
Kitchen Siege
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最多四位廚師死守廚房十回合,槍戰空檔還得把敵人掉的食材煮成料理的網頁合作 FPS。開發者表示整款遊戲都由 Claude 在 Claude Code 中打造。🍳
官方網站 kitchen.mentor-hub.space,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/threejs 的 Reddit 貼文附上的遊玩連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費遊玩(含內購)
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Kitchen Siege》
《Kitchen Siege》是一款可在瀏覽器免費遊玩的合作第一人稱射擊遊戲,最多四位廚師要死守廚房十回合。每波敵人來襲前有購買階段;戰鬥中敵人會掉落食材,你可以把它們煮成料理,用來替隊伍補血、救起倒地的隊友、補充彈藥或提升傷害,但食物會燒焦,所以總得有人離開戰線跑回爐子邊。第 10 回合會出現首領 Head Chef。空位由電腦控制的隊友補上,它們和真人玩家走同一套操作輸入,也有反應時間、瞄準晃動與視線限制。遊戲有 7 張地圖、10 種武器、10 道料理與 5 種敵人,可用代碼加入私人房間,還有每日地圖,以及附排位階級的對戰模式:最多四名玩家扮演敵方,對抗守廚房的廚師;對戰模式需要用 Google 帳號登入。服裝、圍裙與造型可用遊玩賺到的點數購買,部分外觀道具則可用真實貨幣購買。開發者以 u/GabrielNunes12 發文,表示整款遊戲的程式、3D 模型、音效與部署都由 Claude 打造:Opus 5.5 草擬實作計畫並由開發者審查,再由 Sonnet 5 在 Claude Code 中實作。本作以 MentorHub Gaming 的名義發布。
製作過程
部分驗證開發者在 r/threejs 的貼文(2026 年 9 月 25 日,UTC)標題是「I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5」(我用 Claude 做了一款遊戲(整款)Sonnet 5 與 Opus 5.5),內文寫道:「Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment. I used Opus 5.5 and Sonnet 5 in Claude Code.」(整款遊戲都是 Claude 打造的:程式、3D 模型、音效與部署。我在 Claude Code 中使用 Opus 5.5 與 Sonnet 5。)由 Opus 5.5 草擬實作計畫並經開發者審查,再由 Sonnet 5 實作。多個 Claude Code 代理平行處理伺服器、大廳、用戶端與 3D 模型;一個自訂的子代理(「blender-artist」)會撰寫在無畫面模式下建構模型的 Blender Python 腳本,並在完成前實際檢視每個模型的預覽圖。開發者形容自己的角色比較像主管:決定遊戲該有什麼手感、負責測試,並經常說「no, not like this」(不對,不是這樣)。
依貼文,本作約有 14,000 行 TypeScript:three.js 用戶端、具權威性的 Node 與 Socket.io 伺服器,以及雙方共用的模擬套件。全部 81 個低多邊形模型都由在無畫面模式下執行的 Blender Python 腳本生成,整套美術約 15 秒就能重建;遊戲沒有任何音訊檔,所有音效與動態配樂都以 WebAudio 即時合成。平衡是在每張地圖、多組亂數種子下跑無畫面的純機器人對戰來調整。後端有 Google 登入、個人檔案與對戰紀錄(本地使用 SQLite,正式環境使用 Postgres),伺服器位於聖保羅與巴黎。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”查證說明: AI 使用、工作流程與技術細節取自 u/GabrielNunes12 在 r/threejs 的貼文(2026 年 9 月 25 日 23:42(UTC)),於 2026 年 11 月 6 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有遊戲連結。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據的是「Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.」(整款遊戲都是 Claude 打造的:程式、3D 模型、音效與部署。)模式、操作、置物櫃(The Locker)與 MentorHub Gaming 的品牌標示取自遊戲頁面,於 2026 年 11 月 6 日查閱;頁面程式中的商店同時有點數價格與真實貨幣價格的外觀道具,因此定價記為免費遊玩含內購。電腦控制的隊友是預先寫好的遊戲邏輯,不是生成式 AI;程式只會連線到遊戲自己的 API、Socket.io 伺服器與 Google 登入,不會呼叫任何 AI 服務。開發者除了 Reddit 帳號名稱外沒有提供姓名,團隊規模也沒有說明。沒有提供推出日期;遊戲在 2026 年 9 月 25 日時已經公開。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/threejs 介紹本作並附上遊玩連結(23:42(UTC))。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs) Reddit (u/GabrielNunes12) | 社群貼文 | 2026年9月25日 | 2026年11月3日 |
| Kitchen Siege MentorHub Gaming | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) MentorHub Gaming | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





