
Deskspill
책상 위 포스트잇이 10장 쌓이기 전에 처리하세요. 끝없이 이어지는 사무실 아케이드 게임.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 공개 알파(itch.io 페이지 기준)무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Deskspill 소개
직장인이라면 묘하게 현실감 넘치는 아케이드 게임입니다. 포스트잇이 끝없이 쌓여 가는 사무실 책상을 배경으로 한 Windows용 무료 엔드리스 아케이드 게임입니다. 포스트잇마다 키 누르기, 단어 입력, 순서대로 입력하기, 키 길게 누르기, 마우스 동작 같은 작은 지시가 적혀 있습니다. 포스트잇을 클릭해 선택하고 지시를 수행하며, 새 포스트잇이 점점 더 빨리 들어오는 동안 드래그로 책상을 정리합니다. 처리하지 못한 포스트잇이 10장 쌓이면 근무 끝입니다. 점수와 연속 기록은 로컬 최고 점수표에 반영되며, 게임은 계정 없이 오프라인으로 돌아갑니다. 개발자 Waffle913은 처음부터 손으로 프로그래밍하지 않았다고 씁니다. 본인은 콘셉트와 메커니즘을 정하고, 빌드를 테스트하고, 무엇을 바꿀지 결정했으며, ChatGPT로 아이디어와 피드백을 구조화된 기술 지시로 바꿨고, “Godot에서의 코딩과 구현은 Codex가 맡았다”는 것입니다. 라운드제 모드도 시도했지만 테스트 후 뺐습니다. itch.io에서 무료로 내려받을 수 있으며(원하는 만큼 지불), 페이지에는 공개 알파로 소개되어 있습니다. 키보드와 마우스가 필요합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 DEV Community 게시글: “Deskspill을 처음부터 손으로 프로그래밍하지 않았다.” 그리고 “그 요구 사항과 이후 반복 작업을 바탕으로 Godot에서의 코딩과 구현은 Codex가 맡았다.” 음악과 효과음은 Codex가 작성한 Python 스크립트로 합성했습니다. 개발자 본인의 역할은 콘셉트, 메커니즘, 빌드 테스트, 변경 사항 결정이었습니다. 모델과 코드 비중은 밝히지 않았습니다.
- 개발자DEV Community 게시글: “Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.” — DEV Community (Waffle913)
같은 게시글: “ChatGPT로 게임플레이 아이디어와 피드백을 더 구조화된 기술 지시로 바꾸는 데 도움을 받았다.” 홍보 아트와 사무실 배경 등 게임 비주얼 일부에도 AI 생성 아트를 썼으며, 이미지 도구 이름은 밝히지 않았습니다.
개발자가 콘셉트와 메커니즘을 쓰고 버전마다 플레이테스트했습니다. ChatGPT가 아이디어와 피드백을 구조화된 기술 지시로 바꿨고, Codex가 여러 번의 플레이 가능한 반복을 거쳐 Godot로 게임을 구현했습니다. 음악과 효과음을 합성하는 Python 스크립트도 Codex가 작성했습니다. 비주얼 일부는 AI로 생성했습니다. 라운드제 구조를 만들었다가 테스트 후 연속으로 이어지는 엔드리스 플레이로 바꿨습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”검증 메모: AI 사용 내용은 개발자의 DEV Community 게시글(2026년 11월 6일 20:57 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다. 게임 방식, 조작, 공개 알파 안내는 itch.io 페이지와 출시 개발 로그에서 가져왔습니다(둘 다 2026년 11월 7일). itch.io 페이지에는 상태 Released, 플랫폼 Windows, 장르 Action, 게시일 2026년 11월 6일 20:39 UTC, AI 공개 항목 AI Assisted·Code·Graphics가 표시되어 있으며, 파일은 “Deskpill Release.zip”(표기 그대로), 39 MB입니다. 개발자: 가명 계정 Waffle913이 DEV Community와 itch.io에 1인칭으로 글을 씁니다. DEV Community 게시글은 이 계정의 첫 글이며 itch.io 페이지를 링크합니다. itch.io 프로필에는 두 번째 게임 DataHarvester도 있습니다. 실명, 소재지, 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. Windows 빌드는 내려받거나 플레이하지 않아 AI 서비스 호출 여부를 확인할 수 없었으며, 개발자는 계정이나 온라인 서비스가 필요 없다고 말합니다. itch.io 평점이나 다운로드 수는 표시되지 않습니다.
개발 연혁
itch.io에 Windows용 무료 공개 알파로 출시(20:39 UTC)하고 출시 개발 로그 게시. 같은 날 저녁 제작 과정을 담은 개발자의 DEV Community 게시글이 이어짐.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Deskspill release!!!! DEV Community (Waffle913) | 개발 일지 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Deskspill by Waffle913 itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Deskspill Release — devlog Waffle913 (itch.io) | 개발 일지 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Waffle913 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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