argonが世界観、脚本、セリフの書き手、Codexがコードを書いてテストを実行し、開発者は判断とテストプレイを担当しています。2026年11月1日の開発動画では1週間ちょっとの作業の成果を紹介しており、第1章を磨き上げている最中で、物語の次の舞台は洛陽です。
制作方法
一部検証済み開発者によれば、人間1人とAI 3体のチームで、Codexがコードを書きテストを実行し、開発者は判断とテストプレイを担当しています。
- 開発者発表動画の概要欄:「团队是 1 个人 + 3 个 AI:… Codex 写代码、跑测试,我负责拍板和试玩。」(チームは人間1人+AI 3体:……Codexがコードを書きテストを実行し、私は判断とテストプレイを担当。) — Bilibili (哦了去买票)
Claude Opus 5.5は「主脳」として、設計、レビュー、自らのマップ作り、演出、受け入れテストと数値調整を担当しています。どのClaude製品を使ったかは書かれていません。
- 開発者発表動画の概要欄:「Opus 5.5 当主脑(设计、审查、亲手搭地图、做演出、验收调数值)」(Opus 5.5が主脳:設計、レビュー、自らのマップ作り、演出、受け入れと数値調整。) — Bilibili (哦了去买票)
Gemini 4 Argonは書き手として、世界観、脚本、セリフを担当しています。脚本はテキストで書かれ、ゲームデータにコンパイルされます。
- 開発者発表動画の概要欄:「Gemini 4 Argon 当编剧(世界观、剧本、对白)」(Gemini 4 Argonが脚本家:世界観、脚本、セリフ。) — Bilibili (哦了去买票)
Godot 4.7のプロジェクトで、Codexがコードとテストを書き、Claude Opus 5.5が設計、マップ、調整を主導し、Gemini 4 Argonがストーリーを書いています。脚本はテキストで書かれ、ゲームデータにコンパイルされます。3DモデルはTripo、画像はGPT、アニメーションはMixamo、ボイスはQwen3-TTSで、これらは制作ツールとして挙げられており、事前に作られたものとみなしています。マップはグレーボックスからAIによる目標画像を経て、ゲーム内のバージョンへと仕上げられます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Bilibili (哦了去买票)
- 初期版の制作期間
- 動画の時点(2026年11月1日)で1週間ちょっと開発者発表Bilibili (哦了去买票)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“我是前端,没做过游戏,也不会画画。”検証メモ: AIの使用、ツール、エンジン、開発期間は、2026年11月1日(10:19、UTC+8)の開発者のBilibili動画の概要欄とチャプター一覧に基づきます。概要欄によれば映像はすべてゲーム内で録画されたもので、AIによるアートの目標画像は画面上で明示されています。2026年11月8日には調査環境のネットワークからBilibiliにアクセスできなかったため、同日に調査で保存したコピーから概要欄を読み取りました。話されている内容は確認していません。投稿者は一人称で書いており、Bilibiliの名前「哦了去买票」でのみ識別されます。天命奇御(Fate Seeker)は参考として名前が挙がっているのみで、世界観はオリジナルとされています。ボイスは概要欄で制作ツールの1つとして挙げられているQwen3-TTSで作られており、事前に作られたものとみなしています。プレイ中にAIモデルが動作すると書いている情報源はありません。ビルドやストアページへのリンクはありません。所在地は示されていません。
開発の歩み
1週間ちょっとの作業を経て開発動画を公開。第1章を磨き上げ中。
開発者発表Bilibili (哦了去买票)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录 Bilibili (哦了去买票) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年11月1日 | 2026年11月7日 |





