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HYPERBUBBLE

Andrew Maynard · Solista · Noto anche come Hyperbubble

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (2020science) ↗ArcadeBrowserGitHubVerificato

Un gioco a un tasto nel browser in cui cavalchi ondate di nuove tecnologie tenendo viva la prosperità umana, costruito sulle ricerche di un professore. Lo sviluppatore ha chiesto a Claude Fable 5 in Claude Code di fare ricerca, progettarlo e programmarlo.

Dove giocare

Sito ufficiale playhyperbubble.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it now at playhyperbubble.com” nel README del repository dello sviluppatore 2020science/hyperbubble, e dal post Show HN dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente del gioco (un file HTML) e del worker della classifica; licenza MITGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su HYPERBUBBLE

HYPERBUBBLE è un gioco gratuito a un tasto che gira nel browser: semplice da capire, difficile da mollare. Tieni premuto per rendere pesante la bolla così che scenda, e rilascia per farla galleggiare, cavalcando le colline come uno sciatore: premi in discesa, rilascia in fondo e vola. Un contatore degli anni mostra quanto lontano sei arrivato e una barra rosa della prosperità umana mostra quanto bene; la barra si svuota man mano che il ritmo del cambiamento aumenta e risale solo con gesti di cura, come adottare i rischi orfani prima che tornino a mordere, togliere attenzione ai focolai di panico morale e usare le tecnologie emergenti per il bene invece di cavalcare l'hype. A zero la partita finisce. Tenendo premuto Shift, o appoggiando due dita sullo schermo, rallenti il mondo di proposito, al prezzo di un po' di prosperità. C'è un bestiario che si riempie man mano che incontri le cose, una sfida giornaliera giocata da tutti sullo stesso seed, una colonna sonora che cresce con le epoche e una classifica facoltativa che usa pseudonimi generati. Il gioco si basa sulle ricerche di Andrew Maynard, professore di Advanced Technology Transitions alla Arizona State University: secondo il README quasi ogni regola è presa da modelli teorici del suo lavoro, e lo stile da lavagna è un omaggio ai suoi video Risk Bites. Maynard dice di aver chiesto al modello Fable 5 di Anthropic, tramite Claude Code, di studiare due decenni del suo lavoro e progettarne un gioco per browser, e il gioco lo accredita come ideato e programmato da Claude Fable 5, in oltre 90 iterazioni. L'intero gioco è un unico file HTML autonomo con grafica procedurale e colonna sonora sintetizzata; il codice è con licenza MIT. Gratuito, senza account; lo sviluppatore dice che rende al meglio su desktop o tablet.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Nel post Show HN lo sviluppatore scrive: “I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it”, e definisce il risultato, dopo più di 90 iterazioni, un lungo lavoro di collaborazione. Secondo il post sul blog che ne racconta la genesi, Fable ha approfondito a fondo il suo lavoro, ha creato cinque agenti game designer per proporre concept, li ha sottoposti a una giuria di tre giudici IA, ha scelto la proposta vincente, poi ha fatto debug, test e verifiche sulla prima bozza con dei sotto-agenti prima di rifinire il gioco insieme a lui. I crediti del blog indicano “Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)” per ricerca, game design, codice, grafica, musica, test e documento di autoverifica. Lo sviluppatore non dice se parte del codice sia stata scritta a mano.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME: “Designed and coded by Anthropic's Claude in collaboration with Maynard, across five generations and ninety builds.” Crediti: Claude (Anthropic) per “research, game design, code, art, music, and testing”. — GitHub (2020science)
  • DichiaratoLa pagina “ideas behind this” del gioco: “Devised and coded by Claude Fable 5”. — Andrew Maynard
  • DichiaratoPost sul blog sulla genesi del gioco (10 luglio 2026): accredita “Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)” per ricerca, game design, codice, grafica, musica e test. — The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore, Claude Fable 5 in Claude Code ha studiato il suo lavoro, ha generato concept di gioco in competizione con agenti designer e giudici IA, ha costruito e testato una prima bozza e poi ha iterato con lui per oltre 90 build e cinque generazioni. Il gioco è un unico file HTML autonomo con grafica procedurale in stile disegnato a mano e una colonna sonora interamente sintetizzata, senza librerie né fase di build; l'unica parte lato server è una classifica facoltativa, un Cloudflare Worker di circa 120 righe con un database D1 che salva per ogni voce un nome di classifica, uno pseudonimo, un anno, un numero di colline e un picco di prosperità.

Engine / framework
Nessuno (un unico file HTML)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (2020science)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Out of curiosity I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it.”
— Andrew Maynard, Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game

Note di verifica: Quattro fonti dello sviluppatore concordano sull'attribuzione all'IA: il post Show HN del 14 agosto 2026 (22:01 UTC, utente 2020science), il README, la pagina “ideas behind this” del gioco stesso e il post sulla genesi del gioco del 10 luglio 2026 nella newsletter dello sviluppatore, che nomina Claude Code. “Fable 5” è il nome con cui lo sviluppatore indica il modello di Anthropic ed è riportato così com'è. Il team di una persona si basa sui crediti del README, che nominano solo Andrew Maynard e Claude. Gameplay, dati della classifica e licenza MIT provengono dal README (raw.githubusercontent.com); github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi le date del repository non sono state lette. La pagina è stata caricata il 4 novembre 2026 (build 101 secondo le sue note); le sue uniche chiamate di rete vanno alla classifica su hyperbubbleboard.fvture.net, e non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il post del 10 luglio 2026 condivide già un link al gioco, che inizialmente si trovava su fvture.net/hyperbubble; il post indica numeri di versione (“updated to version 3 July 25 2026”, poi la versione 4) ma nessuna data di lancio, quindi non viene registrata una data di uscita. Il README dice che il nome HYPERBUBBLE, la grafica della social card e gli scritti e i modelli teorici di Maynard non sono coperti dalla licenza MIT. Su HN lo sviluppatore ha detto che su mobile il gioco funziona ma non è ancora ottimizzato. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore condivide il gioco in un post della newsletter in cui racconta come ha chiesto a Fable 5 di Anthropic di realizzarlo, con l'autoverifica del processo scritta da Fable stesso; il gioco viene poi pubblicato su fvture.net/hyperbubble.

  2. Secondo il post della newsletter, il gioco viene aggiornato alla versione 3.

  3. Lo sviluppatore pubblica il gioco su Hacker News come Show HN, dopo più di 90 iterazioni.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser, senza account; la classifica è facoltativa e usa pseudonimi generati. Il README dice che gira anche su fvture.net/hyperbubble, la sua sede originale.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente del gioco (un file HTML) e del worker della classifica; licenza MIT)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game
Hacker News (2020science)
Post social14 ago 20263 nov 2026
HYPERBUBBLE — README
GitHub (2020science)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
HYPERBUBBLE (game page and “The ideas behind HYPERBUBBLE”)
Andrew Maynard
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work. It's mad!
The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Devlog10 lug 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Andrew Maynard
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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