
珊瑚海海战 · Coral Sea
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un wargame hexagonal por turnos sobre la batalla del mar del Coral: como el contraalmirante Fletcher, localiza los portaaviones japoneses entre nubes, contra el reloj y al límite del alcance, y golpea primero.
Web oficial flanker.github.io, verificada el 3 nov 2026. Sitio de GitHub Pages de la cuenta flanker, propietaria del repositorio de código; el vídeo de Bilibili del desarrollador remite a las versiones jugables.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 珊瑚海海战 · Coral Sea
Un wargame hexagonal por turnos, gratuito, para un jugador y para navegador, sobre la batalla aeronaval del mar del Coral de mayo de 1942. Juegas como el contraalmirante Fletcher, al mando de las fuerzas de tarea del Yorktown y el Lexington y del grupo de cruceros de Crace, frente a los portaaviones japoneses Shōkaku, Zuikaku y Shōhō. Cada hexágono equivale a 30 millas náuticas y cada turno a una hora, en un mapa de 30 × 20 que abarca todo el mar. En cada turno mueves las fuerzas de tarea, pones cazas en patrulla aérea de combate, envías escuadrones de SBD o hidroaviones de los cruceros a explorar sectores y planificas ataques, con una línea de tiempo que avisa si los aviones aterrizarían después de la puesta de sol. El README insiste en que aproximadamente un tercio de los informes de exploración son erróneos, que las nubes ocultan las flotas y estropean las intercepciones, que la noche reduce a la mitad las operaciones aéreas y que los portaaviones tienen un número limitado de acciones de cubierta por hora; los portaaviones estadounidenses reciben aviso por radar de los ataques entrantes, las bombas pueden provocar incendios que se propagan y la victoria se cuenta por puntos, con derrota inmediata si el convoy japonés llega a Port Moresby. Hay tres escenarios (un tutorial, el duelo de portaaviones del 8 de mayo y una campaña de 50 turnos del 6 al 8 de mayo) y tres niveles de dificultad. El desarrollador, flanker (写代码的flanker en Bilibili), dice que dos wargames web sobre la batalla salieron en una sola noche dejando que agentes de IA trabajaran en bucle por su cuenta, uno con Claude Code (Claude Fable 5.1) y otro con Codex (GPT-6 Astra); esta es la versión de Claude Code, y la de Codex es CONTACT. Diez de los once commits del repositorio llevan una línea de coautoría de Claude Fable 5.1. La interfaz está en chino, con los nombres de barcos y aviones en chino e inglés; el código fuente es público en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la descripción de un vídeo de Bilibili (7 de septiembre de 2026), el desarrollador escribe que, con Codex GPT-6 Astra y Claude Code Fable 5.1 en las noticias, dejó a un agente trabajar en «bucle» por su cuenta durante la noche y este produjo dos wargames web («晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏»), y que el código fuente generado y ambos juegos son públicos. Este repositorio es la versión de Claude. Su documento de diseño (v0.1, 6 de septiembre de 2026) planifica el desarrollo por hitos, y los commits los siguen: esqueleto del motor, mapa hexagonal y proyección, la IA japonesa, campañas, pulido y una prueba completa de extremo a extremo, todo el 6 de septiembre de 2026.
- Observado10 de los 11 commits del repositorio (6 de septiembre de 2026, de 10:37 a 16:10 hora de Pekín, clon completo el 8 de noviembre de 2026) llevan la línea «Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>». — GitHub (flanker)
Una página front-end estática sin back end, compilada con Vite: un motor de reglas en TypeScript puro (geometría hexagonal, una proyección geográfica, tablas de reglas, un reloj, escenarios, validación de órdenes y resolución de turnos en el orden clima, movimiento, vuelo, detección, combate, recuperación, control de daños, tiempo y victoria) y una interfaz en React + SVG con estado en zustand. Todos los números aleatorios salen de un generador mulberry32 con semilla, así que la misma semilla y las mismas órdenes dan la misma partida. El bando japonés lo maneja una IA de juego convencional (un mapa de calor, una máquina de estados y una puntuación de maniobras), no un modelo de lenguaje. El repositorio incluye pruebas unitarias con Vitest, pruebas de extremo a extremo con Playwright y scripts de simulación de IA contra IA, y el README fija como objetivo de aceptación una tasa de victoria estadounidense del 35–65 % en 100 partidas simuladas del escenario del 8 de mayo. El documento de diseño recoge la cronología histórica en la que se basan los escenarios y las cifras. El juego no llama a ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- React + SVG (TypeScript, Vite)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Una noche (bucle de agente)Declarado por el desarrolladorBilibili (写代码的flanker)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“趁着 Codex GPT-6 Astra 和 Claude Code Fable 5.1 的火热,就晚上让 Agent 自己 loop 出来了两个网页版的战棋游戏。”- Código fuente (GitHub)
- Vídeo del desarrollador: dos wargames web hechos con GPT-6 y Fable 5.1 (Bilibili, en chino)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del vídeo de Bilibili del desarrollador (BV1Ljbw63EQ4, subido el 7 de septiembre de 2026 a las 11:15 UTC por 写代码的flanker); Bilibili no era accesible desde el entorno de investigación el 8 de noviembre de 2026, así que la descripción se leyó de la copia de los datos del vídeo que el investigador guardó ese mismo día (2.182 visualizaciones en ese momento, observado; no es una métrica). Las notas del investigador también citan un comentario bajo el vídeo con los enlaces al código y a la versión jugable de Claude; ese comentario no se pudo volver a abrir. El repositorio se clonó el 8 de noviembre de 2026: 11 commits el 6 de septiembre de 2026 (hora de Pekín), 10 de ellos con una línea de coautoría de Claude Fable 5.1; el nombre del autor de los commits no coincide con el de la cuenta, así que solo se usa el alias. La página en vivo se abrió el 8 de noviembre de 2026 (título 珊瑚海海战 · Coral Sea, idioma de la página zh-CN). No se indica qué parte del código escribió la IA. La jugabilidad, los escenarios y las reglas proceden del README y del documento de diseño; no se ha jugado al juego. El repositorio no incluye archivo de licencia. El vídeo no dice si el desarrollador trabajó solo. El juego hermano CONTACT (versión de Codex) tiene su propia ficha; son dos juegos distintos, no versiones de una misma build. Fecha de lanzamiento: el vídeo es la primera mención pública encontrada; no se consultó la fecha de despliegue en GitHub Pages. El vídeo dice que el agente creó los juegos «晚上» (por la noche); los commits tienen marcas de tiempo de 10:37 a 16:10 UTC+8 del 6 de septiembre de 2026, así que el desarrollo en una noche es la descripción del desarrollador y las horas de los commits no lo confirman.
Historia del desarrollo
Los once commits se hacen en un solo día (hora de Pekín), desde el inicio del proyecto hasta una versión probada de extremo a extremo; diez llevan una línea de coautoría de Claude Fable 5.1.
ObservadoGitHub (flanker)El desarrollador publica un vídeo en Bilibili que presenta este juego y su juego hermano hecho con Codex, CONTACT, con el código fuente público.
DeclaradoBilibili (写代码的flanker)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; una página estática sin cuenta ni back end.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 珊瑚海海战!我用 GPT-6 和 Fable 5.1 做了两款网页战棋游戏 Bilibili (写代码的flanker) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 7 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| flanker/coral-sea-game (README) GitHub (flanker) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| flanker/coral-sea-game — design document and commit history GitHub (flanker) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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