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Exile Alchemy

2026 · jpetree331

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗Codex로 제작개발자 발표itch.io ↗시뮬레이션itch.io일부 검증됨

유배된 연금술사가 흙을 파고, 고르고, 금으로 바꾸다가 결국 기계에 맡기게 되는 힐링 폴링 샌드 공장 게임.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 jpetree331.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(jpetree331).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Exile Alchemy 소개

마감도 위험도 없는 느긋한 폴링 샌드 공장 게임입니다. 플레이어는 왕실이 쓸모없다고 여기는 땅으로 유배된 연금술사로, 금을 확보하라는 명령을 받았습니다. 세계의 모든 알갱이가 시뮬레이션되며, 망치로 녹흙(rustsoil)과 달모래(moonsand)를 깨고, 떨어진 것을 쓸어 담아 집으로 나릅니다. 더 깊은 곳에는 현무암, 잉걸불 지층, 지하 샘, 그리고 심연(the Deep)이 있습니다. 녹흙에서는 금속 알갱이(변환하면 금)와 점토가, 달모래에서는 빛나는 수정이 나옵니다. 점토는 도자기 컵이, 수정은 구슬이 되고, 컵과 구슬을 합치면 왕실이 사 주는 발광 램프가 됩니다. 돈은 저장 구역에 실제로 쌓인 금 더미입니다. 기계는 위에서 재료를 받아 만든 것을 아래로 떨어뜨리므로, 기계를 쌓아 올려 중력으로 공장의 흐름을 짜고, 벨트, 필터 컨베이어, 호퍼, 발사기, 오거, 버킷 엘리베이터, 물과 수은용 파이프를 씁니다. 다섯 단계의 왕실 주문(Glassworks, Ironworks, Embers, Springs, Starglass)은 벽 횃불부터 게임의 끝인 Frontier Beacon까지 빛의 사다리를 오르며, 일반 모드와 샌드박스 모드가 있습니다. 페이지에 따르면 디자인, 코드, 글은 Culurien의 지휘 아래 Claude Code에서 작업한 Claude Opus 5.5가 맡았습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 키보드와 마우스로 조작하고, 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. AI Browser Game Jam 5 출품작입니다.

폴링 샌드공장자동화힐링제작샌드박스

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지의 ‘How it was made (AI usage)’ 항목: “디자인, 코드, 글: Claude Code에서 작업한 Claude(Anthropic의 Claude Opus 5.5). 엔진도 라이브러리도 없는 순수 JavaScript, HTML, CSS.” 폴링 샌드 세계, 공장, 액체, 절차적 세계, 저장 기능, 편지와 일지 페이지를 Claude의 작업으로 표기하고 있습니다. Culurien은 비전을 정하고, 모든 미결 사항을 결정하고, 스프린트마다 방향을 잡았습니다. 작업은 작성된 계획에 따른 스프린트로 진행되었고, 스프린트마다 빌드, 검증, 작성된 보고서가 있었으며, 265개의 자동화 테스트, 실제 인터페이스를 조작하는 헤드리스 테스트, 새 세계에서 시작해 Frontier Beacon을 밝힐 때까지 플레이하는 스크립트 플레이어가 뒷받침했습니다.

근거 자료
Codex보조 사용

itch.io 페이지에 따르면 기계, 연금술사, 타이틀 일러스트는 Astra, 즉 ‘Codex에서 이미지 도구로 작업하는 두 번째 AI 에이전트’가 그렸고, 코드로 애니메이션을 입혔습니다. 이는 출시 전에 만든 이미지이며, 페이지는 코드를 Codex의 작업으로 표기하지 않습니다.

개발 방식

엔진이나 라이브러리 없이 순수 JavaScript, HTML, CSS로 만들었으며, Claude Code의 Claude Opus 5.5가 계획된 스프린트 단위로 작성하고, 각 스프린트를 자동화 테스트(265개), 헤드리스 인터페이스 테스트, 스크립트 전체 플레이로 검증했습니다. 잼이 시작될 때 게임은 단일 화면의 도입부(채굴, 분리, 첫 램프 공장)로 존재했으며, 페이지에 따르면 코드 이력 기준으로 게임의 약 79%(14,664줄 중 11,527줄)가 잼 기간에 작성되었습니다. 지형, 재료, 조명, 효과는 실행 중에 코드로 그려지고, 기계·캐릭터·타이틀 아트는 Codex의 두 번째 AI 에이전트가 그렸습니다. 음악은 Culurien이 Suno로 만든 것이고, 효과음은 모두 Web Audio로 실시간 합성됩니다. 서드파티 에셋은 SIL Open Font License 폰트 두 종(Cormorant Garamond, Source Sans 3)뿐입니다.

엔진 / 프레임워크
없음(순수 JavaScript)
프로그래밍 언어
JavaScript, HTML, CSS
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”
— jpetree331, Exile Alchemy by jpetree331

검증 메모: AI 사용 내용은 itch.io 페이지의 ‘How it was made (AI usage)’ 섹션과 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며, 모두 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 모델 이름은 페이지 표기 그대로 인용했습니다. 페이지는 디자인, 코드, 글을 Claude의 작업으로 표기하지만 AI 비율은 제시하지 않습니다. 79%라는 수치는 잼 기간에 작성된 줄의 비율이지 AI 비율이 아니므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 음악은 출시 전에 Suno로 만들어 음악 파일로 포함되어 있으며, 플레이 중에 AI가 작동하는 것이 아닙니다. 페이지는 Culurien을 디렉터 겸 작곡가로 밝히고, Culurien과 그의 아들이 플레이테스트를 했다고 적고 있습니다. itch.io 계정은 jpetree331이며, 빌드는 플레이 시간과 점수를 기록하는 ‘Culurien's Game Shelf’(game-shelf-dashboard.vercel.app)라는 리더보드 스크립트를 불러옵니다. 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 페이지는 건설 조작을 ‘Sandustry-style’이라고도 설명하는데, 이는 개발자의 설명입니다. 게시 시각(2026년 10월 26일 21:53 UTC)과 마지막 업데이트(2026년 10월 28일 01:34 UTC, 개발 일지 ‘Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes’)는 itch.io 페이지 기준입니다. 빌드는 AI 서비스를 호출하지 않습니다(2026년 11월 5일 확인). 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았고, itch.io에는 공개 평점이 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. AI Browser Game Jam 5 개막. itch.io 페이지에 따르면 이 시점에 게임은 단일 화면의 도입부(채굴, 분리, 첫 램프 공장)로 존재.

    개발자itch.io
  2. itch.io에 게시(21:53 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.

  3. 키보드 수정 업데이트(개발 일지 ‘Hold Ctrl, keep building’). 확인 시점 기준 마지막 업데이트.

    관측itch.io
  4. AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 키보드와 마우스 조작. 탐험 진행은 브라우저에 저장되며, 페이지는 가끔 Options에서 사본을 내보내 둘 것을 권장.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
Exile Alchemy by jpetree331
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 26일2026년 11월 3일
Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
jpetree331
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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