
Exile Alchemy
Un jeu d'usine cosy à sable tombant : un alchimiste exilé creuse, trie et transmute la terre en or, puis construit des machines pour le faire à sa place.
Site officiel jpetree331.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (jpetree331), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Exile Alchemy
Un jeu d'usine cosy à sable tombant, sans échéances ni danger, juste du chill. Vous êtes un alchimiste exilé dans un monde que la Couronne juge sans valeur, avec l'ordre d'en extraire de l'or. Chaque grain du monde est simulé : vous creusez au marteau la rustsoil et le moonsand, balayez ce qui tombe et le rapportez chez vous, tandis que plus en profondeur se trouvent le basalte, une couche de braises, des sources souterraines et le Deep. La rustsoil donne des grains métalliques (de l'or, une fois transmutés) et de l'argile, et le moonsand du cristal lumineux ; l'argile devient des tasses en céramique, le cristal des perles, et une tasse plus une perle font une lampe lumineuse que la Couronne achètera. Votre argent est un vrai tas d'or dans votre cercle de réserve. Les machines prennent la matière par le haut et lâchent ce qu'elles produisent par le bas : vous les empilez et laissez la gravité acheminer l'usine, avec tapis roulants, convoyeurs filtrants, trémies, lanceurs, vis sans fin, élévateurs à godets et tuyaux pour l'eau et le vif-argent. Cinq paliers de commandes royales (the Glassworks, the Ironworks, the Embers, the Springs et the Starglass) gravissent une échelle de lumière, des torches murales jusqu'au Frontier Beacon qui conclut le jeu ; il existe un mode normal et un mode bac à sable. La page indique que le design, le code et les textes sont de Claude Opus 5.5, travaillant dans Claude Code sous la direction de Culurien. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier et à la souris ; la progression est sauvegardée dans le navigateur. Il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io, dans « How it was made (AI usage) » : « Design, code et textes : Claude (Claude Opus 5.5 d'Anthropic), travaillant dans Claude Code : JavaScript, HTML et CSS purs, sans moteur ni bibliothèque. » Elle attribue à Claude le monde de sable tombant, l'usine, les liquides, le monde procédural, les sauvegardes, ainsi que les lettres et les pages du journal. Culurien a défini la vision, tranché chaque question ouverte et piloté chaque sprint. Le travail s'est déroulé en sprints à partir de plans écrits, chacun avec un build, une vérification et un rapport écrit, appuyés par 265 tests automatisés, un test headless qui pilote la véritable interface et un joueur scripté qui joue d'un nouveau monde jusqu'au Frontier Beacon allumé.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Claude OPUS 5.5, Astra from OpenAI and Suno AI ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Les machines, l'alchimiste et l'illustration de titre ont été peints pour le jeu par Astra, « un second agent IA travaillant dans Codex avec son outil d'image », puis animés par le code, d'après la page itch.io. Il s'agit d'images réalisées avant la sortie ; la page n'attribue aucun code à Codex.
Du JavaScript, du HTML et du CSS purs, sans moteur ni bibliothèque, écrits par Claude Opus 5.5 dans Claude Code en sprints planifiés, chacun vérifié par des tests automatisés (265 au total), un test d'interface headless et une partie complète scriptée. À l'ouverture de la jam, le jeu existait sous la forme d'une ouverture sur un seul écran (creuser, trier et la première usine de lampes) ; la page indique que, d'après l'historique du code lui-même, environ 79 % du jeu (11 527 lignes sur 14 664) a été écrit pendant la jam. Le terrain, les matériaux, l'éclairage et les effets sont dessinés par le code à l'exécution ; les illustrations des machines, du personnage et du titre ont été peintes par un second agent IA dans Codex. La musique est de Culurien, faite avec Suno, et chaque effet sonore est synthétisé en direct avec Web Audio. Les seuls assets tiers sont deux polices (Cormorant Garamond et Source Sans 3) sous SIL Open Font License.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript, HTML, CSS
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la section « How it was made (AI usage) » de la page itch.io et de la réponse « AI Tools Used » sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026 ; le nom du modèle est cité tel que la page le donne. La page attribue à Claude le design, le code et les textes mais ne donne aucune part d'IA ; le chiffre de 79 % correspond à la part des lignes écrites pendant la jam, et non à une part d'IA, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Suno a produit la musique avant la sortie ; elle est livrée sous forme de fichiers musicaux, il ne s'agit pas d'IA tournant pendant la partie. La page désigne Culurien comme directrice et compositrice et indique que Culurien et son fils ont testé le jeu ; le compte itch.io est jpetree331, et le build charge un script de classement intitulé « Culurien's Game Shelf » (game-shelf-dashboard.vercel.app) qui enregistre le temps de jeu et les scores. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. La page décrit aussi les commandes de construction comme « Sandustry-style » ; c'est la description du développeur. Date de publication (26 oct. 2026, 21:53 UTC) et de dernière mise à jour (28 oct. 2026, 01:34 UTC, devlog « Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes ») tirées de la page itch.io. Le build n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié le 5 nov. 2026). Les votes de la jam étaient encore ouverts le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture de l'AI Browser Game Jam 5 ; le jeu existait alors sous la forme d'une ouverture sur un seul écran (creuser, trier et la première usine de lampes), d'après la page itch.io.
Déclaréitch.ioPublication sur itch.io (21:53 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Mise à jour avec des correctifs clavier (devlog « Hold Ctrl, keep building »), la dernière au moment de la vérification.
Observéitch.ioClôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ; l'expédition est sauvegardée dans le navigateur, et la page recommande d'en exporter une copie de temps en temps depuis les Options.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Exile Alchemy by jpetree331 itch.io | Page boutique | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) jpetree331 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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