
HYPERBUBBLE
押すか離すかだけのワンボタンで、新技術の波を乗りこなしつつ人間の繁栄を守り抜くブラウザゲーム。ある教授の研究をもとに、開発者がClaude CodeのClaude Fable 5に調査・設計・コーディングを依頼して作られました。
公式サイト playhyperbubble.com(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリ2020science/hyperbubbleのREADMEで「Play it now at playhyperbubble.com」としてリンクされ、開発者のShow HNの投稿からもリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ゲーム(1つのHTMLファイル)とリーダーボード用Workerのソースコード。MITライセンス無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
HYPERBUBBLEについて
HYPERBUBBLEは、ブラウザで動く無料のワンボタンゲームです。長押しするとバブルが重くなって落ち、離すとふわりと浮く。スキーヤーのように丘を乗りこなすのがコツで、下りで押して、谷底で離せば、そのまま空へ。年数カウンターがどこまで進んだかを、ピンク色の「人間の繁栄」バーがどれだけうまくやれたかを示します。このバーは変化のペースが上がるにつれて目減りし、増やせるのはケアの行動だけ。たとえば、牙をむいて戻ってくる前に「孤児リスク」を引き取る、モラルパニックの炎に注目という燃料を与えない、誇大宣伝に乗るのではなく新興技術を良いことに使う、といった行動です。バーがゼロになるとランは終了。Shiftキーを押し続けるか、画面に2本の指を置いておくと、繁栄を代償に意図的に世界をスローにできます。出会ったものが埋まっていく図鑑、全員が同じシードで遊ぶデイリーチャレンジ、時代とともに広がっていくサウンドトラック、自動生成のペンネームを使う任意参加のリーダーボードもあります。本作はアリゾナ州立大学の先端技術移行担当教授Andrew Maynardの研究に基づいており、READMEによれば、ほぼすべてのルールが彼の研究の枠組みから借りたもので、ホワイトボード風の見た目は彼の動画シリーズRisk Bitesへのオマージュです。MaynardはClaude Code経由でAnthropicのFable 5モデルに、自身の20年分の研究を調べてそこからブラウザゲームを設計するよう依頼したと述べており、ゲーム内では90回以上の反復を経てClaude Fable 5が考案・コーディングしたとクレジットされています。ゲーム全体はプロシージャルなグラフィックと合成音のサウンドトラックを備えた自己完結型の1つのHTMLファイルで、コードはMITライセンスです。無料でアカウント不要。開発者によれば、デスクトップかタブレットで遊ぶのがおすすめとのことです。
制作方法
検証済みShow HNの投稿で開発者は「Claude Code経由でFable 5に、過去20年分の私の研究を調べ、そこからブラウザゲームを設計するよう頼んだ」(原文:“I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it”)と書き、90回以上の反復を経た成果を長い共同作業と呼んでいます。制作の経緯を記したブログ記事によれば、Fableは彼の研究を深く調査し、5体のゲームデザイナー役のエージェントを作ってコンセプトを提案させ、それを3体のAI審査員パネルに渡して勝ち残った案を選び、サブエージェントで最初の草案をデバッグ・テスト・確認してから、彼とともにゲームを磨き上げました。ブログのクレジットには、調査、ゲームデザイン、コード、アート、音楽、テスト、自己監査ドキュメントの担当として「Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)」が挙げられています。開発者は、手書きのコードがあったかどうかには触れていません。
- 開発者発表README:「AnthropicのClaudeがMaynardとの共同作業で、5つの世代と90のビルドを通じて設計・コーディングした」(原文:“Designed and coded by Anthropic's Claude in collaboration with Maynard, across five generations and ninety builds.”)。クレジット:Claude(Anthropic)が「research, game design, code, art, music, and testing」(調査、ゲームデザイン、コード、アート、音楽、テスト)を担当。 — GitHub (2020science)
- 開発者発表ゲーム内の「ideas behind this」ページ:「Devised and coded by Claude Fable 5」(考案・コーディング:Claude Fable 5)。 — Andrew Maynard
- 開発者発表制作経緯のブログ記事(2026年7月10日):調査、ゲームデザイン、コード、アート、音楽、テストの担当として「Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code)」をクレジット。 — The Future of Being Human (Andrew Maynard)
開発者によれば、Claude CodeのClaude Fable 5が彼の研究を調査し、デザイナー役のエージェントとAIの審査員を使って競合するゲームコンセプトを生成し、最初の草案を作ってテストしたうえで、90以上のビルドと5つの世代にわたって彼と反復を重ねました。ゲームはプロシージャルな手描き風グラフィックと完全に合成されたサウンドトラックを備えた自己完結型の1つのHTMLファイルで、ライブラリもビルド工程もありません。サーバー側は任意参加のリーダーボードのみで、約120行のCloudflare WorkerとD1データベースで構成され、1件ごとにボード名、ペンネーム、年数、丘の数、繁栄のピーク値を保存します。
- エンジン/フレームワーク
- なし(単一のHTMLファイル)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表GitHub (2020science)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Out of curiosity I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it.”- GitHubの2020science/hyperbubble
- I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work(The Future of Being Human)
- Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game
検証メモ: AI使用については開発者による4つの情報源が一致しています。2026年8月14日(22:01 UTC、ユーザー2020science)のShow HNの投稿、README、ゲーム内の「ideas behind this」ページ、そして開発者のニュースレターに2026年7月10日に掲載された制作経緯のブログ記事で、記事ではClaude Codeの名前が挙がっています。「Fable 5」は開発者によるAnthropicのモデルの呼び方で、表記どおりに残しています。チーム規模1人は、Andrew MaynardとClaudeのみを挙げたREADMEのクレジットに基づきます。ゲーム内容、リーダーボードのデータ、MITライセンスはREADME(raw.githubusercontent.com)から取得しました。github.comとGitHub APIは当サイトの確認に応答しなかったため、リポジトリの日付は確認できていません。ページは2026年11月4日に読み込みました(ノートではビルド101)。ネットワーク通信はhyperbubbleboard.fvture.netのリーダーボードへのものだけで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。2026年7月10日のブログ記事の時点ですでにゲームへのリンクが共有されており、ゲームは当初fvture.net/hyperbubbleで公開されていました。記事にはバージョン番号(「updated to version 3 July 25 2026」、その後バージョン4)はあるものの公開日がないため、リリース日は記録していません。READMEによれば、HYPERBUBBLEの名称、SNS用カードのアートワーク、Maynardの著作と枠組みはMITライセンスの対象外です。開発者はHNで、モバイルでも遊べるがまだ調整中だと述べています。当サイトはゲームを最後までプレイしていません。
開発の歩み
開発者が、AnthropicのFable 5にゲームを作らせた経緯を、Fable自身による制作過程の自己監査とともにニュースレターの記事で紹介し、ゲームを共有。ゲームはその後fvture.net/hyperbubbleで公開された。
ニュースレターの記事によると、ゲームがバージョン3に更新される。
90回以上の反復を経て、開発者がHacker NewsにShow HNとしてゲームを投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料、アカウント不要。リーダーボードへの参加は任意で、自動生成のペンネームを使います。READMEによれば、元の公開先であるfvture.net/hyperbubbleでも動作します。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game Hacker News (2020science) | SNS 投稿 | 2026年8月14日 | 2026年11月3日 |
| HYPERBUBBLE — README GitHub (2020science) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| HYPERBUBBLE (game page and “The ideas behind HYPERBUBBLE”) Andrew Maynard | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work. It's mad! The Future of Being Human (Andrew Maynard) | 開発ログ | 2026年7月10日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Andrew Maynard | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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