
Deskspill
Un jeu d'arcade de bureau sans fin : débarrassez votre bureau des post-it avant que dix ne s'empilent. 🗒️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Alpha publique (selon la page itch.io)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Deskspill
Un jeu d'arcade sans fin gratuit pour Windows, sur un bureau qui se remplit sans arrêt de post-it, un vrai lundi matin. Chaque post-it porte une petite consigne : appuyer sur une touche, taper un mot, compléter une séquence, maintenir une touche ou effectuer une action à la souris. Vous cliquez sur un post-it pour le sélectionner, accomplissez sa tâche et déplacez les post-it pour ranger le bureau pendant que de nouveaux arrivent de plus en plus vite ; laissez s'empiler dix post-it non traités et votre journée est terminée. Points et séries alimentent un tableau local des meilleurs scores, et le jeu tourne hors ligne sans compte. Le développeur, Waffle913, écrit ne pas l'avoir programmé à la main de zéro : il a défini le concept et les mécaniques, testé les builds et décidé quoi changer, utilisé ChatGPT pour transformer ses idées et retours en instructions techniques structurées, et « Codex handled the coding and implementation in Godot ». Un mode par manches a été essayé puis retiré après des tests. Téléchargement gratuit sur itch.io (prix libre), où il est présenté comme une alpha publique ; clavier et souris requis.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéPost du développeur sur DEV Community : « I didn't manually program Deskspill from scratch. » et « Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations. » La musique et les effets sonores ont été synthétisés par un script Python écrit par Codex. Le rôle du développeur : le concept, les mécaniques, les tests des builds et le choix de ce qu'il fallait changer. Aucun modèle ni aucune part de code n'est indiqué.
- DéclaréPost DEV Community : « Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations. » — DEV Community (Waffle913)
Même post : « I used ChatGPT to help turn gameplay ideas and feedback into more structured technical instructions. » Des illustrations générées par IA ont aussi été utilisées pour une partie de l'aspect du jeu, dont les visuels promotionnels et le décor de bureau ; l'outil d'image n'est pas nommé.
Le développeur a rédigé le concept et les mécaniques et testé chaque version ; ChatGPT a transformé idées et retours en instructions techniques structurées, et Codex a implémenté le jeu sous Godot au fil de plusieurs itérations jouables. Codex a aussi écrit un script Python qui a synthétisé la musique et les effets sonores. Une partie des visuels est générée par IA. Une structure par manches a été construite puis retirée après des tests au profit d'un jeu continu et sans fin.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur DEV Community (6 nov. 2026, 20:57 UTC), relu le 7 nov. 2026 ; gameplay, commandes et mention d'alpha publique d'après la page itch.io et le devlog de sortie (tous deux le 7 nov. 2026). La page itch.io affiche le statut Released, la plateforme Windows, le genre Action, une publication le 6 nov. 2026 à 20:39 UTC, et une déclaration d'usage de l'IA cochant AI Assisted, Code et Graphics ; le fichier s'appelle « Deskpill Release.zip » (tel quel), 39 Mo. Développeur : le compte pseudonyme Waffle913 écrit à la première personne sur DEV Community et itch.io ; le post DEV Community est le premier du compte et renvoie vers la page itch.io ; le profil itch.io liste aussi un second jeu, DataHarvester. Aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Le build Windows n'a été ni téléchargé ni testé, il n'a donc pas pu être vérifié pour d'éventuels appels à des services d'IA ; le développeur indique qu'aucun compte ni service en ligne n'est nécessaire. Aucune note ni aucun nombre de téléchargements n'est affiché sur itch.io.
Historique du développement
Sortie sur itch.io pour Windows en alpha publique gratuite (20:39 UTC), avec un devlog de sortie ; le post DEV Community du développeur sur sa conception suit le même soir.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
« Name your own price » sur itch.io ; il peut être téléchargé gratuitement. Archive zip pour Windows (39 Mo) ; clavier et souris ; fonctionne hors ligne.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Deskspill release!!!! DEV Community (Waffle913) | Devlog | 6 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Deskspill by Waffle913 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Deskspill Release — devlog Waffle913 (itch.io) | Devlog | 6 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Waffle913 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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