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HYPERBUBBLE

Andrew Maynard · En solitario · También conocido como Hyperbubble

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorHacker News (2020science) ↗ArcadeNavegadorGitHubVerificado

Un juego de navegador de un solo botón sobre surfear oleadas de nuevas tecnologías sin dejar morir el florecimiento humano, basado en la investigación de un profesor. El desarrollador pidió a Claude Fable 5 en Claude Code que lo investigara, diseñara y programara. 🫧

Dónde jugar

Web oficial playhyperbubble.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play it now at playhyperbubble.com» en el README del repositorio del desarrollador, 2020science/hyperbubble, y desde la publicación de Show HN del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente del juego (un archivo HTML) y del worker del marcador; licencia MITGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de HYPERBUBBLE

HYPERBUBBLE es un juego gratuito de un solo botón que funciona en el navegador, y su mecánica se pilla al vuelo. Mantienes pulsado para que la burbuja pese y caiga, y sueltas para que flote, recorriendo las colinas como un esquiador: mantén en la bajada, suelta abajo y sal volando. Un contador de años muestra hasta dónde has llegado, y una barra rosa de florecimiento humano, cómo de bien; la barra se vacía a medida que aumenta el ritmo del cambio y solo sube con actos de cuidado, como adoptar riesgos huérfanos antes de que vuelvan con colmillos, dejar sin atención los incendios de pánico moral y usar las tecnologías emergentes para el bien en lugar de dejarse llevar por el hype. Cuando llega a cero, se acaba la partida. Mantener pulsado Shift, o apoyar dos dedos en la pantalla, ralentiza el mundo a propósito, a cambio de florecimiento. Hay un bestiario que se va completando a medida que encuentras cosas, un desafío diario que todo el mundo juega con la misma semilla, una banda sonora que crece con las eras y un marcador opcional que usa seudónimos generados. El juego se basa en la investigación de Andrew Maynard, catedrático de Advanced Technology Transitions en la Arizona State University: según el README, casi todas las reglas salen de marcos de su trabajo, y el aspecto de pizarra blanca es un homenaje a sus vídeos Risk Bites. Maynard dice que pidió al modelo Fable 5 de Anthropic, a través de Claude Code, que investigara dos décadas de su trabajo y diseñara a partir de ello un juego de navegador, y el juego lo acredita como ideado y programado por Claude Fable 5, a lo largo de más de 90 iteraciones. Todo el juego es un único archivo HTML autónomo con gráficos procedurales y una banda sonora sintetizada; el código tiene licencia MIT. Gratis y sin cuenta; el desarrollador dice que se juega mejor en ordenador o tableta.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En la publicación de Show HN, el desarrollador escribe: «Le pedí a Fable 5, a través de Claude Code, que investigara las dos últimas décadas de mi investigación y diseñara un juego de navegador a partir de ella», y describe el resultado, tras más de 90 iteraciones, como un largo trabajo de colaboración. Según la entrada del blog sobre su origen, Fable hizo una investigación a fondo de su trabajo, creó cinco agentes diseñadores de juegos para proponer conceptos, los pasó a un jurado de tres jueces de IA, eligió la propuesta ganadora y después depuró, probó y revisó el primer borrador con subagentes antes de pulir el juego con él. Los créditos del blog atribuyen a «Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)» la investigación, el diseño del juego, el código, el arte, la música, las pruebas y el documento de autoauditoría. El desarrollador no dice si escribió parte del código a mano.

Pruebas
  • DeclaradoREADME: «Diseñado y programado por Claude, de Anthropic, en colaboración con Maynard, a lo largo de cinco generaciones y noventa versiones». Créditos: Claude (Anthropic) por la «investigación, diseño del juego, código, arte, música y pruebas». — GitHub (2020science)
  • DeclaradoPágina «ideas behind this» del juego: «Ideado y programado por Claude Fable 5». — Andrew Maynard
  • DeclaradoEntrada del blog sobre el origen (10 de julio de 2026): acredita a «Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)» con la investigación, el diseño del juego, el código, el arte, la música y las pruebas. — The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador, Claude Fable 5 en Claude Code investigó su trabajo, generó conceptos de juego rivales con agentes diseñadores y jueces de IA, construyó y probó un primer borrador y después iteró con él a lo largo de más de 90 versiones y cinco generaciones. El juego es un único archivo HTML autónomo con gráficos procedurales de aspecto dibujado a mano y una banda sonora totalmente sintetizada, sin bibliotecas ni paso de compilación; la única parte en servidor es un marcador opcional, un Cloudflare Worker de unas 120 líneas con una base de datos D1 que guarda, por cada entrada, un nombre de marcador, un seudónimo, un año, un número de colinas y un pico de florecimiento.

Motor / framework
Ninguno (un único archivo HTML)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub (2020science)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Out of curiosity I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it.”
— Andrew Maynard, Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game

Notas de verificación: Cuatro fuentes del desarrollador coinciden en la afirmación sobre la IA: la publicación de Show HN del 14 de agosto de 2026 (22:01 UTC, usuario 2020science), el README, la propia página «ideas behind this» del juego y la entrada del blog sobre su origen del 10 de julio de 2026 en el boletín del desarrollador, que nombra Claude Code. «Fable 5» es el nombre que el desarrollador da al modelo de Anthropic y se mantiene tal cual. El tamaño del equipo (1) se basa en los créditos del README, que solo nombran a Andrew Maynard y a Claude. Jugabilidad, los datos del marcador y la licencia MIT proceden del README (raw.githubusercontent.com); github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que no se leyeron las fechas del repositorio. La página se cargó el 4 de noviembre de 2026 (versión 101 según sus notas); sus únicas llamadas de red van al marcador en hyperbubbleboard.fvture.net, y no se encontraron llamadas a servicios de IA. La entrada del blog del 10 de julio de 2026 ya comparte un enlace al juego, que primero estuvo en fvture.net/hyperbubble; la entrada da números de versión («updated to version 3 July 25 2026», y más tarde la versión 4) pero no una fecha de lanzamiento, así que no se registra ninguna. El README dice que el nombre HYPERBUBBLE, el arte de la tarjeta para redes sociales y los escritos y marcos de Maynard no están cubiertos por la licencia MIT. El desarrollador dijo en HN que en móvil se puede jugar, pero que todavía no está ajustado. No hemos jugado el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte el juego en una entrada de su boletín sobre cómo pidió a Fable 5 de Anthropic que lo hiciera, con la propia autoauditoría del proceso hecha por Fable; el juego se aloja entonces en fvture.net/hyperbubble.

  2. Según la entrada del boletín, el juego se actualiza a la versión 3.

  3. El desarrollador publica el juego en Hacker News como Show HN, tras más de 90 iteraciones.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador y sin cuenta; el marcador es opcional y usa seudónimos generados. El README dice que también funciona en fvture.net/hyperbubble, su ubicación original.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente del juego (un archivo HTML) y del worker del marcador; licencia MIT)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game
Hacker News (2020science)
Publicación en redes14 ago 20263 nov 2026
HYPERBUBBLE — README
GitHub (2020science)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
HYPERBUBBLE (game page and “The ideas behind HYPERBUBBLE”)
Andrew Maynard
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work. It's mad!
The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Devlog10 jul 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Andrew Maynard
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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