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HYPERBUBBLE

Andrew Maynard · 1인 · 다른 이름 Hyperbubble

Claude Code로 제작개발자 발표Hacker News (2020science) ↗아케이드브라우저GitHub검증됨

새로운 기술의 물결을 타면서 인간의 번영을 지켜 내는 원버튼 브라우저 게임. 한 교수의 연구를 바탕으로 했으며, 개발자는 Claude Code의 Claude Fable 5에게 조사, 기획, 코딩을 맡겼습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 playhyperbubble.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 2020science/hyperbubble의 README에 “Play it now at playhyperbubble.com”으로 링크되어 있고, 개발자의 Show HN 게시글에서도 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 게임 소스 코드(HTML 파일 하나)와 순위표 워커, MIT 라이선스무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

HYPERBUBBLE 소개

버튼 하나로 기술의 파도를 넘는, 단순하지만 곱씹을 거리가 있는 무료 브라우저 게임입니다. 누르고 있으면 버블이 무거워져 떨어지고, 손을 떼면 떠오르는데, 스키를 타듯 언덕을 탑니다. 내리막에서는 누르고, 바닥에서 떼면 날아오릅니다. 연도 카운터는 얼마나 멀리 왔는지를, 분홍색 인간 번영 막대는 얼마나 잘 왔는지를 보여 줍니다. 변화의 속도가 빨라질수록 막대가 새어 나가고, 돌봄의 행동으로만 다시 차오릅니다. 예를 들어 방치된 위험이 날을 세워 돌아오기 전에 떠맡고, 도덕적 공황의 불길에 관심이라는 연료를 주지 않고, 신기술을 유행에 올라타는 데가 아니라 좋은 일에 쓰는 식입니다. 막대가 0이 되면 런이 끝납니다. Shift를 누르고 있거나 화면에 두 손가락을 대면 번영을 대가로 세상이 일부러 느려집니다. 만나는 것들이 차곡차곡 채워지는 도감, 모두가 같은 시드로 플레이하는 일일 도전, 시대에 따라 풍성해지는 사운드트랙, 생성된 가명을 쓰는 선택형 순위표가 있습니다. 게임은 애리조나 주립대학교 첨단기술전환(Advanced Technology Transitions) 교수 Andrew Maynard의 연구를 바탕으로 합니다. README에 따르면 거의 모든 규칙을 그의 연구에 나오는 프레임워크에서 가져왔고, 화이트보드 스타일은 그의 Risk Bites 영상에 대한 오마주입니다. Maynard는 Claude Code를 통해 Anthropic의 Fable 5 모델에게 20년간의 연구를 조사해 브라우저 게임으로 설계해 달라고 요청했다고 말하며, 게임은 90번이 넘는 반복을 거쳐 Claude Fable 5가 고안하고 코딩했다고 크레딧에 밝힙니다. 게임 전체가 절차적 그래픽과 합성 사운드트랙을 담은 독립 HTML 파일 하나이며, 코드는 MIT 라이선스입니다. 무료이며 계정이 필요 없고, 개발자는 데스크톱이나 태블릿에서 가장 잘 돌아간다고 말합니다.

원버튼기술연구 기반일일 도전순위표단일 파일MIT 라이선스

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

Show HN 게시글에서 개발자는 “I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it”(Claude Code를 통해 Fable 5에게 지난 20년간의 내 연구를 조사해 브라우저 게임으로 설계해 달라고 했다)라고 쓰고, 90번이 넘는 반복 끝에 나온 결과를 긴 협업의 산물이라고 부릅니다. 탄생 과정을 다룬 블로그 글에 따르면 Fable은 그의 연구를 깊이 조사하고, 콘셉트를 제안할 게임 디자이너 에이전트 다섯을 만들어 세 명의 AI 심사위원단에 넘기고, 우승작을 고른 뒤 서브 에이전트로 첫 초안을 디버깅하고 테스트하고 점검했으며, 그다음 개발자와 함께 게임을 다듬었습니다. 블로그 크레딧에는 조사, 게임 디자인, 코드, 아트, 음악, 테스트, 자체 감사 문서 담당으로 “Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)”가 올라 있습니다. 개발자는 손으로 쓴 코드가 있는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자README: “Designed and coded by Anthropic's Claude in collaboration with Maynard, across five generations and ninety builds.” 크레딧: “research, game design, code, art, music, and testing” 담당으로 Claude(Anthropic). — GitHub (2020science)
  • 개발자게임 내 “ideas behind this” 페이지: “Devised and coded by Claude Fable 5”. — Andrew Maynard
  • 개발자탄생 과정 블로그 글(2026년 7월 10일): 조사, 게임 디자인, 코드, 아트, 음악, 테스트 담당으로 “Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)”를 표기. — The Future of Being Human (Andrew Maynard)
개발 방식

개발자에 따르면 Claude Code의 Claude Fable 5가 그의 연구를 조사하고, 디자이너 에이전트와 AI 심사위원으로 경쟁 게임 콘셉트를 만들어 고르고, 첫 초안을 만들어 테스트한 뒤, 개발자와 함께 90개가 넘는 빌드와 다섯 세대에 걸쳐 다듬었습니다. 게임은 절차적 손그림 스타일 그래픽과 완전히 합성된 사운드트랙을 담은 독립 HTML 파일 하나로, 라이브러리도 빌드 단계도 없습니다. 서버 쪽은 선택형 순위표뿐인데, D1 데이터베이스를 쓰는 약 120줄짜리 Cloudflare Worker로 항목마다 순위표 이름, 가명, 연도, 언덕 수, 번영 최고치를 저장합니다.

엔진 / 프레임워크
없음(HTML 파일 하나)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표GitHub (2020science)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Out of curiosity I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it.”
— Andrew Maynard, Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game

검증 메모: AI 관련 내용은 개발자의 출처 네 곳이 일치합니다. 2026년 8월 14일 Show HN 게시글(22:01 UTC, 사용자 2020science), README, 게임 내 “ideas behind this” 페이지, 그리고 Claude Code를 명시한 개발자 뉴스레터의 2026년 7월 10일 탄생 과정 글입니다. “Fable 5”는 개발자가 Anthropic 모델을 부르는 이름이므로 표기를 그대로 두었습니다. 팀 규모 1명은 Andrew Maynard와 Claude만 이름을 올린 README 크레딧을 근거로 합니다. 게임플레이, 순위표 데이터, MIT 라이선스는 README(raw.githubusercontent.com)에서 가져왔습니다. github.com과 GitHub API가 저희 확인 요청에 응답하지 않아 저장소 날짜는 읽지 못했습니다. 페이지는 2026년 11월 4일에 로드되었고(노트상 빌드 101), 네트워크 호출은 hyperbubbleboard.fvture.net의 순위표로만 가며 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 2026년 7월 10일 블로그 글에 이미 게임 링크가 있고 게임은 처음에 fvture.net/hyperbubble에 있었습니다. 글에는 버전 번호(“updated to version 3 July 25 2026”, 이후 버전 4)가 있지만 공개일은 없어 출시일은 기록하지 않았습니다. README에 따르면 HYPERBUBBLE이라는 이름, 소셜 카드 아트워크, Maynard의 글과 프레임워크는 MIT 허가 대상이 아닙니다. 개발자는 HN에서 모바일 플레이는 되지만 아직 최적화되지 않았다고 밝혔습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Anthropic의 Fable 5에게 게임을 만들어 달라고 한 과정을 다룬 뉴스레터 글에서 게임을 공유함. 과정에 대한 Fable의 자체 감사 문서도 함께 실림. 이후 게임은 fvture.net/hyperbubble에 호스팅됨.

  2. 뉴스레터 글에 따르면 게임이 버전 3으로 업데이트됨.

  3. 90번이 넘는 반복 끝에 개발자가 Hacker News에 Show HN으로 게임을 올림.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

브라우저에서 무료, 계정 불필요. 순위표는 선택 사항이며 생성된 가명을 씀. README에 따르면 원래 주소인 fvture.net/hyperbubble에서도 실행됨.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (게임 소스 코드(HTML 파일 하나)와 순위표 워커, MIT 라이선스)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game
Hacker News (2020science)
SNS 게시물2026년 8월 14일2026년 11월 3일
HYPERBUBBLE — README
GitHub (2020science)
저장소미확인2026년 11월 3일
HYPERBUBBLE (game page and “The ideas behind HYPERBUBBLE”)
Andrew Maynard
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work. It's mad!
The Future of Being Human (Andrew Maynard)
개발 일지2026년 7월 10일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Andrew Maynard
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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