
珊瑚海海战 · Coral Sea
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珊瑚海海戰的回合制六角格戰棋:扮演弗萊契少將,在雲層、時間與航程的限制下找到日軍航艦,搶先出手。⚓
官方網站 flanker.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 架設在擁有原始碼儲存庫的 flanker 帳號的 GitHub Pages 上;開發者的 B 站影片也引導觀眾前往可遊玩的版本。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《珊瑚海海战 · Coral Sea》
一款以 1942 年 5 月珊瑚海海空戰為背景的免費單人回合制六角格戰棋,在瀏覽器中遊玩。你扮演弗萊契少將(Fletcher),指揮約克鎮號、列星頓號兩支特遣艦隊與克雷斯(Crace)的巡洋艦隊,對抗日軍的翔鶴、瑞鶴與祥鳳。一格是 30 海里、一回合是一小時,30 × 20 格的地圖涵蓋整片珊瑚海。每回合你可以移動艦隊、讓戰鬥機升空執行戰鬥空中巡邏(CAP)、派 SBD 中隊或巡洋艦的水上飛機偵察扇區,以及規劃空襲;時間軸會在機群可能於日落後降落時提出警告。README 特別強調:約三分之一的偵察報告有誤、雲層會掩護艦隊並削弱攔截、夜間起降作業減半,航艦每小時能進行的甲板作業也有限;美軍航艦有雷達預警來襲機群,炸彈可能引發會蔓延的火災,勝負以分數計算,日軍船團一旦抵達莫士比港就直接落敗。共有三個劇本(教學、5 月 8 日航艦對決,以及 5 月 6 日至 8 日共 50 回合的戰役)與三段難度。開發者 flanker(B 站帳號「写代码的flanker」)表示,兩款以這場海戰為題的網頁戰棋,是讓 AI Agent 在一個晚上自己循環開發出來的,一款用 Claude Code(Claude Fable 5.1),一款用 Codex(GPT-6 Astra);本作是 Claude Code 版,Codex 版則是《CONTACT》。儲存庫 11 個 commit 中有 10 個帶有 Claude Fable 5.1 的共同作者標記。介面為簡體中文,艦名與機型以中英對照呈現;原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證開發者在 B 站影片簡介中(2026 年 9 月 7 日)寫道,趁著 Codex GPT-6 Astra 與 Claude Code Fable 5.1 正熱門,「晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏」(晚上讓 Agent 自己循環開發出兩款網頁版戰棋遊戲),生成的原始碼與兩款遊戲都公開可見。這個儲存庫就是 Claude 版。它的設計文件(v0.1,2026 年 9 月 6 日)把開發分成多個里程碑,commit 也依序完成:引擎骨架、六角地圖與投影、日軍 AI、戰役、打磨,以及完整一局的端對端測試,全部都在 2026 年 9 月 6 日。
- 實際觀察儲存庫的 11 個 commit 中(2026 年 9 月 6 日北京時間 10:37 至 16:10,於 2026 年 11 月 8 日完整複製),有 10 個帶有「Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>」標記。 — GitHub (flanker)
沒有後端的靜態前端頁面,以 Vite 建置:純 TypeScript 的規則引擎(六角格幾何、地理投影、規則表、時鐘、劇本、指令驗證,以及依天氣、移動、飛行、偵測、戰鬥、回收、損管、時間、勝負順序進行的回合結算),搭配以 React + SVG 繪製、用 zustand 管理狀態的介面。所有亂數都來自帶種子的 mulberry32 產生器,相同種子加上相同指令就會得到相同的戰局。日軍由傳統的遊戲 AI(熱力圖、狀態機與機動評分)操作,不是語言模型。儲存庫有 Vitest 單元測試、Playwright 端對端測試與 AI 對 AI 的模擬腳本,README 設定的驗收目標是 5 月 8 日劇本模擬 100 局時美軍勝率落在 35%–65%。設計文件列出了劇本與數值所依據的歷史時間線。遊戲本身不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- React + SVG(TypeScript、Vite)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一個晚上(Agent 循環開發)開發者自述Bilibili (写代码的flanker)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”查證說明: AI 使用情形取自開發者 B 站影片(BV1Ljbw63EQ4,2026 年 9 月 7 日 11:15(UTC)由「写代码的flanker」上傳)的簡介;2026 年 11 月 8 日研究環境無法連上 B 站,因此簡介是從研究員同日保存的影片資料讀取(當時觀看數 2,182,觀察值;不列為指標)。研究員的筆記另引用影片底下一則列出 Claude 版原始碼與遊玩連結的留言,該留言無法重新開啟。儲存庫於 2026 年 11 月 8 日完整複製:共 11 個 commit,全部在 2026 年 9 月 6 日(北京時間),其中 10 個帶有 Claude Fable 5.1 共同作者標記;commit 的作者名稱與帳號名稱不同,因此只使用帳號名稱。線上頁面於 2026 年 11 月 8 日開啟(標題「珊瑚海海战 · Coral Sea」,頁面語言 zh-CN)。沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例。玩法、劇本與規則取自 README 與設計文件;我們沒有實際遊玩本作。儲存庫沒有授權檔。影片沒有說明開發者是否一人製作。姊妹作《CONTACT》(Codex 版)另有獨立條目;兩者是不同的遊戲,而不是同一款遊戲的不同版本。發行日期:影片是目前找到最早的公開資訊;GitHub Pages 的部署日期未讀取。影片說遊戲是讓 Agent「晚上」做出來的;commit 的時間戳記則是 2026 年 9 月 6 日 UTC+8 的 10:37 至 16:10,因此「一個晚上」是開發者自己的說法,commit 時間並未證實。
開發歷程
11 個 commit 全在同一天完成(北京時間),從專案建立到通過端對端測試的發布版;其中 10 個帶有 Claude Fable 5.1 共同作者標記。
實際觀察GitHub (flanker)開發者在 B 站發布影片,介紹本作與由 Codex 製作的姊妹作《CONTACT》,原始碼一併公開。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年9月7日 | 2026年11月3日 |
| flanker/coral-sea-game (README) GitHub (flanker) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| flanker/coral-sea-game — design document and commit history GitHub (flanker) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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