
Exile Alchemy
Un factory game cozy a sabbia che cade: un alchimista in esilio scava, separa e trasmuta la terra in oro, poi costruisce macchine che lo fanno al posto suo.
Sito ufficiale jpetree331.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (jpetree331), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Exile Alchemy
Un factory game cozy a sabbia che cade, senza scadenze né pericoli: ci si rilassa e basta. Sei un alchimista esiliato in un mondo che la Corona considera senza valore, con l'ordine di recuperare oro. Ogni granello del mondo è simulato: scavi a martellate rustsoil e moonsand, spazzi ciò che cade e lo porti a casa, mentre più in profondità si trovano basalto, una fascia di braci, sorgenti sotterranee e il Deep. Il rustsoil fornisce granelli metallici (oro, una volta trasmutati) e argilla, e il moonsand cristallo luminoso; l'argilla diventa tazze di ceramica, il cristallo perline, e una tazza più una perlina fanno una lampada luminosa che la Corona compra. Il tuo denaro è un vero mucchio d'oro nel tuo cerchio di riserva. Le macchine prendono il materiale dall'alto e fanno cadere sotto ciò che producono, quindi le impili e lasci che sia la gravità a smistare la fabbrica, con nastri, nastri filtranti, tramogge, lanciatori, coclee, elevatori a tazze e tubi per acqua e mercurio. Cinque livelli di ordini reali (Glassworks, Ironworks, Embers, Springs e Starglass) salgono lungo una scala di luce, dalle torce a muro fino al Frontier Beacon che conclude il gioco; ci sono una modalità normale e una modalità sandbox. La pagina afferma che design, codice e testi sono di Claude Opus 5.5 al lavoro in Claude Code, sotto la direzione di Culurien. Gratuito nel browser su itch.io con tastiera e mouse; i progressi si salvano nel browser. Ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io, nella sezione «How it was made (AI usage)»: «Design, codice e testi: Claude (Claude Opus 5.5 di Anthropic), al lavoro in Claude Code: JavaScript, HTML e CSS semplici, senza motore e senza librerie.» Attribuisce a Claude il mondo a sabbia che cade, la fabbrica, i liquidi, il mondo procedurale, i salvataggi, e le lettere e le pagine del diario. Culurien ha definito la visione, deciso ogni questione aperta e guidato ogni sprint. Il lavoro si è svolto in sprint a partire da piani scritti, ciascuno con una build, una verifica e un resoconto scritto, supportati da 265 test automatici, un test headless che pilota l'interfaccia reale e un giocatore scriptato che gioca da un mondo nuovo fino al Frontier Beacon acceso.
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude OPUS 5.5, Astra from OpenAI and Suno AI». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Le macchine, l'alchimista e l'illustrazione del titolo sono stati dipinti per il gioco da Astra, «un secondo agente IA al lavoro in Codex con il suo strumento per le immagini», e animati via codice, secondo la pagina itch.io. Si tratta di immagini realizzate prima dell'uscita; la pagina non attribuisce codice a Codex.
JavaScript, HTML e CSS semplici, senza motore né librerie, scritti da Claude Opus 5.5 in Claude Code in sprint pianificati, ognuno verificato con test automatici (265 in tutto), un test headless dell'interfaccia e una partita completa scriptata. All'apertura della jam il gioco esisteva come apertura su una sola schermata (scavo, separazione e prima fabbrica di lampade); la pagina afferma che, secondo la cronologia del codice stesso, circa il 79% del gioco (11.527 righe su 14.664) è stato scritto durante la jam. Terreno, materiali, illuminazione ed effetti sono disegnati via codice in tempo reale; la grafica delle macchine, del personaggio e del titolo è stata dipinta da un secondo agente IA in Codex. La musica è di Culurien, realizzata con Suno, e ogni effetto sonoro è sintetizzato in tempo reale con Web Audio. Gli unici asset di terze parti sono due font (Cormorant Garamond e Source Sans 3) con licenza SIL Open Font License.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript, HTML, CSS
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla sezione «How it was made (AI usage)» della pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026; il nome del modello è citato come lo riporta la pagina. La pagina attribuisce a Claude il design, il codice e i testi ma non indica una quota IA; il dato del 79% è la quota di righe scritte durante la jam, non una quota IA, quindi non è registrata una quota di codice IA. Suno ha realizzato la musica prima dell'uscita; è distribuita come file musicali, non è IA in esecuzione durante il gioco. La pagina indica Culurien come direttrice e compositrice e afferma che Culurien e suo figlio hanno fatto il playtest; l'account itch.io è jpetree331, e la build carica uno script di classifica intitolato «Culurien's Game Shelf» (game-shelf-dashboard.vercel.app) che registra tempo di gioco e punteggi. La dimensione del team non è indicata. La pagina descrive inoltre i controlli di costruzione come «Sandustry-style»; si tratta della descrizione dello sviluppatore. Data di pubblicazione (26 ott 2026, 21:53 UTC) e ultimo aggiornamento (28 ott 2026, 01:34 UTC, devlog «Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes») dalla pagina itch.io. La build non effettua chiamate a servizi di IA (verificato il 5 nov 2026). Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Si apre l'AI Browser Game Jam 5; a quel punto il gioco esisteva come apertura su una sola schermata (scavo, separazione e prima fabbrica di lampade), secondo la pagina itch.io.
Dichiaratoitch.ioPubblicato su itch.io (21:53 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Aggiornamento con correzioni per la tastiera (devlog «Hold Ctrl, keep building»), l'ultimo al momento della verifica.
Rilevatoitch.ioSi chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) con tastiera e mouse; la spedizione si salva nel browser, e la pagina consiglia di esportarne di tanto in tanto una copia dalle Opzioni.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Exile Alchemy by jpetree331 itch.io | Pagina dello store | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) jpetree331 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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