
Deskspill
Un arcade da ufficio senza fine: smaltisci i post-it sulla scrivania prima che se ne accumulino dieci.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · Alpha pubblica (secondo la pagina itch.io)Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Deskspill
Un arcade senza fine gratuito per Windows su una scrivania d'ufficio che continua a riempirsi di post-it: chi lavora in ufficio si sentirà a casa, nel bene e nel male. Ogni foglietto riporta una piccola istruzione: premere un tasto, digitare una parola, completare una sequenza, tenere premuto un tasto o eseguire un'azione con il mouse. Clicchi un foglietto per selezionarlo, esegui il suo compito e trascini i foglietti per tenere in ordine la scrivania mentre ne arrivano di nuovi sempre più in fretta; lascia accumulare dieci foglietti non completati e il tuo turno è finito. Punti e serie alimentano una tabella dei record locale, e il gioco funziona offline senza account. Lo sviluppatore, Waffle913, scrive di non averlo programmato a mano da zero: ha definito concept e meccaniche, testato le build e deciso cosa cambiare, ha usato ChatGPT per trasformare idee e feedback in istruzioni tecniche strutturate, e “Codex si è occupato della programmazione e dell'implementazione in Godot”. Una modalità a round è stata provata e poi rimossa dopo i test. Download gratuito su itch.io (prezzo a piacere), dove è descritto come alpha pubblica; servono mouse e tastiera.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post dello sviluppatore su DEV Community: “I didn't manually program Deskspill from scratch.” e “Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.” Musica ed effetti sonori sono stati sintetizzati da uno script Python scritto da Codex. Il ruolo dello sviluppatore è stato il concept, le meccaniche, il test delle build e la decisione su cosa cambiare. Non vengono indicati né un modello né una quota del codice.
- DichiaratoPost su DEV Community: “Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.” — DEV Community (Waffle913)
Lo stesso post: “I used ChatGPT to help turn gameplay ideas and feedback into more structured technical instructions.” È stata usata anche grafica generata dall'IA per parte dell'aspetto del gioco, compresi l'artwork promozionale e l'ambiente d'ufficio; lo strumento per le immagini non è nominato.
Lo sviluppatore ha scritto concept e meccaniche e ha fatto il playtest di ogni versione; ChatGPT ha trasformato idee e feedback in istruzioni tecniche strutturate, e Codex ha implementato il gioco in Godot attraverso diverse iterazioni giocabili. Codex ha anche scritto uno script Python che ha sintetizzato musica ed effetti sonori. Parte della grafica è generata dall'IA. Una struttura a round è stata realizzata e poi rimossa dopo i test, a favore di un gioco continuo e senza fine.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore su DEV Community (6 nov 2026, 20:57 UTC), riletto il 7 nov 2026; gameplay, controlli e la nota sull'alpha pubblica dalla pagina itch.io e dal devlog di uscita (entrambi al 7 nov 2026). La pagina itch.io mostra stato Released, piattaforma Windows, genere Action, pubblicazione il 6 nov 2026 alle 20:39 UTC e una dichiarazione sull'IA che spunta AI Assisted, Code e Graphics; il file è “Deskpill Release.zip” (con questo nome), 39 MB. Sviluppatore: l'account pseudonimo Waffle913 scrive in prima persona su DEV Community e itch.io; il post su DEV Community è il primo dell'account e rimanda alla pagina itch.io; il profilo itch.io elenca anche un secondo gioco, DataHarvester. Non vengono indicati nome reale, località né dimensione del team. La build per Windows non è stata scaricata né provata, quindi non è stato possibile verificare eventuali chiamate a servizi di IA; lo sviluppatore dice che non servono account né servizi online. itch.io non mostra valutazioni né numero di download.
Storia dello sviluppo
Esce su itch.io per Windows come alpha pubblica gratuita (20:39 UTC), con un devlog di uscita; la stessa sera segue il post dello sviluppatore su DEV Community su come è stato realizzato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
“Name your own price” su itch.io; si può scaricare gratis. Download zip per Windows (39 MB); mouse e tastiera; funziona offline.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Deskspill release!!!! DEV Community (Waffle913) | Devlog | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Deskspill by Waffle913 itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Deskspill Release — devlog Waffle913 (itch.io) | Devlog | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Waffle913 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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