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Deskspill

2026 · Waffle913

Créé avec CodexDéclaré par le développeurDEV Community (Waffle913) ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurDEV Community (Waffle913) ↗ArcadeCasualitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu d'arcade de bureau sans fin : débarrassez votre bureau des post-it avant que dix ne s'empilent. 🗒️

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Alpha publique (selon la page itch.io)Gratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Deskspill

Un jeu d'arcade sans fin gratuit pour Windows, sur un bureau qui se remplit sans arrêt de post-it, un vrai lundi matin. Chaque post-it porte une petite consigne : appuyer sur une touche, taper un mot, compléter une séquence, maintenir une touche ou effectuer une action à la souris. Vous cliquez sur un post-it pour le sélectionner, accomplissez sa tâche et déplacez les post-it pour ranger le bureau pendant que de nouveaux arrivent de plus en plus vite ; laissez s'empiler dix post-it non traités et votre journée est terminée. Points et séries alimentent un tableau local des meilleurs scores, et le jeu tourne hors ligne sans compte. Le développeur, Waffle913, écrit ne pas l'avoir programmé à la main de zéro : il a défini le concept et les mécaniques, testé les builds et décidé quoi changer, utilisé ChatGPT pour transformer ses idées et retours en instructions techniques structurées, et « Codex handled the coding and implementation in Godot ». Un mode par manches a été essayé puis retiré après des tests. Téléchargement gratuit sur itch.io (prix libre), où il est présenté comme une alpha publique ; clavier et souris requis.

frappebureausans finscore attackgodotwindows

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Post du développeur sur DEV Community : « I didn't manually program Deskspill from scratch. » et « Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations. » La musique et les effets sonores ont été synthétisés par un script Python écrit par Codex. Le rôle du développeur : le concept, les mécaniques, les tests des builds et le choix de ce qu'il fallait changer. Aucun modèle ni aucune part de code n'est indiqué.

Déclaré par le développeurDeskspill release!!!!
Éléments à l'appui
  • DéclaréPost DEV Community : « Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations. » — DEV Community (Waffle913)
ChatGPTSecondaire

Même post : « I used ChatGPT to help turn gameplay ideas and feedback into more structured technical instructions. » Des illustrations générées par IA ont aussi été utilisées pour une partie de l'aspect du jeu, dont les visuels promotionnels et le décor de bureau ; l'outil d'image n'est pas nommé.

Déclaré par le développeurDeskspill release!!!!
Approche de développement

Le développeur a rédigé le concept et les mécaniques et testé chaque version ; ChatGPT a transformé idées et retours en instructions techniques structurées, et Codex a implémenté le jeu sous Godot au fil de plusieurs itérations jouables. Codex a aussi écrit un script Python qui a synthétisé la musique et les effets sonores. Une partie des visuels est générée par IA. Une structure par manches a été construite puis retirée après des tests au profit d'un jeu continu et sans fin.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”
— Waffle913, Deskspill release!!!!

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur DEV Community (6 nov. 2026, 20:57 UTC), relu le 7 nov. 2026 ; gameplay, commandes et mention d'alpha publique d'après la page itch.io et le devlog de sortie (tous deux le 7 nov. 2026). La page itch.io affiche le statut Released, la plateforme Windows, le genre Action, une publication le 6 nov. 2026 à 20:39 UTC, et une déclaration d'usage de l'IA cochant AI Assisted, Code et Graphics ; le fichier s'appelle « Deskpill Release.zip » (tel quel), 39 Mo. Développeur : le compte pseudonyme Waffle913 écrit à la première personne sur DEV Community et itch.io ; le post DEV Community est le premier du compte et renvoie vers la page itch.io ; le profil itch.io liste aussi un second jeu, DataHarvester. Aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Le build Windows n'a été ni téléchargé ni testé, il n'a donc pas pu être vérifié pour d'éventuels appels à des services d'IA ; le développeur indique qu'aucun compte ni service en ligne n'est nécessaire. Aucune note ni aucun nombre de téléchargements n'est affiché sur itch.io.

Historique du développement

  1. Sortie sur itch.io pour Windows en alpha publique gratuite (20:39 UTC), avec un devlog de sortie ; le post DEV Community du développeur sur sa conception suit le même soir.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Alpha publique (selon la page itch.io))GratuitPage boutique

« Name your own price » sur itch.io ; il peut être téléchargé gratuitement. Archive zip pour Windows (39 Mo) ; clavier et souris ; fonctionne hors ligne.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Deskspill release!!!!
DEV Community (Waffle913)
Devlog6 nov. 20263 nov. 2026
Deskspill by Waffle913
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Deskspill Release — devlog
Waffle913 (itch.io)
Devlog6 nov. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Waffle913
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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