ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
珊瑚海海战 · Coral Sea official page

珊瑚海海战 · Coral Sea

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · flanker · ชื่ออื่น Coral Sea

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานBilibili (写代码的flanker) ↗วางแผนจำลองสถานการณ์เบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

วอร์เกมเทิร์นเบสบนกระดานหกเหลี่ยมแห่งยุทธนาวีทะเลคอรัล: รับบทพลเรือตรี Fletcher ตามหากองเรือบรรทุกเครื่องบินญี่ปุ่นใต้เมฆ แข่งกับเวลาและระยะทาง แล้วชิงโจมตีก่อน

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ flanker.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ GitHub Pages ของบัญชี flanker ซึ่งเป็นเจ้าของรีโพสิทอรีซอร์สโค้ด และวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนาชี้ผู้ชมไปยังเวอร์ชันที่เล่นได้

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ 珊瑚海海战 · Coral Sea

วอร์เกมเทิร์นเบสบนกระดานหกเหลี่ยมสำหรับผู้เล่นคนเดียว เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ว่าด้วยยุทธนาวีและการรบทางอากาศในทะเลคอรัลเมื่อเดือนพฤษภาคม 1942 คุณรับบทพลเรือตรี Fletcher ผู้บัญชาการกองเรือเฉพาะกิจของ Yorktown และ Lexington รวมถึงกองเรือลาดตระเวนของ Crace ต่อกรกับเรือบรรทุกเครื่องบินญี่ปุ่น Shōkaku, Zuikaku และ Shōhō หนึ่งช่องหกเหลี่ยมเท่ากับ 30 ไมล์ทะเล หนึ่งเทิร์นเท่ากับหนึ่งชั่วโมง บนแผนที่ 30 × 20 ครอบคลุมทั้งทะเล ในแต่ละเทิร์น คุณเคลื่อนกองเรือเฉพาะกิจ ส่งเครื่องบินขับไล่ขึ้นลาดตระเวนป้องกันทางอากาศ ส่งฝูงบิน SBD หรือเครื่องบินทะเลจากเรือลาดตระเวนไปค้นหาในแต่ละเขต และวางแผนการโจมตี โดยมีไทม์ไลน์เตือนเมื่อเครื่องบินจะกลับลงจอดหลังพระอาทิตย์ตก README เน้นว่ารายงานการลาดตระเวนราวหนึ่งในสามผิดพลาด เมฆบดบังกองเรือและทำให้การสกัดกั้นล้มเหลว กลางคืนทำให้ปฏิบัติการบินลดลงครึ่งหนึ่ง และเรือบรรทุกเครื่องบินทำการบนดาดฟ้าได้จำกัดต่อชั่วโมง เรือบรรทุกเครื่องบินอเมริกันได้รับคำเตือนจากเรดาร์เมื่อมีการโจมตีเข้ามา ระเบิดอาจทำให้เกิดไฟลุกลาม ชัยชนะนับเป็นคะแนน และจะแพ้ทันทีหากขบวนเรือญี่ปุ่นไปถึง Port Moresby มีสามฉาก (บทสอน ศึกเรือบรรทุกเครื่องบินวันที่ 8 พฤษภาคม และแคมเปญ 50 เทิร์นช่วง 6 ถึง 8 พฤษภาคม) และความยากสามระดับ ผู้พัฒนา flanker (写代码的flanker บน Bilibili) บอกว่าวอร์เกมบนเว็บสองเกมเกี่ยวกับยุทธนาวีนี้เกิดขึ้นในคืนเดียวด้วยการปล่อยให้เอเจนต์ AI วนลูปทำงานเอง เกมหนึ่งด้วย Claude Code (Claude Fable 5.1) และอีกเกมด้วย Codex (GPT-6 Astra) เกมนี้คือเวอร์ชัน Claude Code ส่วนเวอร์ชัน Codex คือ CONTACT คอมมิต 10 จาก 11 รายการในรีโพสิทอรีมีบรรทัดผู้ร่วมเขียน Claude Fable 5.1 อินเทอร์เฟซเป็นภาษาจีน ชื่อเรือและเครื่องบินมีทั้งภาษาจีนและอังกฤษ ซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub

วอร์เกมแผนที่หกเหลี่ยมยุทธนาวีสงครามโลกครั้งที่สองประวัติศาสตร์เรือบรรทุกเครื่องบินภาษาจีนreact

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในคำอธิบายวิดีโอบน Bilibili (7 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่า ในช่วงที่ Codex GPT-6 Astra และ Claude Code Fable 5.1 เป็นข่าว ตนปล่อยให้เอเจนต์ “loop” ทำงานเองข้ามคืน และได้วอร์เกมบนเว็บออกมาสองเกม (“晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏”) และซอร์สโค้ดที่สร้างขึ้นกับทั้งสองเกมเปิดสาธารณะ รีโพสิทอรีนี้คือเวอร์ชัน Claude เอกสารออกแบบ (v0.1, 6 ก.ย. 2026) วางแผนการสร้างเป็นไมล์สโตน และคอมมิตก็เป็นไปตามนั้น: โครงเอนจิน แผนที่หกเหลี่ยมและการฉายภาพ AI ฝ่ายญี่ปุ่น แคมเปญ การขัดเกลา และการทดสอบ end-to-end แบบเต็ม ทั้งหมดในวันที่ 6 ก.ย. 2026

หลักฐานประกอบ
  • สังเกตโดยเราคอมมิต 10 จาก 11 รายการในรีโพสิทอรี (6 ก.ย. 2026 เวลา 10:37 ถึง 16:10 ตามเวลาปักกิ่ง โคลนแบบเต็มเมื่อ 8 พ.ย. 2026) มีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>” — GitHub (flanker)
แนวทางการพัฒนา

หน้าเว็บฝั่งหน้าบ้านแบบสแตติกที่ไม่มีหลังบ้าน บิลด์ด้วย Vite: มีเอนจินกติกาที่เขียนด้วย TypeScript ล้วน (เรขาคณิตหกเหลี่ยม การฉายภาพทางภูมิศาสตร์ ตารางกติกา นาฬิกา ฉาก การตรวจคำสั่ง และการประมวลผลเทิร์นตามลำดับ สภาพอากาศ การเคลื่อนที่ การบิน การตรวจจับ การรบ การรับเครื่องกลับ การควบคุมความเสียหาย เวลา และเงื่อนไขชนะ) และอินเทอร์เฟซ React + SVG ที่ใช้ zustand จัดการสถานะ ตัวเลขสุ่มทุกตัวมาจากตัวสร้าง mulberry32 ที่กำหนด seed ได้ seed และคำสั่งชุดเดียวกันจึงให้เกมเดียวกัน ฝ่ายญี่ปุ่นควบคุมโดย AI เกมแบบดั้งเดิม (heat map, state machine และการให้คะแนนการดำเนินกลยุทธ์) ไม่ใช่โมเดลภาษา รีโพสิทอรีมี unit test ด้วย Vitest, end-to-end test ด้วย Playwright และสคริปต์จำลอง AI ปะทะ AI ส่วน README ตั้งเป้าการยอมรับไว้ที่อัตราชนะของฝ่ายอเมริกัน 35–65% จากการจำลอง 100 เกมในฉากวันที่ 8 พฤษภาคม เอกสารออกแบบระบุไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์ที่ฉากและตัวเลขต่าง ๆ อ้างอิง ตัวเกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
React + SVG (TypeScript, Vite)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ข้ามคืน (เอเจนต์วนลูป)ผู้พัฒนารายงานBilibili (写代码的flanker)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”
— flanker, 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำอธิบายวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนา (BV1Ljbw63EQ4 อัปโหลด 7 ก.ย. 2026 เวลา 11:15 UTC โดย 写代码的flanker) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 สภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าเข้าถึง Bilibili ไม่ได้ จึงอ่านคำอธิบายจากสำเนาข้อมูลวิดีโอที่ผู้ค้นคว้าบันทึกไว้ในวันเดียวกัน (ขณะนั้นมียอดชม 2,182 ครั้ง ตามที่สังเกต ไม่ถือเป็นตัวชี้วัด) บันทึกของผู้ค้นคว้ายังอ้างคอมเมนต์ใต้วิดีโอที่ให้ลิงก์ซอร์สโค้ดและลิงก์เล่นของเวอร์ชัน Claude แต่ไม่สามารถเปิดคอมเมนต์นั้นซ้ำได้ โคลนรีโพสิทอรีเมื่อ 8 พ.ย. 2026: มี 11 คอมมิตในวันที่ 6 ก.ย. 2026 (เวลาปักกิ่ง) 10 รายการมีบรรทัดผู้ร่วมเขียน Claude Fable 5.1 ชื่อผู้เขียนคอมมิตไม่ตรงกับชื่อบัญชี จึงใช้เฉพาะแฮนเดิล เปิดหน้าเว็บที่ใช้งานจริงเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ชื่อหน้า 珊瑚海海战 · Coral Sea ภาษาของหน้า zh-CN) ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน เกมเพลย์ ฉาก และกติกามาจาก README และเอกสารออกแบบ ไม่ได้ทดลองเล่นเกม รีโพสิทอรีไม่มีไฟล์ไลเซนส์ วิดีโอไม่ได้บอกว่าผู้พัฒนาทำงานคนเดียวหรือไม่ เกมพี่น้อง CONTACT (เวอร์ชัน Codex) เป็นอีกรายการแยกต่างหาก ทั้งสองเป็นคนละเกม ไม่ใช่เวอร์ชันต่างกันของบิลด์เดียว วันวางจำหน่าย: วิดีโอเป็นการกล่าวถึงต่อสาธารณะครั้งแรกที่พบ ไม่ได้อ่านวันที่ดีพลอยบน GitHub Pages วิดีโอบอกว่าเอเจนต์สร้างเกม “晚上” (ตอนกลางคืน) แต่คอมมิตมีเวลา 10:37 ถึง 16:10 UTC+8 ในวันที่ 6 ก.ย. 2026 ระยะเวลาสร้างข้ามคืนจึงเป็นคำบอกเล่าของผู้พัฒนา และเวลาคอมมิตไม่ได้ยืนยันข้อนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. คอมมิตทั้งสิบเอ็ดรายการเกิดขึ้นภายในวันเดียว (เวลาปักกิ่ง) ตั้งแต่เริ่มโปรเจกต์จนถึงรีลีสที่ผ่านการทดสอบ end-to-end สิบรายการมีบรรทัดผู้ร่วมเขียน Claude Fable 5.1

    สังเกตโดยเราGitHub (flanker)
  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอบน Bilibili นำเสนอเกมนี้และเกมพี่น้องที่ทำด้วย Codex อย่าง CONTACT พร้อมเปิดซอร์สโค้ดสาธารณะ

    ผู้พัฒนารายงานBilibili (写代码的flanker)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เป็นหน้าเว็บสแตติก ไม่ต้องมีบัญชีและไม่มีหลังบ้าน

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏
Bilibili (写代码的flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
โพสต์โซเชียล7 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
flanker/coral-sea-game (README)
GitHub (flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
flanker/coral-sea-game — design document and commit history
GitHub (flanker) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – 珊瑚海海战 · Coral Sea เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/coral-sea-flanker" target="_blank" rel="noopener" title="ดู 珊瑚海海战 · Coral Sea บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – 珊瑚海海战 · Coral Sea เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม