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Kitchen Siege

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

MentorHub Gaming

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/GabrielNunes12) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un FPS coop dans le navigateur où jusqu'à quatre chefs défendent une cuisine pendant dix manches et cuisinent ce que lâchent les vagues entre deux fusillades. Selon u/GabrielNunes12, Claude a construit tout le jeu dans Claude Code.

Où y jouer

Site officiel kitchen.mentor-hub.space, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu dans le post Reddit de u/GabrielNunes12 sur r/threejs.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Kitchen Siege

Kitchen Siege est un FPS coopératif gratuit pour navigateur où jusqu'à quatre chefs défendent une cuisine pendant dix manches — ça va chauffer en cuisine. Avant chaque vague, il y a une phase d'achat ; pendant la vague, les ennemis lâchent des ingrédients qu'on cuisine en plats qui soignent l'équipe, relèvent les coéquipiers à terre, rechargent les munitions ou augmentent les dégâts, mais la nourriture brûle : il faut donc toujours que quelqu'un quitte le combat pour retourner aux fourneaux. La manche 10 amène le boss Head Chef. Les places vides sont occupées par des coéquipiers contrôlés par l'ordinateur qui passent par les mêmes commandes que les joueurs humains, avec temps de réaction, imprécision de visée et ligne de vue. Le jeu propose 7 cartes, 10 armes, 10 plats et 5 types d'ennemis, des salons privés rejoints avec un code, une carte du jour et un mode Versus avec des rangs classés où jusqu'à quatre joueurs incarnent les ennemis face aux chefs ; le Versus nécessite une connexion Google. Tenues, tabliers et skins s'achètent avec des points gagnés en jouant, et certains objets cosmétiques avec de l'argent réel. u/GabrielNunes12 indique que Claude a construit tout le jeu — code, modèles 3D, son et déploiement : Opus 5.5 rédigeait des plans d'implémentation relus par u/GabrielNunes12, et Sonnet 5 les implémentait dans Claude Code. Le jeu est publié sous le nom MentorHub Gaming.

fpscoopsurvie par vaguescuisinejcjlow polythree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/threejs (25 sept. 2026, UTC) intitulé « I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 », u/GabrielNunes12 écrit : « Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment. I used Opus 5.5 and Sonnet 5 in Claude Code. » (« Claude a tout construit : code, modèles 3D, son et déploiement. J'ai utilisé Opus 5.5 et Sonnet 5 dans Claude Code. ») Opus 5.5 rédigeait des plans d'implémentation, relus par u/GabrielNunes12, et Sonnet 5 les implémentait. Plusieurs agents Claude Code travaillaient en parallèle sur le serveur, le lobby, le client et les modèles 3D ; un sous-agent personnalisé (un « blender-artist ») écrit des scripts Python pour Blender qui construisent les modèles en headless et examine un aperçu rendu de chacun avant de le valider. u/GabrielNunes12 décrit son propre rôle comme celui d'un lead : décider du ressenti du jeu, le tester et dire très souvent « non, pas comme ça ».

Approche de développement

Environ 14 000 lignes de TypeScript : un client three.js, un serveur Node et Socket.io faisant autorité, et un paquet de simulation partagé utilisé par les deux, selon le post. Les 81 modèles low poly sont tous générés par des scripts Python pour Blender exécutés en headless, qui reconstruisent l'ensemble des graphismes en une quinzaine de secondes ; il n'y a aucun fichier audio, car tous les sons et la musique adaptative sont synthétisés en direct avec WebAudio. L'équilibrage a été réglé grâce à des matchs headless entre bots sur toutes les cartes et plusieurs seeds. Le backend gère la connexion Google, les profils et l'historique des matchs (SQLite en local, Postgres en production), avec des serveurs à São Paulo et à Paris.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”
— MentorHub Gaming, I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs)

Notes de vérification : Usage de l'IA, processus et détails techniques d'après le post de u/GabrielNunes12 sur r/threejs (25 sept. 2026, 23 h 42 UTC), lu via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 ; il renvoie vers le jeu. La part de 100 % de code écrit par l'IA reflète « Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment. » Modes, commandes, le Locker et la marque MentorHub Gaming d'après la page du jeu, lue le 6 nov. 2026 ; son script contient une boutique avec des prix en points et des prix en argent réel pour des objets cosmétiques : le modèle tarifaire est donc enregistré comme free-to-play. Les coéquipiers contrôlés par l'ordinateur relèvent d'une logique de jeu scriptée, pas d'IA générative, et le script ne contacte que l'API du jeu, son serveur Socket.io et la connexion Google, aucun service d'IA. Aucun nom n'est donné au-delà du pseudonyme Reddit, et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Aucune date de sortie n'est donnée ; le jeu était public au 25 sept. 2026. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. u/GabrielNunes12 présente le jeu sur r/threejs avec un lien jouable (23 h 42 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ; le Quick Play ne nécessite pas de compte, le Versus requiert une connexion Google. Les objets cosmétiques (tenues, tabliers, skins) s'achètent avec des points gagnés en jouant, et certains avec de l'argent réel ; selon u/GabrielNunes12, rien n'est pay-to-win.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs)
Reddit (u/GabrielNunes12)
Publication sur les réseaux25 sept. 20263 nov. 2026
Kitchen Siege
MentorHub Gaming
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
MentorHub Gaming
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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