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HYPERBUBBLE

Andrew Maynard · Solo · Aussi connu sous le nom Hyperbubble

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurHacker News (2020science) ↗ArcadeNavigateurGitHubVérifié

Un jeu à un bouton dans le navigateur où l'on surfe sur les vagues de nouvelles technologies tout en préservant l'épanouissement humain, tiré des recherches d'un professeur. Le développeur a demandé à Claude Fable 5, dans Claude Code, de le documenter, de le concevoir et de le coder.

Où y jouer

Site officiel playhyperbubble.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous la forme « Play it now at playhyperbubble.com » dans le README du dépôt du développeur 2020science/hyperbubble, et depuis le post Show HN du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source du jeu (un fichier HTML) et du worker du classement ; licence MITGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de HYPERBUBBLE

HYPERBUBBLE est un jeu gratuit à un seul bouton qui tourne dans le navigateur. On maintient appuyé pour alourdir la bulle et la faire plonger, on relâche pour qu'elle flotte, et on dévale les collines comme un skieur : appuyer dans la descente, relâcher en bas, et c'est l'envol. Un compteur d'années indique jusqu'où vous êtes allé, et une barre rose d'épanouissement humain indique à quel point vous avez bien joué ; la barre fuit à mesure que le rythme du changement s'accélère et ne remonte que grâce à des actes de soin, comme adopter des risques orphelins avant qu'ils ne reviennent montrer les dents, priver d'attention les feux de panique morale et mettre les technologies émergentes au service du bien plutôt que de surfer sur la hype. À zéro, la partie s'arrête. Maintenir Maj, ou poser deux doigts sur l'écran, ralentit volontairement le monde, au prix d'un peu d'épanouissement. On trouve aussi un bestiaire qui se remplit au fil des rencontres, un défi quotidien joué par tous sur la même graine, une bande-son qui s'étoffe au fil des époques et un classement facultatif qui utilise des pseudonymes générés. Le jeu s'appuie sur les recherches d'Andrew Maynard, professeur en transitions technologiques avancées (Advanced Technology Transitions) à l'Arizona State University : selon le README, presque chaque règle est empruntée à des cadres théoriques de ses travaux, et le style tableau blanc rend hommage à ses vidéos Risk Bites. Maynard explique avoir demandé au modèle Fable 5 d'Anthropic, via Claude Code, d'étudier vingt ans de ses travaux et d'en tirer un jeu par navigateur, et le jeu indique qu'il a été imaginé et codé par Claude Fable 5, au fil de plus de 90 itérations. L'ensemble tient dans un seul fichier HTML autonome, avec des graphismes procéduraux et une bande-son synthétisée ; le code est sous licence MIT. Gratuit, sans compte ; selon le développeur, il se joue mieux sur ordinateur ou sur tablette.

un boutontechnologieinspiré de la recherchedéfi quotidienclassementfichier uniquelicence mit

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Dans le post Show HN, le développeur écrit : « J'ai demandé à Fable 5, via Claude Code, d'étudier les deux dernières décennies de mes recherches et d'en concevoir un jeu par navigateur », et qualifie le résultat, après plus de 90 itérations, de long travail collaboratif. Selon l'article de blog sur la genèse du projet, Fable s'est plongé en profondeur dans ses travaux, a créé cinq agents concepteurs de jeux pour proposer des concepts, les a soumis à un jury de trois juges IA, a retenu la proposition gagnante, puis a débogué, testé et vérifié la première version avec des sous-agents avant d'affiner le jeu avec lui. Les crédits du blog attribuent à « Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code) » la recherche, la conception du jeu, le code, les graphismes, la musique, les tests et le document d'auto-évaluation. Le développeur ne dit pas si une partie du code a été écrite à la main.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « Conçu et codé par Claude d'Anthropic en collaboration avec Maynard, sur cinq générations et quatre-vingt-dix builds. » Crédits : Claude (Anthropic) pour « la recherche, la conception du jeu, le code, les graphismes, la musique et les tests ». — GitHub (2020science)
  • DéclaréPage « ideas behind this » du jeu : « Imaginé et codé par Claude Fable 5 ». — Andrew Maynard
  • DéclaréArticle de blog sur la genèse du projet (10 juil. 2026) : crédite « Claude Fable 5 (Anthropic, via Claude Code) » pour la recherche, la conception du jeu, le code, les graphismes, la musique et les tests. — The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Approche de développement

Selon le développeur, Claude Fable 5 dans Claude Code a étudié ses travaux, généré des concepts de jeu concurrents avec des agents concepteurs et des juges IA, construit et testé une première version, puis itéré avec lui sur plus de 90 builds et cinq générations. Le jeu est un fichier HTML unique et autonome, avec des graphismes procéduraux au style dessiné à la main et une bande-son entièrement synthétisée, sans bibliothèque ni étape de build ; la seule partie serveur est un classement facultatif, un Cloudflare Worker d'environ 120 lignes avec une base de données D1 qui enregistre, pour chaque entrée, un nom de tableau, un pseudonyme, une année, un nombre de collines et un pic d'épanouissement.

Moteur / framework
Aucun (fichier HTML unique)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub (2020science)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Out of curiosity I asked Fable 5, via Claude Code, to research the past two decades of my research and design a browser game from it.”
— Andrew Maynard, Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game

Notes de vérification : Quatre sources du développeur concordent sur l'affirmation relative à l'IA : le post Show HN du 14 août 2026 (22:01 UTC, utilisateur 2020science), le README, la page « ideas behind this » du jeu lui-même et l'article de blog sur la genèse du projet du 10 juil. 2026 dans la newsletter du développeur, qui cite Claude Code. « Fable 5 » est le nom que le développeur donne au modèle d'Anthropic et il est conservé tel quel. L'équipe d'une personne repose sur les crédits du README, qui ne citent qu'Andrew Maynard et Claude. Gameplay, données du classement et licence MIT d'après le README (raw.githubusercontent.com) ; github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates du dépôt n'ont donc pas été lues. La page a été chargée le 4 nov. 2026 (build 101 selon ses notes) ; ses seuls appels réseau vont au classement sur hyperbubbleboard.fvture.net, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. L'article de blog du 10 juil. 2026 partage déjà un lien vers le jeu, qui a d'abord été hébergé sur fvture.net/hyperbubble ; l'article donne des numéros de version (« updated to version 3 July 25 2026 », puis la version 4) mais pas de date de lancement, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le README précise que le nom HYPERBUBBLE, l'illustration de la carte de partage et les écrits et cadres théoriques de Maynard ne sont pas couverts par la licence MIT. Le développeur a indiqué sur HN que le jeu fonctionne sur mobile mais n'y est pas encore optimisé. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. Le développeur partage le jeu dans un article de sa newsletter expliquant comment il a demandé à Fable 5 d'Anthropic de le créer, avec l'auto-évaluation du processus rédigée par Fable ; le jeu est alors hébergé sur fvture.net/hyperbubble.

  2. Selon l'article de la newsletter, le jeu passe en version 3.

  3. Le développeur poste le jeu sur Hacker News en Show HN, après plus de 90 itérations.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans compte ; le classement est facultatif et utilise des pseudonymes générés. Selon le README, le jeu tourne aussi sur fvture.net/hyperbubble, son emplacement d'origine.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source du jeu (un fichier HTML) et du worker du classement ; licence MIT)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: I asked Claude to turn 20 years of my research into a game
Hacker News (2020science)
Publication sur les réseaux14 août 20263 nov. 2026
HYPERBUBBLE — README
GitHub (2020science)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
HYPERBUBBLE (game page and “The ideas behind HYPERBUBBLE”)
Andrew Maynard
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
I asked Anthropic's Fable 5 to create a video game inspired by my work. It's mad!
The Future of Being Human (Andrew Maynard)
Devlog10 juil. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Andrew Maynard
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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