
Deskspill
デスクに溜まる付箋を、10枚積み上がる前に片付けろ。終わりのないオフィス系アーケードゲーム 📝
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · パブリックアルファ(itch.ioのページによる)無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Deskspillについて
付箋がどんどん増えていくオフィスのデスクを舞台にした、Windows向けの無料エンドレスアーケードゲーム。付箋にはそれぞれちょっとした指示が書かれています。キーを押す、単語を打つ、シーケンスを完成させる、キーを長押しする、マウス操作をする、など。付箋をクリックして選び、指示をこなし、ドラッグで並べ替えてデスクを整理しますが、新しい付箋はどんどん速く届きます。未処理の付箋が10枚溜まったら、その日の勤務は終了です。ポイントと連続達成はローカルのハイスコア表に記録され、オフラインで動き、アカウントも不要です。開発者のWaffle913は、ゼロから手作業でプログラムしたわけではないと書いています。開発者がコンセプトとメカニクスを決め、ビルドをテストし、何を変えるかを判断し、ChatGPTでアイデアやフィードバックを構造化された技術的な指示に変換し、「Codex handled the coding and implementation in Godot」とのこと。ラウンド制のモードも試しましたが、テストの結果削除されました。itch.ioで無料ダウンロード(価格は任意)、ページではパブリックアルファと説明されています。キーボードとマウスが必要です。
制作方法
一部検証済み開発者のDEV Communityの投稿:「I didn't manually program Deskspill from scratch.」「Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.」。音楽と効果音は、Codexが書いたPythonスクリプトで合成されました。開発者自身の役割は、コンセプト、メカニクス、ビルドのテスト、何を変えるかの判断でした。モデル名やコードの比率は示されていません。
- 開発者発表DEV Communityの投稿:「Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.」 — DEV Community (Waffle913)
同じ投稿:「I used ChatGPT to help turn gameplay ideas and feedback into more structured technical instructions.」。プロモーション用のアートやオフィスの背景など、ゲームの見た目の一部にはAI生成のアートワークも使われていますが、画像ツールの名前は挙げられていません。
開発者がコンセプトとメカニクスを書き、各バージョンをテストプレイしました。ChatGPTがアイデアとフィードバックを構造化された技術的な指示に変換し、Codexがいくつものプレイ可能な反復を経てGodotでゲームを実装しています。音楽と効果音を合成するPythonスクリプトもCodexが書きました。ビジュアルの一部はAI生成です。ラウンド制の構成も作られましたが、テストの結果、途切れなく続くエンドレスプレイを優先して削除されました。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”検証メモ: AIの使用は、開発者のDEV Communityの投稿(2026年11月6日 20:57 UTC)によるもので、2026年11月7日に再確認しました。ゲームプレイ、操作方法、パブリックアルファである旨は、itch.ioのページとリリース時の開発ログ(いずれも2026年11月7日)によるものです。itch.ioのページには、ステータスReleased、プラットフォームWindows、ジャンルAction、2026年11月6日 20:39 UTC公開と表示され、AI開示ではAI Assisted、Code、Graphicsにチェックが入っています。ファイルは「Deskpill Release.zip」(原文ママ)で39 MBです。開発者:匿名のアカウントWaffle913がDEV Communityとitch.ioで一人称で書いています。DEV Communityの投稿はこのアカウントの最初の投稿で、itch.ioのページにリンクしています。itch.ioのプロフィールには2本目のゲームDataHarvesterも掲載されています。本名、所在地、チーム規模は明かされていません。Windows版のビルドはダウンロードもプレイもしていないため、AIサービスへの呼び出しの有無は確認できていません。開発者は、アカウントやオンラインサービスは不要だとしています。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。
開発の歩み
Windows向けの無料パブリックアルファとしてitch.ioでリリース(20:39 UTC)。リリース時の開発ログも公開。同じ夜に、制作過程についての開発者のDEV Communityの投稿が続いた。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Deskspill release!!!! DEV Community (Waffle913) | 開発ログ | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| Deskspill by Waffle913 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Deskspill Release — devlog Waffle913 (itch.io) | 開発ログ | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Waffle913 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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