
Deskspill
Un arcade de oficina infinito: despeja los pósits de tu mesa antes de que se te acumulen diez. 📝
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · Alfa pública (según la página de itch.io)Gratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Deskspill
Un juego arcade infinito y gratuito para Windows sobre una mesa de oficina que no para de llenarse de pósits, como un lunes cualquiera. Cada pósit lleva una pequeña instrucción: pulsar una tecla, escribir una palabra, completar una secuencia, mantener una tecla o hacer una acción con el ratón. Haces clic en un pósit para seleccionarlo, cumples su tarea y arrastras pósits para ordenar la mesa mientras llegan otros nuevos cada vez más rápido; si dejas que se acumulen diez sin terminar, se acabó tu turno. Los puntos y las rachas alimentan una tabla local de récords, y el juego funciona sin conexión y sin cuenta. El desarrollador, Waffle913, cuenta que no lo programó a mano desde cero: definió el concepto y las mecánicas, probó las versiones y decidió qué cambiar, usó ChatGPT para convertir ideas y opiniones en instrucciones técnicas estructuradas, y “Codex handled the coding and implementation in Godot” (Codex se encargó de la programación y la implementación en Godot). Se probó un modo por rondas, que se eliminó tras las pruebas. Descarga gratuita en itch.io (paga lo que quieras), donde se describe como alfa pública; requiere teclado y ratón.
Cómo se hizo
Verificado en partePublicación del desarrollador en DEV Community: “I didn't manually program Deskspill from scratch.” (no programé Deskspill a mano desde cero) y “Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.” (Codex se encargó de la programación y la implementación en Godot, a partir de esos requisitos y de las iteraciones posteriores). La música y los efectos de sonido los sintetizó un script en Python que escribió Codex. El papel del propio desarrollador fue el concepto, las mecánicas, probar las versiones y decidir qué cambiar. No se dan modelo ni proporción de código.
- DeclaradoPublicación en DEV Community: “Codex handled the coding and implementation in Godot, based on those requirements and subsequent iterations.” — DEV Community (Waffle913)
La misma publicación: “I used ChatGPT to help turn gameplay ideas and feedback into more structured technical instructions.” (usé ChatGPT para ayudar a convertir ideas de jugabilidad y opiniones en instrucciones técnicas más estructuradas). También se usaron ilustraciones generadas por IA para parte del aspecto del juego, incluido el arte promocional y el entorno de oficina; no se nombra la herramienta de imagen.
El desarrollador escribió el concepto y las mecánicas y probó cada versión; ChatGPT convertía ideas y opiniones en instrucciones técnicas estructuradas, y Codex implementó el juego en Godot a lo largo de varias iteraciones jugables. Codex también escribió un script en Python que sintetizó la música y los efectos de sonido. Parte del apartado visual está generado por IA. Se construyó una estructura por rondas y luego se eliminó tras las pruebas en favor de un juego continuo e infinito.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I didn't manually program Deskspill from scratch.”Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en DEV Community (6 de noviembre de 2026, 20:57 UTC), releída el 7 de noviembre de 2026; jugabilidad, controles y la nota de alfa pública según la página de itch.io y el devlog del lanzamiento (ambos a 7 de noviembre de 2026). La página de itch.io muestra el estado Released, la plataforma Windows, el género Action, publicado el 6 de noviembre de 2026 a las 20:39 UTC, y una declaración de IA que marca AI Assisted, Code y Graphics; el archivo es “Deskpill Release.zip” (así escrito), de 39 MB. Desarrollador: la cuenta con seudónimo Waffle913 escribe en primera persona en DEV Community e itch.io; la publicación de DEV Community es la primera de la cuenta y enlaza la página de itch.io; el perfil de itch.io también incluye un segundo juego, DataHarvester. No se dan nombre real, ubicación ni tamaño del equipo. La versión para Windows no se descargó ni se jugó, así que no se pudo comprobar si llama a servicios de IA; el desarrollador dice que no requiere cuentas ni servicios en línea. itch.io no muestra valoración ni número de descargas.
Historia del desarrollo
Sale en itch.io para Windows como alfa pública gratuita (20:39 UTC), con un devlog de lanzamiento; esa misma tarde le sigue la publicación del desarrollador en DEV Community sobre cómo lo hizo.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
“Paga lo que quieras” en itch.io; se puede descargar gratis. Descarga en zip para Windows (39 MB); teclado y ratón; funciona sin conexión.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Deskspill release!!!! DEV Community (Waffle913) | Devlog | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Deskspill by Waffle913 itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Deskspill Release — devlog Waffle913 (itch.io) | Devlog | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Waffle913 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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