
Exile Alchemy
まったり系の落ち砂ファクトリー。追放された錬金術師が土を掘り、選り分け、黄金に変え、やがて機械に任せる。
公式サイト jpetree331.itch.io(2026年11月3日確認)。 AI Browser Game Jam 5公式応募ページからリンクされている、開発者本人(jpetree331)のitch.ioページ。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Exile Alchemyについて
締め切りも危険もない、まったり遊べる落ち砂ファクトリーゲーム。あなたは王冠が価値なしと見なした世界へ追放された錬金術師で、黄金を回収せよとの命を受けています。世界は砂粒ひとつひとつまでシミュレートされており、ハンマーでrustsoilやmoonsandを掘り進め、落ちてきたものを掃き集めて拠点へ運びます。さらに深くには玄武岩、燃えさしの層、地下水脈、そしてDeepが待っています。rustsoilからは金属粒(錬成すれば黄金)と粘土が、moonsandからは発光する結晶が取れます。粘土は陶器のカップに、結晶はビーズになり、カップとビーズを合わせると王冠が買い取るグローランプになります。お金は保管サークルに積まれた本物の黄金の山です。機械は上から素材を受け取り、作ったものを下に落とすので、機械を積み重ねて重力に工場の流れを任せることになります。ベルト、フィルターコンベア、ホッパー、ランチャー、オーガー、バケットエレベーター、水や水銀を運ぶパイプなどが使えます。王室からの注文は5段階(Glassworks、Ironworks、Embers、Springs、Starglass)で、壁のたいまつからゲームの最後を飾るFrontier Beaconまで、光のはしごを登っていきます。ノーマルモードとサンドボックスモードあり。ページによると、デザイン、コード、テキストはCulurienの指揮のもと、Claude Code上で動くClaude Opus 5.5によるものとのこと。itch.ioのブラウザ版で無料、キーボードとマウスで操作し、進行状況はブラウザに保存されます。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。
制作方法
一部検証済みitch.ioページの「How it was made (AI usage)」には「デザイン、コード、テキスト:Claude Code上で動くClaude(AnthropicのClaude Opus 5.5)。エンジンもライブラリも使わない素のJavaScript、HTML、CSS」とあります。落ち砂の世界、工場、液体、プロシージャルな世界、セーブ、手紙や日誌のページはClaudeの功績とされています。Culurienはビジョンを定め、未解決の問いをすべて判断し、各スプリントの舵取りをしました。作業は書面の計画に基づくスプリントで進められ、各スプリントにはビルド、検証、報告書があり、265件の自動テスト、実際のインターフェースを操作するヘッドレステスト、新しい世界から点灯したFrontier Beaconまでを遊ぶスクリプト化されたプレイヤーで裏付けられていました。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5 応募ページ「AI Tools Used」:「Claude OPUS 5.5、Astra from OpenAI、Suno AI」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.ioのページによると、機械、錬金術師、タイトルイラストは「画像ツールを使ってCodex上で動く2つ目のAIエージェント」であるAstraが本作のために描き、コードでアニメーションさせています。これらはリリース前に作られた画像で、ページではCodexをコードの担い手とはしていません。
エンジンもライブラリも使わない素のJavaScript、HTML、CSSで、Claude Code上のClaude Opus 5.5が計画に沿ったスプリント単位で書き上げ、各スプリントは自動テスト(265件)、ヘッドレスのインターフェーステスト、スクリプトによる通しプレイで検証されました。ジャム開幕時点で本作は1画面ぶんの導入部(採掘、選別、最初のランプ工場)として存在しており、ページによると、コードの履歴上ではゲームの約79%(14,664行中11,527行)がジャム期間中に書かれたとのことです。地形、素材、ライティング、エフェクトは実行時にコードで描画され、機械、キャラクター、タイトルのアートはCodex上の2つ目のAIエージェントが描きました。音楽はCulurien自身がSunoで制作したもので、効果音はすべてWeb Audioでリアルタイムに合成されています。第三者の素材は、SIL Open Font Licenseの2つのフォント(Cormorant GaramondとSource Sans 3)のみです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript, HTML, CSS
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”検証メモ: AIの使用状況は、itch.ioページの「How it was made (AI usage)」セクションと、AI Browser Game Jam 5公式応募ページの「AI Tools Used」への回答に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。モデル名はページの表記どおりに引用しています。ページはデザイン、コード、テキストをClaudeの功績としていますが、AIの割合は示していません。79%という数字はジャム期間中に書かれた行の割合であってAIの割合ではないため、AIによるコードの割合は記録していません。Sunoはリリース前に音楽を制作したもので、音楽はファイルとして同梱されており、プレイ中にAIが動作するものではありません。ページではCulurienをディレクター兼作曲者とし、Culurienと息子がテストプレイしたと記しています。itch.ioのアカウントはjpetree331で、ビルドはプレイ時間とスコアを記録する「Culurien's Game Shelf」(game-shelf-dashboard.vercel.app)というリーダーボードスクリプトを読み込みます。チーム規模は不明です。ページでは建設操作を「Sandustry-style」とも説明していますが、これは開発者自身の表現です。公開日時(2026年10月26日 21:53 UTC)と最終更新(2026年10月28日 01:34 UTC、開発ログ「Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes」)はitch.ioのページによります。ビルドはAIサービスへの通信を一切行いません(2026年11月5日確認)。2026年11月5日時点でジャムの投票は継続中のため順位は記録しておらず、itch.ioに公開評価は表示されていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Exile Alchemy by jpetree331 itch.io | ストアページ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jpetree331 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





