
Kitchen Siege
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
最大4人のシェフがキッチンを10ラウンド守り抜く、ブラウザ向け協力FPS。撃ち合いの合間に、敵が落とした食材で料理を作れ。開発者いわく、ゲーム全体をClaudeがClaude Codeで作り上げた。
公式サイト kitchen.mentor-hub.space(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/threejsへのReddit投稿内のプレイリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み基本プレイ無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Kitchen Siegeについて
Kitchen Siegeは、最大4人のシェフがキッチンを10ラウンド防衛する、ブラウザで遊べる無料の協力型FPSです。各ウェーブの前には購入フェーズがあり、ウェーブ中は敵が落とす食材を料理に変えて、チームの回復、ダウンした仲間の蘇生、弾薬の補充、ダメージアップに使います。ただし料理は焦げるので、誰かが必ず戦いを抜けてコンロへ走らなければなりません。ラウンド10ではボスのHead Chefが登場します。空いた枠はCPU操作の仲間が埋め、彼らは人間のプレイヤーと同じ入力系統を通じて、反応時間、照準のブレ、視線の制約付きで動きます。マップは7つ、武器10種、料理10種、敵5種。コードで参加するプライベートルーム、日替わりマップ、そして最大4人が敵側に回ってシェフと戦うランク付きのVersusモードがあり、VersusにはGoogleでのサインインが必要です。衣装、エプロン、スキンはプレイで獲得したポイントで買え、一部のコスメティックアイテムは現金でも購入できます。u/GabrielNunes12として投稿している開発者によると、コード、3Dモデル、サウンド、デプロイまでゲーム全体をClaudeが作りました。Opus 5.5が実装計画を起草して開発者がレビューし、Sonnet 5がClaude Codeでそれを実装したとのことです。ゲームはMentorHub Gamingの名義で公開されています。
制作方法
一部検証済みr/threejsへの「I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5」と題した投稿(2026年9月25日、UTC)で、開発者はこう書いています:「Claudeが全部作りました。コード、3Dモデル、サウンド、デプロイまで。Claude CodeでOpus 5.5とSonnet 5を使いました。」Opus 5.5が実装計画を起草して開発者がレビューし、Sonnet 5がそれを実装しました。複数のClaude Codeエージェントがサーバー、ロビー、クライアント、3Dモデルを並行して担当し、カスタムサブエージェント(「blender-artist」)がヘッドレスでモデルを構築するBlender Pythonスクリプトを書き、完成とする前にそれぞれのレンダリングプレビューを確認します。開発者は自分の役割を、ゲームの手触りを決め、テストし、「いや、そうじゃない」と何度も言う、リードのようなものだと説明しています。
投稿によると、約14,000行のTypeScriptで、three.jsのクライアント、権威サーバーとして動くNode+Socket.ioのサーバー、両者が共有するシミュレーションパッケージで構成されています。81体のローポリモデルはすべて、ヘッドレスで動くBlenderのPythonスクリプトで生成されており、アートセット一式を約15秒で再構築できます。オーディオファイルは存在せず、すべてのサウンドとアダプティブ音楽はWebAudioでリアルタイムに合成されます。バランス調整は、全マップと複数のシードでボットのみのヘッドレス対戦を回して行われました。バックエンドにはGoogleサインイン、プロフィール、対戦履歴(ローカルではSQLite、本番ではPostgres)があり、サーバーはサンパウロとパリにあります。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、技術的な詳細は、u/GabrielNunes12によるr/threejsへの開発者の投稿(2026年9月25日 23:42 UTC)から確認し、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで閲覧しました。投稿にはゲームへのリンクがあります。AIによるコードの割合100%は、「Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.」に基づいています。モード、操作方法、Locker、MentorHub Gamingのブランド表記はゲームページ(2026年11月6日閲覧)から確認しました。スクリプトにはコスメティックアイテムのポイント価格と現金価格を持つストアが含まれているため、価格形態は基本無料として記録しています。CPU操作の仲間はスクリプト化されたゲームロジックで生成AIではなく、スクリプトが通信するのはゲーム自身のAPI、Socket.ioサーバー、Googleサインインのみで、AIサービスへの通信はありません。開発者の名前はRedditのハンドル以外に明かされておらず、チーム規模も明記されていません。リリース日の記載はありませんが、2026年9月25日までには公開されていました。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
開発者がr/threejsでプレイ可能なリンク付きでゲームを紹介(23:42 UTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs) Reddit (u/GabrielNunes12) | SNS 投稿 | 2026年9月25日 | 2026年11月3日 |
| Kitchen Siege MentorHub Gaming | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) MentorHub Gaming | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





