
珊瑚海海战 · Coral Sea
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
珊瑚海海戦のターン制ヘックス戦略SLG。フレッチャー少将として、雲と時間と航続距離の制約の中で日本空母を見つけ出し、先手を取れ。
公式サイト flanker.github.io(2026年11月3日確認)。 ソースリポジトリを所有するflankerアカウントのGitHub Pagesサイト。開発者のBilibili動画からプレイ可能版へ案内されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
珊瑚海海战 · Coral Seaについて
1942年5月の珊瑚海における海空戦を描いた、無料・シングルプレイのターン制ヘックス戦略シミュレーション。ブラウザで遊べます。プレイヤーはフレッチャー少将として、ヨークタウンとレキシントンの任務部隊、クレースの巡洋艦部隊を率い、日本の空母翔鶴、瑞鶴、祥鳳と戦います。1ヘックスは30海里、1ターンは1時間で、マップは珊瑚海全域を30×20で表します。毎ターン、任務部隊を動かし、戦闘機を戦闘空中哨戒に上げ、SBD飛行隊や巡洋艦の水上機で索敵範囲を割り当て、攻撃を計画します。タイムラインでは、機体の着艦が日没後になる場合に警告が出ます。READMEでは、索敵報告の約3分の1は誤りであること、雲が艦隊を隠し迎撃を妨げること、夜間は航空作戦が半減すること、空母の1時間あたりの甲板作業回数には限りがあることが強調されています。米空母はレーダーで敵の空襲を察知でき、爆弾は延焼を引き起こすことがあり、勝敗はポイントで判定。日本の輸送船団がポートモレスビーに到達すると即敗北です。シナリオは3つ(チュートリアル、5月8日の空母決戦、5月6〜8日の50ターンのキャンペーン)で、難易度は3段階。開発者のflanker(Bilibiliでは「写代码的flanker」)によると、AIエージェントに一晩自走でループさせて、この海戦を題材にしたWeb版の戦略ゲームを2本作らせたとのこと。1本はClaude Code(Claude Fable 5.1)、もう1本はCodex(GPT-6 Astra)製で、本作はClaude Code版、Codex版はCONTACTです。リポジトリの11コミット中10件にClaude Fable 5.1の共同作成者トレーラーが付いています。インターフェースは中国語で、艦船や航空機の名前は中国語と英語の併記。ソースコードはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みBilibili動画(2026年9月7日)の概要欄で、開発者はCodex GPT-6 AstraとClaude Code Fable 5.1が話題になっていたことから、エージェントに一晩自走で「ループ」させたところ、Web版の戦略ゲームが2本できた(「晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏」)と書き、生成されたソースコードと両ゲームを公開しているとしています。このリポジトリはClaude版です。設計ドキュメント(v0.1、2026年9月6日)はマイルストーンごとに開発を計画しており、コミットもそれに沿っています:エンジンの骨組み、ヘックスマップと投影、日本側AI、キャンペーン、仕上げ、エンドツーエンドの総合テスト。いずれも2026年9月6日のものです。
- 観測値リポジトリの11コミット中10件(2026年9月6日、北京時間10:37〜16:10、2026年11月8日にフルクローン)に「Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>」のトレーラーが付いています。 — GitHub (flanker)
バックエンドのない静的なフロントエンドページで、Viteでビルド。純粋なTypeScriptのルールエンジン(ヘックスの幾何計算、地理投影、ルール表、時計、シナリオ、命令の検証、ターン処理。処理順は天候、移動、飛行、索敵、戦闘、収容、ダメージコントロール、時間、勝敗)と、zustandで状態管理するReact+SVGのインターフェースで構成されています。乱数はすべてシード付きのmulberry32生成器によるもので、同じシードと命令なら同じゲームになります。日本側は言語モデルではなく、従来型のゲームAI(ヒートマップ、ステートマシン、機動のスコアリング)が操作します。リポジトリにはVitestのユニットテスト、Playwrightのエンドツーエンドテスト、AI同士の対戦シミュレーションスクリプトがあり、READMEは5月8日のシナリオを100回シミュレーションした際の米軍勝率35〜65%を受け入れ基準としています。設計ドキュメントには、シナリオや数値の根拠となった史実の時系列がまとめられています。ゲームからAIサービスは呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- React+SVG(TypeScript、Vite)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 一晩(エージェントのループ)開発者発表Bilibili (写代码的flanker)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”検証メモ: AIの使用は、開発者のBilibili動画(BV1Ljbw63EQ4、2026年9月7日11:15 UTCに写代码的flankerがアップロード)の概要欄に基づきます。2026年11月8日には調査環境からBilibiliにアクセスできなかったため、同日に調査担当者が保存した動画データのコピーから概要欄を読み取りました(その時点の再生数は2,182回。観測値であり、指標ではありません)。調査担当者のメモには、Claude版のソースとプレイ用リンクを示す動画へのコメントも引用されていますが、そのコメントは再度開けませんでした。リポジトリは2026年11月8日にクローン:2026年9月6日(北京時間)の11コミットで、うち10件にClaude Fable 5.1の共同作成者トレーラーがあります。コミットの作成者名はアカウント名と異なるため、ハンドル名のみを使っています。公開ページは2026年11月8日に開きました(タイトルは珊瑚海海战 · Coral Sea、ページ言語はzh-CN)。AIが書いたコードの割合は明記されていません。ゲームプレイ、シナリオ、ルールはREADMEと設計ドキュメントに基づき、ゲームはプレイしていません。リポジトリにライセンスファイルはありません。動画では開発者がひとりで作業したかどうかに触れていません。姉妹作CONTACT(Codex版)は別の記録です。両者は別のゲームであり、同じビルドの別バージョンではありません。リリース日:見つかった最初の公開言及はこの動画で、GitHub Pagesのデプロイ日は確認していません。動画はエージェントがゲームを「晚上」(夜に)作ったとしていますが、コミットのタイムスタンプは2026年9月6日10:37〜16:10(UTC+8)のため、一晩という制作時間は開発者の説明であり、コミット時刻では裏付けられていません。
開発の歩み
プロジェクト開始からエンドツーエンドテスト済みのリリースまで、11コミットすべてが1日(北京時間)で行われる。うち10件にClaude Fable 5.1の共同作成者トレーラー。
開発者が本作とCodex製の姉妹作CONTACTを紹介するBilibili動画を公開し、ソースコードも公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年9月7日 | 2026年11月3日 |
| flanker/coral-sea-game (README) GitHub (flanker) · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| flanker/coral-sea-game — design document and commit history GitHub (flanker) · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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