
珊瑚海海战 · Coral Sea
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un wargame hexagonal au tour par tour sur la bataille de la mer de Corail : dans la peau du contre-amiral Fletcher, trouvez les porte-avions japonais sous les nuages, contre la montre et à portée limite, et frappez le premier.
Site officiel flanker.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Site GitHub Pages du compte flanker, propriétaire du dépôt source ; la vidéo Bilibili du développeur renvoie les spectateurs vers les versions jouables.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 珊瑚海海战 · Coral Sea
Un wargame hexagonal gratuit, solo et au tour par tour, consacré à la bataille aéronavale de la mer de Corail en mai 1942, dans le navigateur — de quoi ravir les amateurs de grognards. Vous incarnez le contre-amiral Fletcher, à la tête des groupes de combat du Yorktown et du Lexington et du groupe de croiseurs de Crace, face aux porte-avions japonais Shōkaku, Zuikaku et Shōhō. Un hexagone vaut 30 milles nautiques et un tour une heure, sur une carte de 30 × 20 couvrant toute la mer. À chaque tour, vous déplacez vos groupes, placez des chasseurs en patrouille aérienne de combat, envoyez des escadrilles de SBD ou les hydravions des croiseurs fouiller des secteurs et planifiez des frappes, avec une frise qui prévient lorsque des avions se poseraient après le coucher du soleil. Le README insiste : environ un tiers des rapports de reconnaissance sont faux, les nuages cachent les flottes et gâchent les interceptions, la nuit divise par deux les opérations aériennes, et les porte-avions disposent d'un nombre limité d'actions de pont par heure ; les porte-avions américains sont prévenus par radar des raids entrants, les bombes peuvent déclencher des incendies qui se propagent, et la victoire se compte en points, avec une défaite immédiate si le convoi japonais atteint Port Moresby. Le jeu propose trois scénarios (un tutoriel, le duel de porte-avions du 8 mai et une campagne de 50 tours du 6 au 8 mai) et trois niveaux de difficulté. Le développeur, flanker (写代码的flanker sur Bilibili), explique que deux wargames web consacrés à la bataille ont été produits en une nuit en laissant des agents IA tourner en boucle tout seuls, l'un avec Claude Code (Claude Fable 5.1) et l'autre avec Codex (GPT-6 Astra) ; voici la version Claude Code, la version Codex étant CONTACT. Dix des onze commits du dépôt portent une mention de co-auteur Claude Fable 5.1. L'interface est en chinois, avec les noms des navires et des avions en chinois et en anglais ; le code source est public sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la description d'une vidéo Bilibili (7 sept. 2026), le développeur écrit que, Codex GPT-6 Astra et Claude Code Fable 5.1 faisant l'actualité, il a laissé un agent « tourner en boucle » tout seul pendant la nuit et que celui-ci a produit deux wargames web (« 晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏 »), et que le code source généré comme les deux jeux sont publics. Ce dépôt correspond à la version Claude. Son document de conception (v0.1, 6 sept. 2026) découpe le développement en jalons, que les commits suivent : squelette du moteur, carte hexagonale et projection, IA japonaise, campagnes, finitions et test complet de bout en bout, le tout le 6 sept. 2026.
- Observé10 des 11 commits du dépôt (6 sept. 2026, de 10 h 37 à 16 h 10 heure de Pékin, clone complet du 8 nov. 2026) portent la mention « Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> ». — GitHub (flanker)
Une page front-end statique sans back-end, compilée avec Vite : un moteur de règles en TypeScript pur (géométrie hexagonale, projection géographique, tables de règles, horloge, scénarios, validation des ordres et résolution des tours dans l'ordre météo, mouvement, vol, détection, combat, récupération, lutte contre les avaries, temps et victoire) et une interface React + SVG avec un état géré par zustand. Chaque nombre aléatoire provient d'un générateur mulberry32 initialisé par une graine : même graine et mêmes ordres donnent la même partie. Le camp japonais est joué par une IA de jeu classique (carte de chaleur, machine à états et évaluation des manœuvres), pas par un modèle de langage. Le dépôt contient des tests unitaires Vitest, des tests de bout en bout Playwright et des scripts de simulation IA contre IA, et le README fixe un objectif de validation de 35 à 65 % de victoires américaines sur 100 parties simulées du scénario du 8 mai. Le document de conception liste la chronologie historique sur laquelle reposent les scénarios et les chiffres. Le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- React + SVG (TypeScript, Vite)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Une nuit (boucle d'agent)Déclaré par le développeurBilibili (写代码的flanker)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- Code source (GitHub)
- Vidéo du développeur : deux wargames web réalisés avec GPT-6 et Fable 5.1 (Bilibili, en chinois)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description de la vidéo Bilibili du développeur (BV1Ljbw63EQ4, mise en ligne le 7 sept. 2026 à 11 h 15 UTC par 写代码的flanker) ; Bilibili étant inaccessible depuis l'environnement de recherche le 8 nov. 2026, la description a été lue dans la copie des données de la vidéo sauvegardée par le chercheur le même jour (2 182 vues à ce moment-là, observé ; ce n'est pas une métrique). Les notes du chercheur citent aussi un commentaire sous la vidéo donnant les liens vers le code source et la version jouable de la version Claude ; ce commentaire n'a pas pu être rouvert. Le dépôt a été cloné le 8 nov. 2026 : 11 commits le 6 sept. 2026 (heure de Pékin), dont 10 avec une mention de co-auteur Claude Fable 5.1 ; le nom d'auteur des commits ne correspond pas au nom du compte, seul le pseudo est donc utilisé. La page en ligne a été ouverte le 8 nov. 2026 (titre 珊瑚海海战 · Coral Sea, langue de la page zh-CN). Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée. Le gameplay, les scénarios et les règles proviennent du README et du document de conception ; le jeu n'a pas été testé. Le dépôt ne contient aucun fichier de licence. La vidéo ne précise pas si le développeur a travaillé seul. Le jeu jumeau CONTACT (version Codex) fait l'objet d'une fiche distincte ; ce sont deux jeux différents, pas deux versions d'un même build. Date de sortie : la vidéo est la première mention publique trouvée ; la date de déploiement sur GitHub Pages n'a pas été relevée. La vidéo indique que l'agent a construit les jeux « 晚上 » (la nuit) ; les commits sont horodatés de 10 h 37 à 16 h 10 UTC+8 le 6 sept. 2026, si bien que la durée de développement « en une nuit » relève de la description du développeur et n'est pas confirmée par les horodatages.
Historique du développement
Les onze commits sont réalisés en une journée (heure de Pékin), du lancement du projet à une version testée de bout en bout ; dix portent une mention de co-auteur Claude Fable 5.1.
ObservéGitHub (flanker)Le développeur publie une vidéo Bilibili présentant ce jeu et son jeu jumeau CONTACT, réalisé avec Codex, avec le code source rendu public.
DéclaréBilibili (写代码的flanker)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; une page statique sans compte ni back-end.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 7 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| flanker/coral-sea-game (README) GitHub (flanker) · Chinois (simplifié) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| flanker/coral-sea-game — design document and commit history GitHub (flanker) · Chinois (simplifié) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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