
Kitchen Siege
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
최대 4명의 셰프가 10라운드 동안 주방을 지키고, 총격전 사이사이 적이 떨군 재료로 요리하는 브라우저 협동 FPS. 개발자에 따르면 Claude가 Claude Code에서 게임 전체를 만들었습니다.
공식 사이트 kitchen.mentor-hub.space, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/threejs Reddit 게시글에 있는 플레이 링크.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨부분 유료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Kitchen Siege 소개
총도 쏘고 요리도 해야 하는 바쁜 주방. Kitchen Siege는 최대 4명의 셰프가 10라운드 동안 주방을 방어하는 무료 브라우저 협동 1인칭 슈터입니다. 웨이브마다 시작 전에 구매 단계가 있고, 웨이브 중에는 적이 떨어뜨린 식재료로 요리를 만들어 팀을 회복하거나, 쓰러진 동료를 부활시키거나, 탄약을 채우거나, 피해량을 높일 수 있습니다. 하지만 음식은 타 버리기 때문에 누군가는 늘 전투에서 빠져 화덕으로 달려가야 합니다. 10라운드에는 보스 Head Chef가 등장합니다. 빈자리는 사람 플레이어와 똑같은 입력을 거치는 컴퓨터 조종 동료가 채우며, 반응 속도, 조준 흔들림, 시야가 적용됩니다. 맵 7개, 무기 10종, 요리 10종, 적 5종, 코드로 입장하는 비공개 방, 일일 맵이 있고, 최대 4명이 적 편이 되어 셰프와 맞서는 랭크 티어제 Versus 모드도 있습니다. Versus는 Google 로그인이 필요합니다. 의상, 앞치마, 스킨은 플레이로 얻은 포인트로 살 수 있고, 일부 꾸미기 아이템은 현금으로도 살 수 있습니다. u/GabrielNunes12라는 이름으로 글을 올린 개발자는 Claude가 코드, 3D 모델, 사운드, 배포까지 게임 전체를 만들었다고 말합니다. Opus 5.5가 구현 계획 초안을 작성하면 개발자가 검토했고, Sonnet 5가 Claude Code에서 이를 구현했습니다. 게임은 MentorHub Gaming 이름으로 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨“I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5”라는 제목의 r/threejs 게시글(2026년 9월 25일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다: “Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment. I used Opus 5.5 and Sonnet 5 in Claude Code.”(코드, 3D 모델, 사운드, 배포까지 전부 Claude가 만들었고 Claude Code에서 Opus 5.5와 Sonnet 5를 사용했다는 내용). Opus 5.5가 구현 계획 초안을 작성하면 개발자가 검토했고, Sonnet 5가 이를 구현했습니다. 여러 Claude Code 에이전트가 서버, 로비, 클라이언트, 3D 모델을 병렬로 작업했으며, 커스텀 서브에이전트(“blender-artist”)가 모델을 헤드리스로 빌드하는 Blender Python 스크립트를 작성하고, 완료로 처리하기 전에 각 모델의 렌더링 미리보기를 확인합니다. 개발자는 자신의 역할을 리드에 가깝다고 설명합니다. 게임이 어떤 느낌이어야 할지 정하고, 테스트하고, “no, not like this”(아니, 이렇게 말고)를 자주 말하는 역할입니다.
게시글에 따르면 약 14,000줄의 TypeScript로, three.js 클라이언트, 권한을 가진 Node·Socket.io 서버, 양쪽이 함께 쓰는 공유 시뮬레이션 패키지로 구성됩니다. 81개의 로우폴리 모델은 모두 헤드리스로 실행되는 Blender Python 스크립트가 생성하며, 아트 세트 전체를 약 15초 만에 다시 빌드합니다. 오디오 파일은 없으며, 모든 사운드와 적응형 음악은 WebAudio로 실시간 합성됩니다. 밸런스는 모든 맵과 여러 시드에서 봇만으로 돌린 헤드리스 매치로 조정했습니다. 백엔드에는 Google 로그인, 프로필, 매치 기록(로컬은 SQLite, 프로덕션은 Postgres)이 있고, 서버는 상파울루와 파리에 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 기술적 세부 사항은 u/GabrielNunes12가 r/threejs에 올린 개발자 게시글(2026년 9월 25일 23:42 UTC)에서 가져왔으며, 2026년 11월 6일 Arctic Shift Reddit 아카이브를 통해 읽었습니다. 게시글은 게임을 링크합니다. AI 코드 비율 100%는 “Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”를 반영한 것입니다. 모드, 조작법, Locker, MentorHub Gaming 브랜딩은 2026년 11월 6일에 읽은 게임 페이지에서 가져왔습니다. 페이지 스크립트에는 꾸미기 아이템의 포인트 가격과 현금 가격이 있는 상점이 들어 있어, 가격 정책은 부분 유료화(free-to-play)로 기록했습니다. 컴퓨터 조종 동료는 생성형 AI가 아닌 스크립트 기반 게임 로직이며, 스크립트는 게임 자체 API, Socket.io 서버, Google 로그인에만 접속하고 AI 서비스에는 접속하지 않습니다. 개발자 이름은 Reddit 아이디 외에 밝혀지지 않았고 팀 규모도 밝혀지지 않았습니다. 출시일은 나와 있지 않으며, 2026년 9월 25일에는 이미 공개되어 있었습니다. 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 r/threejs에서 플레이 링크와 함께 게임을 소개(23:42 UTC).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs) Reddit (u/GabrielNunes12) | SNS 게시물 | 2026년 9월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Kitchen Siege MentorHub Gaming | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) MentorHub Gaming | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





