一壶江湖
原創江湖的 3D 俯視角武俠 RPG 🍶 沒做過遊戲的前端工程師用 Godot 花一週多完成,Codex 寫程式,Claude Opus 5.5 主導設計。
僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓
在哪裡玩
關於《一壶江湖》
《一壶江湖》是一款 3D 俯視角武俠角色扮演遊戲,舞台是原創的江湖世界;開發者表示參考了《天命奇御》。戰鬥是格子上的回合制戰棋,因為即時戰鬥做不起來才改成這樣;遊戲另有劇情演出、搭配配音的角色立繪,以及九個分頁的選單。開發者在 Bilibili 以「哦了去买票」的名義發布影片,是一位沒做過遊戲、也不會畫畫的前端工程師,形容團隊是「1 個人 + 3 個 AI」:Claude Opus 5.5 是「主腦」(負責設計、審查、親手搭地圖、做演出、驗收與調整數值),Gemini 4 Argon 擔任編劇(世界觀、劇本、對白),Codex 寫程式並跑測試,開發者自己則負責拍板與試玩。2026 年 11 月 1 日的開發影片呈現了一週多的成果;第一章仍在打磨,故事的下一站是洛陽。
製作過程
部分驗證開發者寫道,在「1 個人 + 3 個 AI」的團隊中,由 Codex 寫程式並跑測試;開發者負責拍板與試玩。
- 開發者自述影片說明:「团队是 1 个人 + 3 个 AI:… Codex 写代码、跑测试,我负责拍板和试玩。」(團隊是 1 個人加 3 個 AI:……Codex 寫程式、跑測試,我負責拍板和試玩。) — Bilibili (哦了去买票)
Claude Opus 5.5 擔任「主腦」:負責設計、審查、親手搭地圖、做演出,以及驗收與調整數值。使用的是哪一款 Claude 產品未說明。
- 開發者自述影片說明:「Opus 5.5 当主脑(设计、审查、亲手搭地图、做演出、验收调数值)」(Opus 5.5 當主腦:設計、審查、親手搭地圖、做演出、驗收與調數值。) — Bilibili (哦了去买票)
Gemini 4 Argon 擔任編劇:負責世界觀、劇本與對白。劇本以文字撰寫,再編譯成遊戲資料。
- 開發者自述影片說明:「Gemini 4 Argon 当编剧(世界观、剧本、对白)」(Gemini 4 Argon 當編劇:世界觀、劇本、對白。) — Bilibili (哦了去买票)
Godot 4.7 專案:Codex 撰寫程式與測試,Claude Opus 5.5 主導設計、地圖與數值調整,Gemini 4 Argon 撰寫劇情;劇本以文字撰寫,再編譯成遊戲資料。3D 模型來自 Tripo、圖像來自 GPT、動作來自 Mixamo、配音來自 Qwen3-TTS;這些都列為製作工具,推定是事先製作;地圖從灰模、AI 目標圖到實機畫面逐步完成。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Bilibili (哦了去买票)
- 首版製作時間
- 影片發布時(2026 年 11 月 1 日)約已開發一週多開發者自述Bilibili (哦了去买票)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“我是前端,没做过游戏,也不会画画。”查證說明: AI 使用情形、工具、引擎與開發時間,出自開發者 2026 年 11 月 1 日(10:19,UTC+8)在 Bilibili 發布的影片說明與章節列表;說明中表示畫面皆為遊戲實機錄製,AI 美術目標圖也在畫面中標示出來。2026 年 11 月 8 日我們的網路無法連上 Bilibili,因此說明文字是從研究人員同日存下的副本讀取;影片口白未經查核。上傳者以第一人稱撰寫,身分只有 Bilibili 名稱「哦了去买票」可供辨識。《天命奇御》僅為開發者提及的參考,世界觀為原創。配音以 Qwen3-TTS 製作,影片說明把它列為製作工具之一,因此推定是事先生成;沒有任何來源提到遊戲進行時會執行任何 AI 模型。影片沒有附上任何版本或商店頁。所在地未說明。
開發歷程
開發一週多後發布開發影片;第一章仍在打磨中。
開發者自述Bilibili (哦了去买票)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录 Bilibili (哦了去买票) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年11月1日 | 2026年11月7日 |





