
Kitchen Siege
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un FPS cooperativo para navegador en el que hasta cuatro chefs defienden una cocina durante diez rondas y cocinan lo que sueltan las oleadas entre tiroteo y tiroteo. Según quien lo ha creado, Claude hizo el juego entero en Claude Code.
Web oficial kitchen.mentor-hub.space, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en la propia publicación de u/GabrielNunes12 en r/threejs.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleFree-to-play
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Kitchen Siege
Kitchen Siege es un shooter en primera persona cooperativo y gratuito para navegador en el que hasta cuatro chefs defienden una cocina durante diez rondas, y aquí el fuego no solo sale de los fogones. Antes de cada oleada hay una fase de compra; durante ella, los enemigos sueltan ingredientes que cocinas para preparar platos que curan al equipo, reaniman a compañeros caídos, recargan munición o aumentan el daño, pero la comida se quema, así que siempre hay alguien que tiene que dejar la pelea y volver corriendo a los fogones. La ronda 10 trae al jefe Head Chef. Los puestos vacíos los ocupan compañeros controlados por el ordenador que usan los mismos controles que los jugadores humanos, con tiempo de reacción, puntería imprecisa y línea de visión. Hay 7 mapas, 10 armas, 10 platos y 5 tipos de enemigos, salas privadas a las que se entra con un código, un mapa diario y un modo Versus con divisiones clasificatorias en el que hasta cuatro jugadores se ponen en el bando enemigo contra los chefs; el Versus requiere iniciar sesión con Google. Los trajes, delantales y skins se compran con puntos ganados jugando, y algunos objetos cosméticos, con dinero real. Quien lo ha creado, que publica como u/GabrielNunes12, dice que Claude hizo el juego entero, código, modelos 3D, sonido y despliegue: Opus 5.5 redactaba planes de implementación que se revisaban, y Sonnet 5 los implementaba en Claude Code. El juego se publica con el nombre de MentorHub Gaming.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/threejs (25 de septiembre de 2026, UTC) titulada «I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5», u/GabrielNunes12 escribe: «Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment. I used Opus 5.5 and Sonnet 5 in Claude Code» («Claude lo hizo todo: código, modelos 3D, sonido y despliegue. Usé Opus 5.5 y Sonnet 5 en Claude Code»). Opus 5.5 redactaba planes de implementación, que se revisaban, y Sonnet 5 los implementaba. Varios agentes de Claude Code trabajaron en paralelo en el servidor, la sala de espera, el cliente y los modelos 3D; un subagente personalizado (un «blender-artist») escribe scripts de Python para Blender que construyen los modelos sin interfaz y revisa una vista previa renderizada de cada uno antes de darlo por terminado. u/GabrielNunes12 describe su propio papel como algo más parecido al de líder: decidir cómo debe sentirse el juego, probarlo y decir muchas veces «no, así no».
Unas 14.000 líneas de TypeScript: un cliente en three.js, un servidor autoritativo con Node y Socket.io y un paquete de simulación compartido que usan ambos, según la publicación. Los 81 modelos low poly los generan scripts de Python para Blender que se ejecutan sin interfaz y reconstruyen todo el conjunto artístico en unos 15 segundos; no hay archivos de audio, ya que todos los sonidos y la música adaptativa se sintetizan en directo con WebAudio. El equilibrio se ajustó con partidas solo entre bots, sin interfaz, en todos los mapas y con varias semillas. El backend tiene inicio de sesión con Google, perfiles e historial de partidas (SQLite en local, Postgres en producción), con servidores en São Paulo y París.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”Notas de verificación: El uso de IA, el proceso de trabajo y los detalles técnicos proceden de la publicación en r/threejs de u/GabrielNunes12 (25 de septiembre de 2026, 23:42 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 de noviembre de 2026; enlaza el juego. La proporción del 100 % de código hecho con IA refleja «Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment». Los modos, los controles, el Locker y la marca MentorHub Gaming proceden de la página del juego, leída el 6 de noviembre de 2026; su script contiene una tienda con precios en puntos y en dinero real para objetos cosméticos, por lo que el modelo de precio se registra como free-to-play. Los compañeros controlados por el ordenador son lógica de juego programada, no IA generativa, y el script solo contacta con la API propia del juego, su servidor Socket.io y el inicio de sesión de Google, no con servicios de IA. No se da ningún nombre más allá del usuario de Reddit, y no se indica el tamaño del equipo. No se indica fecha de lanzamiento; el juego ya era público el 25 de septiembre de 2026. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
u/GabrielNunes12 presenta el juego en r/threejs con un enlace para jugar (23:42 UTC).
DeclaradoReddit (u/GabrielNunes12)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin instalación; Quick Play no requiere cuenta, Versus requiere iniciar sesión con Google. Los objetos cosméticos (trajes, delantales, skins) se compran con puntos ganados jugando, y algunos con dinero real; según u/GabrielNunes12, nada es pay-to-win.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs) Reddit (u/GabrielNunes12) | Publicación en redes | 25 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Kitchen Siege MentorHub Gaming | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) MentorHub Gaming | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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