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珊瑚海海战 · Coral Sea official page

珊瑚海海战 · Coral Sea

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · flanker · Noto anche come Coral Sea

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreBilibili (写代码的flanker) ↗StrategiaSimulazioneBrowserVerificato in parte

Un wargame esagonale a turni sulla battaglia del Mar dei Coralli: nei panni del contrammiraglio Fletcher, trova le portaerei giapponesi tra nuvole, orari e autonomia limitata, e colpisci per primo. ⚓

Dove giocare

Sito ufficiale flanker.github.io, verificato il 3 nov 2026. Sito GitHub Pages dell'account flanker, proprietario del repository sorgente; il video Bilibili dello sviluppatore indirizza gli spettatori alle versioni giocabili.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su 珊瑚海海战 · Coral Sea

Un wargame esagonale a turni, gratuito e per giocatore singolo, sulla battaglia aeronavale del Mar dei Coralli del maggio 1942, da giocare nel browser: pane per i denti dei wargamer. Interpreti il contrammiraglio Fletcher, al comando delle task force della Yorktown e della Lexington e del gruppo incrociatori di Crace, contro le portaerei giapponesi Shōkaku, Zuikaku e Shōhō. Un esagono vale 30 miglia nautiche e un turno un'ora, su una mappa 30 × 20 che copre l'intero mare. A ogni turno muovi le task force, metti i caccia in pattuglia aerea di combattimento, mandi squadriglie di SBD o gli idrovolanti degli incrociatori a esplorare dei settori e pianifichi gli attacchi, con una timeline che avvisa se gli aerei atterrerebbero dopo il tramonto. Il README sottolinea che circa un terzo dei rapporti di ricognizione è sbagliato, che le nuvole nascondono le flotte e rovinano le intercettazioni, che di notte le operazioni di volo si dimezzano e che le portaerei hanno un numero limitato di azioni di ponte all'ora; le portaerei americane ricevono l'allarme radar sui raid in arrivo, le bombe possono scatenare incendi che si propagano e la vittoria si calcola a punti, con sconfitta immediata se il convoglio giapponese raggiunge Port Moresby. Ci sono tre scenari (un tutorial, il duello tra portaerei dell'8 maggio e una campagna di 50 turni dal 6 all'8 maggio) e tre livelli di difficoltà. Lo sviluppatore, flanker (写代码的flanker su Bilibili), racconta che due wargame web sulla battaglia sono nati in una notte lasciando che agenti IA girassero in loop da soli, uno con Claude Code (Claude Fable 5.1) e uno con Codex (GPT-6 Astra); questa è la versione Claude Code, quella Codex è CONTACT. Dieci degli undici commit del repository riportano un trailer di co-autore Claude Fable 5.1. L'interfaccia è in cinese, con i nomi di navi e aerei in cinese e in inglese; il sorgente è pubblico su GitHub.

wargamemappa esagonalenavaleseconda guerra mondialestoricoportaereicinesereact

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nella descrizione di un video su Bilibili (7 set 2026) lo sviluppatore scrive che, con Codex GPT-6 Astra e Claude Code Fable 5.1 al centro delle notizie, ha lasciato che un agente andasse in «loop» da solo durante la notte e che ne sono usciti due wargame web («晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏»), e che il codice sorgente generato e i due giochi sono pubblici. Questo repository è la versione Claude. Il suo documento di design (v0.1, 6 set 2026) pianifica lo sviluppo per milestone, e i commit le seguono: scheletro del motore, mappa esagonale e proiezione, IA giapponese, campagne, rifinitura e un test end-to-end completo, tutto il 6 set 2026.

Prove a supporto
  • Rilevato10 degli 11 commit del repository (6 set 2026, dalle 10:37 alle 16:10 ora di Pechino, clone completo dell'8 nov 2026) riportano il trailer «Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>». — GitHub (flanker)
Approccio di sviluppo

Una pagina front-end statica senza back end, compilata con Vite: un motore di regole in TypeScript puro (geometria esagonale, una proiezione geografica, tabelle delle regole, un orologio, scenari, validazione dei comandi e risoluzione dei turni nell'ordine meteo, movimento, volo, rilevamento, combattimento, recupero, controllo dei danni, tempo e vittoria) e un'interfaccia React + SVG con stato gestito da zustand. Ogni numero casuale proviene da un generatore mulberry32 con seed, quindi stesso seed e stessi comandi danno la stessa partita. Il lato giapponese è gestito da un'IA di gioco tradizionale (una heat map, una macchina a stati e un punteggio delle manovre), non da un modello linguistico. Il repository contiene test unitari Vitest, test end-to-end Playwright e script di simulazione IA contro IA, e il README fissa come obiettivo di accettazione una percentuale di vittorie americane del 35–65% su 100 partite simulate dello scenario dell'8 maggio. Il documento di design elenca la cronologia storica su cui si basano scenari e numeri. Il gioco non richiama servizi di IA.

Engine / framework
React + SVG (TypeScript, Vite)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Una notte (loop di agenti)Dichiarato dallo sviluppatoreBilibili (写代码的flanker)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video Bilibili dello sviluppatore (BV1Ljbw63EQ4, caricato il 7 set 2026 alle 11:15 UTC da 写代码的flanker); l'8 nov 2026 Bilibili non era raggiungibile dall'ambiente di ricerca, quindi la descrizione è stata letta da una copia dei dati del video salvata dal ricercatore lo stesso giorno (2.182 visualizzazioni in quel momento, dato osservato; non è una metrica). Gli appunti del ricercatore citano anche un commento sotto il video con i link al sorgente e alla versione giocabile di Claude; quel commento non è stato possibile riaprirlo. Il repository è stato clonato l'8 nov 2026: 11 commit del 6 set 2026 (ora di Pechino), 10 con un trailer di co-autore Claude Fable 5.1; il nome dell'autore dei commit non coincide con il nome dell'account, quindi si usa solo l'handle. La pagina online è stata aperta l'8 nov 2026 (titolo 珊瑚海海战 · Coral Sea, lingua della pagina zh-CN). Nessuna quota di codice scritto dall'IA è indicata. Gameplay, scenari e regole provengono dal README e dal documento di design; il gioco non è stato provato. Il repository non contiene un file di licenza. Il video non dice se lo sviluppatore abbia lavorato da solo. Il gioco gemello CONTACT (versione Codex) ha una scheda separata; sono due giochi diversi, non versioni della stessa build. Data di uscita: il video è la prima menzione pubblica trovata; la data di pubblicazione su GitHub Pages non è stata letta. Il video dice che l'agente ha costruito i giochi «晚上» (di notte); i commit sono datati tra le 10:37 e le 16:10 UTC+8 del 6 set 2026, quindi il tempo di sviluppo notturno è la descrizione dello sviluppatore e non è confermato dagli orari dei commit.

Storia dello sviluppo

  1. Tutti gli undici commit vengono fatti in un solo giorno (ora di Pechino), dall'avvio del progetto a una release testata end-to-end; dieci riportano un trailer di co-autore Claude Fable 5.1.

  2. Lo sviluppatore pubblica su Bilibili un video che presenta questo gioco e il gioco gemello CONTACT, realizzato con Codex, con il codice sorgente pubblico.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser; una pagina statica senza account e senza back end.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · Cinese (semplificato)
Post social7 set 20263 nov 2026
flanker/coral-sea-game (README)
GitHub (flanker) · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
flanker/coral-sea-game — design document and commit history
GitHub (flanker) · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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