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Kitchen Siege

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

MentorHub Gaming

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/GabrielNunes12) ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Un FPS cooperativo per browser in cui fino a quattro chef difendono una cucina per dieci round e, tra una sparatoria e l'altra, cucinano quello che lasciano le ondate. Secondo lo sviluppatore, Claude ha costruito l'intero gioco in Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale kitchen.mentor-hub.space, verificato il 3 nov 2026. Link per giocare nel post dello sviluppatore su r/threejs.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoFree-to-play

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Kitchen Siege

Kitchen Siege è uno sparatutto in prima persona cooperativo e gratuito per browser in cui fino a quattro chef difendono una cucina per dieci round. Prima di ogni ondata c'è una fase di acquisto; durante l'ondata i nemici lasciano cadere ingredienti da cucinare in piatti che curano la squadra, rianimano i compagni a terra, ricaricano le munizioni o aumentano i danni, ma il cibo brucia, quindi qualcuno deve sempre mollare lo scontro e correre ai fornelli. Il round 10 porta il boss Head Chef. I posti vuoti vengono occupati da compagni controllati dal computer che passano per gli stessi input dei giocatori umani, con tempo di reazione, imprecisione nella mira e linea di vista. Ci sono 7 mappe, 10 armi, 10 piatti e 5 tipi di nemici, stanze private a cui si accede con un codice, una mappa giornaliera e una modalità Versus con livelli classificati in cui fino a quattro giocatori stanno dalla parte dei nemici contro gli chef; il Versus richiede l'accesso con Google. Completi, grembiuli e skin si comprano con punti guadagnati giocando, e alcuni oggetti cosmetici con soldi veri. Lo sviluppatore, che pubblica come u/GabrielNunes12, dice che Claude ha costruito l'intero gioco, codice, modelli 3D, suono e deploy: Opus 5.5 ha steso i piani di implementazione, revisionati dallo sviluppatore, e Sonnet 5 li ha implementati in Claude Code. Il gioco è pubblicato con il nome MentorHub Gaming.

fpscooperativosopravvivenza a ondatecucinapvplow polythree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/threejs (25 set 2026, UTC) intitolato “I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5”, lo sviluppatore scrive: “Claude ha costruito tutto: codice, modelli 3D, suono e deploy. Ho usato Opus 5.5 e Sonnet 5 in Claude Code.” Opus 5.5 stendeva i piani di implementazione, che lo sviluppatore revisionava, e Sonnet 5 li implementava. Diversi agenti Claude Code hanno lavorato in parallelo su server, lobby, client e modelli 3D; un subagent personalizzato (un “blender-artist”) scrive script Python per Blender che costruiscono i modelli in modalità headless e guarda un'anteprima renderizzata di ciascuno prima di considerarlo finito. Lo sviluppatore descrive il proprio ruolo come più simile a quello di un lead: decidere che sensazioni deve dare il gioco, testarlo e dire spesso “no, non così”.

Approccio di sviluppo

Circa 14.000 righe di TypeScript: un client three.js, un server autoritativo in Node e Socket.io e un pacchetto di simulazione condiviso usato da entrambi, secondo il post. Tutti gli 81 modelli low poly sono generati da script Python per Blender eseguiti in modalità headless, che ricostruiscono l'intero set grafico in circa 15 secondi; non ci sono file audio, perché ogni suono e la musica adattiva sono sintetizzati in tempo reale con WebAudio. Il bilanciamento è stato regolato con partite headless di soli bot su tutte le mappe e con diversi seed. Il backend ha accesso con Google, profili e cronologia delle partite (SQLite in locale, Postgres in produzione), con server a San Paolo e Parigi.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/GabrielNunes12)
“Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.”
— MentorHub Gaming, I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs)

Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e dettagli tecnici vengono dal post dello sviluppatore su r/threejs di u/GabrielNunes12 (25 set 2026, 23:42 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 6 nov 2026; il post rimanda al gioco. La quota di codice IA al 100% riflette “Claude built the whole thing: code, 3D models, sound and deployment.” Modalità, comandi, il Locker e il marchio MentorHub Gaming vengono dalla pagina del gioco, letta il 6 nov 2026; il suo script contiene un negozio con prezzi in punti e prezzi in denaro reale per gli oggetti cosmetici, quindi il modello di prezzo è registrato come free-to-play. I compagni controllati dal computer sono logica di gioco scriptata, non IA generativa, e lo script contatta solo l'API del gioco, il suo server Socket.io e l'accesso con Google, non servizi di IA. Il nome dello sviluppatore non è indicato oltre all'handle Reddit, e la dimensione del team non è indicata. Non è indicata una data di uscita; il gioco era pubblico al 25 set 2026. Non abbiamo giocato al gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore presenta il gioco su r/threejs con un link giocabile (23:42 UTC).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser senza installazione; il Quick Play non richiede account, il Versus richiede l'accesso con Google. Gli oggetti cosmetici (completi, grembiuli, skin) si comprano con punti guadagnati giocando, e alcuni con soldi veri; lo sviluppatore dice che non c'è nulla di pay-to-win.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I made a game using Claude (whole game) Sonnet 5 & Opus 5.5 (r/threejs)
Reddit (u/GabrielNunes12)
Post social25 set 20263 nov 2026
Kitchen Siege
MentorHub Gaming
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
MentorHub Gaming
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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