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珊瑚海海战 · Coral Sea official page

珊瑚海海战 · Coral Sea

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · flanker · 다른 이름 Coral Sea

산호해 해전을 다룬 턴제 헥스 워게임. Fletcher 소장이 되어 구름, 시간, 항속 거리의 제약 속에서 일본 항모를 찾아내 먼저 타격하세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 flanker.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 소스 저장소를 소유한 flanker 계정의 GitHub Pages 사이트. 개발자의 Bilibili 영상이 플레이 가능한 버전으로 안내합니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

珊瑚海海战 · Coral Sea 소개

1942년 5월 산호해에서 벌어진 해전과 항공전을 다룬 무료 싱글플레이 턴제 헥스 워게임으로, 브라우저에서 플레이합니다. 플레이어는 Fletcher 소장이 되어 요크타운·렉싱턴 기동부대와 Crace의 순양함 전대를 지휘하며 일본 항모 쇼카쿠, 즈이카쿠, 쇼호에 맞섭니다. 헥스 하나는 30해리, 한 턴은 1시간이며 맵은 바다 전체를 담은 30 × 20 크기입니다. 매 턴 기동부대를 움직이고, 전투기를 전투 공중 초계에 올리고, SBD 비행대나 순양함 수상기를 보내 섹터를 수색하고, 공격을 계획합니다. 타임라인은 항공기가 일몰 후에 착함하게 될 경우 경고해 줍니다. README는 정찰 보고의 약 3분의 1이 틀리다는 점, 구름이 함대를 숨기고 요격을 방해한다는 점, 밤에는 비행 작전이 절반으로 줄어든다는 점, 항모마다 시간당 갑판 행동 횟수가 제한된다는 점을 강조합니다. 미국 항모는 레이더로 적 공습을 미리 경고받고, 폭탄은 번지는 화재를 일으킬 수 있으며, 승리는 점수로 판정하되 일본 수송 선단이 포트모르즈비에 도달하면 즉시 패배합니다. 시나리오는 세 가지(튜토리얼, 5월 8일 항모 결전, 5월 6~8일 50턴 캠페인)이고 난이도도 세 단계입니다. 개발자 flanker(Bilibili에서는 写代码的flanker)는 AI 에이전트를 스스로 루프 돌게 해 이 해전을 다룬 웹 워게임 두 개를 하룻밤 사이에 만들었다고 말합니다. 하나는 Claude Code(Claude Fable 5.1), 다른 하나는 Codex(GPT-6 Astra)로 만들었으며, 이 게임이 Claude Code 버전이고 Codex 버전은 CONTACT입니다. 저장소 커밋 11개 중 10개에 Claude Fable 5.1 공동 작성자 트레일러가 붙어 있습니다. 인터페이스는 중국어이고 함선·항공기 이름은 중국어와 영어로 표기되며, 소스는 GitHub에 공개되어 있습니다.

워게임헥스 맵해전제2차 세계대전역사항공모함중국어React

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

Bilibili 영상 설명란(2026년 9월 7일)에서 개발자는 Codex GPT-6 Astra와 Claude Code Fable 5.1이 화제가 되던 차에 밤새 에이전트를 스스로 “루프” 돌게 했더니 웹 워게임 두 개가 나왔다고(“晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏”) 적고, 생성된 소스 코드와 두 게임을 모두 공개했다고 밝힙니다. 이 저장소는 Claude 버전입니다. 설계 문서(v0.1, 2026년 9월 6일)는 제작을 마일스톤 단위로 계획하며, 커밋도 그 순서를 따릅니다. 엔진 골격, 헥스 맵과 투영, 일본 측 AI, 캠페인, 마무리 작업, 전체 엔드투엔드 테스트까지 모두 2026년 9월 6일에 이루어졌습니다.

근거 자료
  • 관측저장소 커밋 11개 중 10개(2026년 9월 6일 베이징 시각 10:37~16:10, 2026년 11월 8일 전체 클론)에 “Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>” 트레일러가 붙어 있습니다. — GitHub (flanker)
개발 방식

백엔드 없이 Vite로 빌드한 정적 프런트엔드 페이지입니다. 순수 TypeScript 규칙 엔진(헥스 기하, 지리 투영, 규칙 표, 시계, 시나리오, 명령 검증, 그리고 날씨·이동·비행·탐지·전투·회수·피해 통제·시간·승리 순의 턴 처리)과 zustand 상태를 쓰는 React + SVG 인터페이스로 구성됩니다. 모든 난수는 시드가 있는 mulberry32 생성기에서 나오므로, 같은 시드와 명령이면 같은 게임이 재현됩니다. 일본 측은 언어 모델이 아니라 기존 방식의 게임 AI(히트맵, 상태 머신, 기동 점수 평가)가 플레이합니다. 저장소에는 Vitest 단위 테스트, Playwright 엔드투엔드 테스트, AI 대 AI 시뮬레이션 스크립트가 있으며, README는 5월 8일 시나리오를 100회 시뮬레이션했을 때 미국 측 승률 35~65%를 합격 기준으로 정해 두었습니다. 설계 문서에는 시나리오와 수치의 근거가 된 역사적 연표가 정리되어 있습니다. 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
React + SVG (TypeScript, Vite)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
하룻밤 (에이전트 루프)개발자 발표Bilibili (写代码的flanker)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

검증 메모: AI 사용 근거는 개발자의 Bilibili 영상(BV1Ljbw63EQ4, 2026년 9월 7일 11:15 UTC 업로드, 写代码的flanker) 설명란입니다. 2026년 11월 8일 조사 환경에서 Bilibili에 접속할 수 없어, 같은 날 조사자가 저장해 둔 영상 데이터 사본에서 설명란을 읽었습니다(당시 조회수 2,182회, 관측값이며 지표로 쓰지 않음). 조사자의 메모에는 Claude 버전의 소스와 플레이 링크를 알려 주는 영상 댓글도 인용되어 있으나, 해당 댓글은 다시 열어 볼 수 없었습니다. 저장소는 2026년 11월 8일 클론했습니다. 커밋 11개 모두 2026년 9월 6일(베이징 시각)이며 그중 10개에 Claude Fable 5.1 공동 작성자 트레일러가 있습니다. 커밋 작성자 이름이 계정 이름과 달라 핸들만 사용했습니다. 실제 페이지는 2026년 11월 8일 열어 보았습니다(제목 珊瑚海海战 · Coral Sea, 페이지 언어 zh-CN). AI가 작성한 코드의 비율은 밝혀지지 않았습니다. 게임플레이, 시나리오, 규칙은 README와 설계 문서를 근거로 했으며, 게임은 플레이하지 않았습니다. 저장소에는 라이선스 파일이 없습니다. 영상은 개발자가 혼자 작업했는지 밝히지 않습니다. 자매작 CONTACT(Codex 버전)는 별도 항목이며, 두 작품은 한 빌드의 버전이 아니라 서로 다른 게임입니다. 출시일: 영상이 확인된 첫 공개 언급이며, GitHub Pages 배포일은 확인하지 않았습니다. 영상은 에이전트가 “晚上”(밤에) 게임을 만들었다고 하지만 커밋 시각은 2026년 9월 6일 UTC+8 10:37~16:10이므로, 하룻밤이라는 제작 기간은 개발자의 설명이며 커밋 시각으로는 확인되지 않습니다.

개발 연혁

  1. 프로젝트 시작부터 엔드투엔드 테스트를 마친 릴리스까지 커밋 11개가 모두 하루(베이징 시각) 안에 이루어짐. 그중 10개에 Claude Fable 5.1 공동 작성자 트레일러가 붙음.

  2. 개발자가 이 게임과 Codex로 만든 자매작 CONTACT를 소개하는 Bilibili 영상을 올리고 소스 코드를 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

브라우저에서 무료. 계정도 백엔드도 없는 정적 페이지입니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · 중국어(간체)
SNS 게시물2026년 9월 7일2026년 11월 3일
flanker/coral-sea-game (README)
GitHub (flanker) · 중국어(간체)
저장소미확인2026년 11월 3일
flanker/coral-sea-game — design document and commit history
GitHub (flanker) · 중국어(간체)
저장소미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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