
Exile Alchemy
Un juego de fábricas cozy con simulación de arena: un alquimista desterrado excava, separa y transmuta la tierra en oro, y luego construye máquinas que lo hagan por él.
Web oficial jpetree331.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (jpetree331), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Exile Alchemy
Un juego de fábricas cozy con simulación de arena, sin plazos y sin peligro. Eres un alquimista desterrado a un mundo que la Corona considera inútil, con la orden de recuperar oro. Cada grano del mundo está simulado: abres camino a martillazos entre rustsoil y moonsand, barres lo que cae y te lo llevas a casa, mientras más abajo esperan basalto, una franja de brasas, manantiales subterráneos y el Deep. El rustsoil da granos metálicos (oro, una vez transmutados) y arcilla, y el moonsand da cristal luminoso; la arcilla se convierte en tazas de cerámica, el cristal en cuentas, y una taza y una cuenta forman una lámpara luminosa que la Corona te comprará. Tu dinero es un montón real de oro en tu círculo de reserva. Las máquinas reciben el material por arriba y sueltan lo que fabrican por abajo, así que las apilas y dejas que la gravedad haga circular la fábrica, con cintas, transportadores con filtro, tolvas, lanzadores, tornillos sinfín, elevadores de cangilones y tuberías para el agua y el mercurio. Cinco niveles de encargos reales (the Glassworks, the Ironworks, the Embers, the Springs y the Starglass) suben por una escalera de luz, desde las antorchas de pared hasta el Frontier Beacon que pone fin al juego; hay un modo normal y un modo sandbox. La página dice que el diseño, el código y los textos son de Claude Opus 5.5 trabajando en Claude Code, bajo la dirección de Culurien. Gratis en el navegador en itch.io con teclado y ratón; el progreso se guarda en el navegador. Participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io, en «How it was made (AI usage)»: «Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code: plain JavaScript, HTML and CSS, with no engine and no libraries.» Atribuye a Claude el mundo de arena, la fábrica, los líquidos, el mundo procedimental, las partidas guardadas y las cartas y páginas del diario. Culurien marcó la visión, decidió cada cuestión abierta y dirigió cada sprint. El trabajo se organizó en sprints a partir de planes escritos, cada uno con una build, una verificación y un informe escrito, respaldados por 265 tests automatizados, un test headless que maneja la interfaz real y un jugador programado que juega desde un mundo nuevo hasta el Frontier Beacon encendido.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude OPUS 5.5, Astra from OpenAI and Suno AI». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Las máquinas, el alquimista y la ilustración del título los pintó para el juego Astra, «a second AI agent working in Codex with its image tool», y se animaron en código, según la página de itch.io. Son imágenes creadas antes del lanzamiento; la página no atribuye código a Codex.
JavaScript, HTML y CSS planos, sin motor ni librerías, escritos por Claude Opus 5.5 en Claude Code en sprints planificados, cada uno verificado con tests automatizados (265 en total), un test de interfaz headless y una partida completa programada. Cuando arrancó la jam, el juego existía como una apertura de una sola pantalla (excavar, separar y la primera fábrica de lámparas); la página dice que, según el propio historial del código, cerca del 79 % del juego (11.527 de 14.664 líneas) se escribió durante la jam. El terreno, los materiales, la iluminación y los efectos se dibujan por código en tiempo de ejecución; el arte de las máquinas, del personaje y del título lo pintó un segundo agente de IA en Codex. La música es obra de la propia Culurien, hecha con Suno, y cada efecto de sonido se sintetiza en directo con Web Audio. Los únicos recursos de terceros son dos fuentes (Cormorant Garamond y Source Sans 3) con SIL Open Font License.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript, HTML, CSS
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Design, code and writing: Claude (Anthropic's Claude Opus 5.5), working in Claude Code”Notas de verificación: Uso de IA tomado de la sección «How it was made (AI usage)» de la página de itch.io y de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 nov 2026; el nombre del modelo se cita tal como lo da la página. La página atribuye a Claude el diseño, el código y los textos, pero no da ninguna cuota de IA; la cifra del 79 % es la proporción de líneas escritas durante la jam, no una cuota de IA, así que no se registra cuota de código hecho con IA. Suno hizo la música antes del lanzamiento; se distribuye como archivos de música, no es IA ejecutándose durante la partida. La página nombra a Culurien como directora y compositora y dice que Culurien y su hijo lo probaron; la cuenta de itch.io es jpetree331, y la build carga un script de clasificación titulado «Culurien's Game Shelf» (game-shelf-dashboard.vercel.app) que registra el tiempo de juego y las puntuaciones. No se indica el tamaño del equipo. La página también describe los controles de construcción como «Sandustry-style»; es la descripción del desarrollador. Fecha de publicación (26 oct 2026, 21:53 UTC) y de última actualización (28 oct 2026, 01:34 UTC, devlog «Hold Ctrl, keep building: keyboard fixes») tomadas de la página de itch.io. La build no hace llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). La votación de la jam seguía abierta el 5 nov 2026, así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Arranca la AI Browser Game Jam 5; en ese momento el juego existía como una apertura de una sola pantalla (excavar, separar y la primera fábrica de lámparas), según la página de itch.io.
Declaradoitch.ioPublicado en itch.io (21:53 UTC) e inscrito en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Actualización con arreglos de teclado (devlog «Hold Ctrl, keep building»), la última en el momento de la comprobación.
Observadoitch.ioSe cierra el plazo de inscripción de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 nov 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) con teclado y ratón; la expedición se guarda en el navegador, y la página recomienda exportar una copia desde Options de vez en cuando.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Exile Alchemy by jpetree331 itch.io | Página de la tienda | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Exile Alchemy for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) jpetree331 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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