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一壶江湖

哦了去买票 · En solitario

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorBilibili (哦了去买票) ↗Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorBilibili (哦了去买票) ↗Hecho con GeminiDeclarado por el desarrolladorBilibili (哦了去买票) ↗RPGVerificado en parte

Un RPG wuxia en 3D con vista cenital en un mundo de artes marciales original, hecho en Godot en poco más de una semana por un desarrollador front-end sin experiencia en juegos, con Codex escribiendo el código y Claude Opus 5.5 al frente del diseño.

Dónde jugar

Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓

Dónde jugar

Solo tráilerAún no se puede jugar· Mostrado por primera vez el 1 nov 2026

Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.

Ver el vídeo del desarrollo (Bilibili (哦了去买票)) ↗

Acerca de 一壶江湖

一壶江湖 es un juego de rol wuxia en 3D con vista cenital ambientado en un mundo de artes marciales original, con todo el sabor del jianghu; el desarrollador cita como referencia el RPG chino 天命奇御 (Fate Seeker). El combate es por turnos sobre una cuadrícula, después de que una versión en tiempo real resultara demasiado difícil de hacer, y el juego tiene escenas narrativas guionizadas, retratos de personajes con frases dobladas y un menú de nueve pestañas. El desarrollador, que publica en Bilibili como 哦了去买票, es un desarrollador front-end que nunca había hecho un juego y no sabe dibujar, y describe al equipo como una persona y tres IA: Claude Opus 5.5 como «cerebro principal» (diseño, revisión, construcción de mapas, puesta en escena, pruebas y ajuste de valores), Gemini 4 Argon como guionista del mundo, el guion y los diálogos, y Codex escribiendo el código y ejecutando las pruebas, mientras el desarrollador toma las decisiones y prueba el juego. El vídeo de desarrollo del 1 de noviembre de 2026 muestra poco más de una semana de trabajo; el primer capítulo se está puliendo, y la siguiente parada de la historia es Luoyang.

wuxia3dvista cenitalgodotchino

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

El desarrollador escribe que Codex escribe el código y ejecuta las pruebas, en un equipo de una persona y tres IA; el desarrollador toma las decisiones y prueba el juego.

Pruebas
  • DeclaradoDescripción del vídeo: «团队是 1 个人 + 3 个 AI:… Codex 写代码、跑测试,我负责拍板和试玩。» (El equipo es una persona más tres IA: … Codex escribe el código y ejecuta las pruebas; yo tomo las decisiones y pruebo el juego). — Bilibili (哦了去买票)
ClaudeSecundaria

Claude Opus 5.5 es el «cerebro principal»: diseño, revisión, construcción de los mapas por sí mismo, puesta en escena, y pruebas de aceptación y ajuste de valores. No se indica qué producto de Claude se usó.

Pruebas
  • DeclaradoDescripción del vídeo: «Opus 5.5 当主脑(设计、审查、亲手搭地图、做演出、验收调数值)» (Opus 5.5 es el cerebro principal: diseño, revisión, construcción de mapas con sus propias manos, puesta en escena, aceptación y ajuste de valores). — Bilibili (哦了去买票)
GeminiSecundaria

Gemini 4 Argon es el guionista: el mundo, el guion y los diálogos. El guion se escribe como texto y se compila en datos de juego.

Pruebas
  • DeclaradoDescripción del vídeo: «Gemini 4 Argon 当编剧(世界观、剧本、对白)» (Gemini 4 Argon es el guionista: construcción del mundo, guion, diálogos). — Bilibili (哦了去买票)
Enfoque de desarrollo

Proyecto de Godot 4.7 con Codex escribiendo el código y las pruebas, Claude Opus 5.5 al frente del diseño, los mapas y los ajustes, y Gemini 4 Argon escribiendo la historia; el guion se escribe como texto y se compila en datos de juego. Modelos 3D de Tripo, imágenes de GPT, animaciones de Mixamo y voces de Qwen3-TTS, indicados como herramientas de producción y que se entiende que se hicieron con antelación; los mapas pasan de un prototipo en gris a una imagen objetivo generada por IA y a la versión del juego.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorBilibili (哦了去买票)
Tiempo de la primera versión
Poco más de una semana en el momento del vídeo (1 de noviembre de 2026)Declarado por el desarrolladorBilibili (哦了去买票)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“我是前端,没做过游戏,也不会画画。”
— 哦了去买票, Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录

Notas de verificación: El uso de IA, las herramientas, el motor y el tiempo de desarrollo proceden de la descripción y la lista de capítulos del vídeo de Bilibili del desarrollador del 1 de noviembre de 2026 (10:19, UTC+8), que dice que todas las imágenes están grabadas en el juego y marca en pantalla las imágenes objetivo de arte generadas por IA. Bilibili no era accesible desde nuestra red el 8 de noviembre de 2026, así que la descripción se leyó de una copia guardada por nuestra investigación ese mismo día; no se comprobó el contenido hablado. Quien sube el vídeo escribe en primera persona y solo se le identifica por el nombre de Bilibili 哦了去买票. 天命奇御 (Fate Seeker) solo se nombra como referencia; el mundo se describe como original. Las voces se hacen con Qwen3-TTS, que la descripción incluye entre las herramientas de producción; se entiende que están pregrabadas, y ninguna fuente menciona ningún modelo de IA en ejecución durante el juego. No se enlaza ninguna build ni página de tienda. No se indica ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Se publica el vídeo de desarrollo tras poco más de una semana de trabajo; el primer capítulo se está puliendo.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录
Bilibili (哦了去买票) · Chino (simplificado)
Devlog1 nov 20267 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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