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一壶江湖

哦了去买票 · Solo

Créé avec CodexDéclaré par le développeurBilibili (哦了去买票) ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurBilibili (哦了去买票) ↗Créé avec GeminiDéclaré par le développeurBilibili (哦了去买票) ↗RPGPartiellement vérifié

Un RPG wuxia en 3D vu de dessus dans un univers d'arts martiaux original, réalisé sous Godot en à peine plus d'une semaine par un développeur front-end sans expérience du jeu vidéo, Codex écrivant le code et Claude Opus 5.5 dirigeant le design.

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable· Montré pour la première fois le 1 nov. 2026

Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.

Voir la vidéo du développeur (Bilibili (哦了去买票)) ↗

À propos de 一壶江湖

一壶江湖 est un RPG wuxia en 3D vu de dessus, situé dans un univers d'arts martiaux original — le jianghu version solo et IA. Le développeur cite le RPG chinois 天命奇御 (Fate Seeker) comme référence. Les combats se jouent au tour par tour sur une grille, après qu'une version en temps réel s'est révélée trop difficile à réaliser, et le jeu comporte des scènes narratives scriptées, des portraits de personnages avec répliques doublées et un menu à neuf onglets. Le développeur, qui publie sur Bilibili sous le nom 哦了去买票, est un développeur front-end qui n'avait jamais fait de jeu et ne sait pas dessiner, et décrit l'équipe comme une personne et trois IA : Claude Opus 5.5 en « cerveau principal » (design, relecture, construction des cartes, mise en scène, tests et réglage des chiffres), Gemini 4 Argon en scénariste de l'univers, du script et des dialogues, et Codex qui écrit le code et lance les tests, tandis que le développeur tranche et teste. La vidéo de développement du 1er novembre 2026 montre à peine plus d'une semaine de travail ; le premier chapitre est en cours de finition, et la prochaine étape de l'histoire est Luoyang.

wuxia3dvue de dessusgodotchinois

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Le développeur écrit que Codex écrit le code et lance les tests, au sein d'une équipe composée d'une personne et de trois IA ; le développeur tranche et teste.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDescription de la vidéo : « 团队是 1 个人 + 3 个 AI:… Codex 写代码、跑测试,我负责拍板和试玩。 » (L'équipe, c'est une personne et trois IA : … Codex écrit le code et lance les tests ; moi, je tranche et je teste.) — Bilibili (哦了去买票)
ClaudeSecondaire

Claude Opus 5.5 est le « cerveau principal » : design, relecture, construction des cartes lui-même, mise en scène, ainsi que tests de validation et réglage des chiffres. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDescription de la vidéo : « Opus 5.5 当主脑(设计、审查、亲手搭地图、做演出、验收调数值) » (Opus 5.5 est le cerveau principal : design, relecture, construction des cartes de ses propres mains, mise en scène, validation et réglage des chiffres.) — Bilibili (哦了去买票)
GeminiSecondaire

Gemini 4 Argon est le scénariste : l'univers, le script et les dialogues. Le script est rédigé sous forme de texte puis compilé en données de jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDescription de la vidéo : « Gemini 4 Argon 当编剧(世界观、剧本、对白) » (Gemini 4 Argon est le scénariste : univers, script, dialogues.) — Bilibili (哦了去买票)
Approche de développement

Projet Godot 4.7 où Codex écrit le code et les tests, Claude Opus 5.5 dirige le design, les cartes et les réglages, et Gemini 4 Argon écrit l'histoire ; le script est rédigé sous forme de texte puis compilé en données de jeu. Modèles 3D issus de Tripo, images de GPT, animations de Mixamo et voix de Qwen3-TTS, listés comme outils de production et considérés comme réalisés en amont ; les cartes passent d'une maquette en gris à une image cible générée par IA, puis à la version en jeu.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurBilibili (哦了去买票)
Durée de la première version
À peine plus d'une semaine au moment de la vidéo (1er nov. 2026)Déclaré par le développeurBilibili (哦了去买票)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“我是前端,没做过游戏,也不会画画。”
— 哦了去买票, Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录

Notes de vérification : Usage de l'IA, outils, moteur et durée de développement d'après la description et la liste des chapitres de la vidéo Bilibili du développeur du 1er nov. 2026 (10 h 19, UTC+8), qui précise que toutes les images sont enregistrées en jeu et signale à l'écran les images cibles générées par IA. Bilibili étant inaccessible depuis notre réseau le 8 nov. 2026, la description a été lue dans une copie sauvegardée par nos recherches le même jour ; le contenu parlé n'a pas été vérifié. L'auteur de la vidéo écrit à la première personne et n'est identifié que par son nom Bilibili, 哦了去买票. 天命奇御 (Fate Seeker) n'est cité qu'à titre de référence ; l'univers est présenté comme original. Les voix sont réalisées avec Qwen3-TTS, que la description liste parmi les outils de production ; elles sont considérées comme préenregistrées, et aucune source ne mentionne de modèle d'IA tournant en cours de partie. Aucun build ni page de store n'est lié. La localisation n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Publication de la vidéo de développement après à peine plus d'une semaine de travail ; le premier chapitre est en cours de finition.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Opus 5.5 + Gemini 4 Argon:前端零游戏经验,一周做出 3D 武侠 RPG|开发实录
Bilibili (哦了去买票) · Chinois (simplifié)
Devlog1 nov. 20267 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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