
Exile Alchemy
療癒系的落沙工廠遊戲:被流放的鍊金術師挖掘、分類土壤並轉化成黃金,再蓋機器替自己做這些事。
官方網站 jpetree331.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(jpetree331),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Exile Alchemy》
一款沒有期限、也沒有危險的療癒系落沙工廠遊戲。你是一名被流放到王室眼中毫無價值之地的鍊金術師,奉命找回黃金。世界裡的每一粒沙都經過模擬:你用槌子敲開鏽土與月沙,把掉落的材料掃起來帶回基地;更深處還有玄武岩、熔燼層、地下泉水與「深淵」。鏽土能產出金屬顆粒(轉化後就是黃金)和黏土,月沙則產出發光水晶;黏土做成陶杯,水晶做成珠子,一個杯子加一顆珠子就能做成王室收購的發光燈。你的錢就是儲備圈裡一堆真實的黃金。機器從上方吃進材料、把產物從下方落出,所以只要把機器疊起來,讓重力替工廠分流,再搭配輸送帶、過濾輸送帶、漏斗、發射器、螺旋鑽、斗式提升機,以及輸送水與水銀的管線。五個等級的王室訂單(Glassworks、Ironworks、Embers、Springs 與 Starglass)一路往上爬「光之階梯」,從壁掛火炬到結束遊戲的 Frontier Beacon;遊戲提供一般模式與沙盒模式。頁面表示,設計、程式與文字都出自在 Claude Code 中運作的 Claude Opus 5.5,由 Culurien 指導。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠;進度會存在瀏覽器中。本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面「How it was made (AI usage)」一節寫道:「設計、程式與文字:Claude(Anthropic 的 Claude Opus 5.5),在 Claude Code 中以純 JavaScript、HTML 與 CSS 撰寫,不使用引擎與函式庫。」頁面把落沙世界、工廠、液體、程序生成的世界、存檔,以及信件與日誌頁面都歸功於 Claude。Culurien 負責設定願景、決定每個懸而未決的問題並主導每個開發階段。開發以書面計畫分階段進行,每一階段都有建置、驗證與書面報告,並以 265 項自動化測試、操作真實介面的無頭測試,以及一個從新世界玩到點亮 Frontier Beacon 的腳本玩家作為把關。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Claude OPUS 5.5, Astra from OpenAI and Suno AI」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
依 itch.io 頁面,機器、鍊金術師與標題插圖是由 Astra 為本作繪製——「第二個 AI 代理,在 Codex 中使用其圖像工具」——再以程式加上動畫。這些是發布前製作的圖像;頁面並沒有說 Codex 寫了程式。
以純 JavaScript、HTML 與 CSS 寫成,沒有使用引擎或函式庫;程式由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中依照書面計畫分階段撰寫,每一階段都以自動化測試(共 265 項)、操作真實介面的無頭測試,以及一個從新世界一路玩到點亮 Frontier Beacon 的腳本玩家來驗證。Game Jam 開始時,遊戲已有一個單畫面的開場(挖掘、分離與第一座燈具工廠);頁面表示,根據程式碼本身的歷史紀錄,約 79% 的遊戲內容(14,664 行中的 11,527 行)是在 Game Jam 期間寫成。地形、材料、光影與特效在執行時以程式繪製;機器、角色與標題插圖則由第二個 AI 代理在 Codex 中繪製。音樂是 Culurien 自己用 Suno 製作的作品,所有音效都以 Web Audio 即時合成。唯一的第三方素材是兩款採 SIL Open Font License 授權的字型(Cormorant Garamond 與 Source Sans 3)。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript, HTML, CSS
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面「How it was made (AI usage)」一節,以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看;模型名稱依頁面原文引用。頁面把設計、程式與文字都歸功於 Claude,但沒有給出 AI 比例;79% 是 Game Jam 期間寫成的程式行數比例,不是 AI 比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。Suno 在發布前製作了音樂,以音樂檔隨遊戲附帶,並不是遊玩時執行的 AI。頁面寫明 Culurien 負責指導與作曲,並說 Culurien 和她的兒子負責試玩;itch.io 帳號是 jpetree331,遊戲會載入一支名為「Culurien's Game Shelf」(game-shelf-dashboard.vercel.app)的排行榜程式,用來記錄遊玩時間與分數。團隊規模沒有說明。頁面也把建造操作形容為「Sandustry-style」,這是開發者自己的說法。發布時間(2026 年 10 月 26 日 21:53 UTC)與最後更新時間(2026 年 10 月 28 日 01:34 UTC,開發日誌「Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes」)取自 itch.io 頁面。遊戲沒有呼叫任何 AI 服務(2026 年 11 月 5 日檢查)。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中,因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Exile Alchemy by jpetree331 itch.io | 商店頁面 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jpetree331 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





