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thoosie

2026 · pgskizzes · 個人 · 又名 thoosie: draw & ride coasters

免費的 2D 雲霄飛車物理沙盒:畫好軌道、按下播放,看看列車能不能過關。開發者表示是 vibe coding 做的,先用 Claude 對話,再改用 Claude Code。🎢

在哪裡玩

官方網站 thoosie.net,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 Reddit 貼文中連結(「thoosie.net or on itch」),並一同附上 itch.io 帳號 pgskizzes 的頁面,與 Reddit 帳號同名。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《thoosie》

《thoosie》是一款免費的 2D 雲霄飛車建造沙盒,內建物理模擬。你可以徒手畫軌道,或畫直線與弧線,加入煞車段、螺旋翻滾與迴轉、垂直迴圈與彈射段,還能做出「觸發」軌道:列車經過時,其他區段會跟著改變。接著按下播放,列車會完全照你蓋的軌道跑,而不是照你心裡想的跑;速度與動能都得靠設計來爭取。設計可以存成 JSON 檔再載入,也能把雲霄飛車發布到公開藝廊,不需要帳號,所以發文都是匿名的。開發者表示遊戲沒有使用圖像素材:畫面上的一切都由程式繪製,音樂則由開發者的朋友提供。開發者 pgskizzes 原本想在一款熱門網頁遊戲裡蓋雲霄飛車,卻發現每個機制都在跟自己作對,於是「cooked up prompt after prompt」(一段接一段地下提示詞)直到做出這款遊戲:一開始在 Claude 對話中進行,後來移到 GitHub 程式庫並改用 Claude Code,之後則是大量的試玩與除錯。可在官方網站與 itch.io 的瀏覽器免費遊玩,介面為英文。

雲霄飛車沙盒軌道建造作品分享程式繪圖HTML5

製作過程

部分驗證

開發者在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 20 日,UTC),標題是「I vibecoded the roller coaster game I couldn't find anywhere else: thoosie」(我用 vibe coding 做出了到處都找不到的雲霄飛車遊戲:thoosie),表示自己「just cooked up prompt after prompt until it came together」(就是一段接一段地下提示詞,直到做出來):「It started with claude chat, but for a variety of reasons I decided to get the thing set up in a github repo and start working via claude code instead.」(一開始用的是 Claude 對話,但因為種種原因,我決定把專案放進 GitHub 程式庫,改用 Claude Code 來做。)開發者形容其餘的工作是「a lot of play testing and bug testing」(大量的試玩與除錯)。貼文沒有提到模型。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與文字。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、文字。 — itch.io
Claude次要

開發者表示,專案一開始是在 Claude 對話中進行,之後才移到 GitHub 程式庫並改用 Claude Code。

開發方式

依開發者的說法,遊戲是一段段提示詞做出來的,先在 Claude 對話中進行,之後從 GitHub 程式庫改用 Claude Code;遊戲沒有圖像素材,畫面都由程式即時繪製。音樂由開發者的朋友提供。網站只載入一支遊戲腳本(game.js)與一份樣式表,頁面中的註解提到手機直拿與橫拿的版面,以及只會在支援的平台上顯示的錯誤回報與贊助連結。

引擎/框架
無(JavaScript)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“It started with claude chat, but for a variety of reasons I decided to get the thing set up in a github repo and start working via claude code instead.”
— pgskizzes, I vibecoded the roller coaster game I couldn't find anywhere else: thoosie (r/vibecoding)

查證說明: AI 使用的說法取自 u/PGskizzEs 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 20 日 12:25(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文表示遊戲是先用 Claude 對話、再用 Claude Code 一段段提示詞 vibe coding 做出來的,但沒有明確說明 AI 寫了多少程式。itch.io 頁面(帳號 pgskizzes,2026 年 10 月 12 日 16:31(UTC)發布;狀態為已推出;2026 年 11 月 4 日檢查)的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與文字,並表示由一個人製作。遊戲特色取自貼文與 itch.io 頁面;藝廊內容是不需帳號的玩家上傳作品。itch.io 頁面沒有顯示評分。頁面上關於「X2 clone」(X2 的翻版)與 Six Flags 樂園的玩笑屬於介紹文字的趣味,遊戲本身並沒有使用這些名稱。沒有說明開發者所在地。我們在網站的遊戲腳本中搜尋 AI 服務的端點,沒有找到。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 以網頁遊戲的形式在 itch.io 發布(狀態為已推出)。

    官方itch.io
  2. 分享到 r/vibecoding;開發者表示是 vibe coding 做的,先用 Claude 對話,再改用 Claude Code。

    開發者自述Reddit (u/PGskizzEs)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩;把雲霄飛車發布到藝廊不需要帳號。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

itch.io

可在瀏覽器免費遊玩(HTML5)。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I vibecoded the roller coaster game I couldn't find anywhere else: thoosie (r/vibecoding)
Reddit (u/PGskizzEs)
社群貼文2026年10月20日2026年11月3日
thoosie by pgskizzes
itch.io
商店頁面2026年10月12日2026年11月3日
thoosie: draw & ride coasters
pgskizzes
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
pgskizzes
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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