
POPIN
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
미니멀한 서바이버 로그라이트. 자동 조준 사격, 끝없는 웨이브, 보스, 그리고 레벨업마다 자라나는 빌드.
공식 사이트 popin-13239.web.app, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 ChessHerreros로 제출된 출품 URL. 게임 메인 메뉴에 “Made by: @ChessHerreros”라고 적혀 있으며 해당 X 프로필로 연결됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
POPIN 소개
단순한 도형과 타격감 넘치는 이펙트가 특징인 브라우저용 탑다운 서바이버 로그라이트입니다. WASD나 방향키로 움직이고 Space로 대시하며, 무기는 적을 향해 자동으로 발사됩니다. 웨이브는 끝없이 몰려오는데, 빠르게 돌진해 오는 추격형, 일직선으로 돌격하는 차저, 죽으면 작게 쪼개지는 적, 주변 적을 플레이어 쪽으로 날려 보내는 지원형 적이 있고, 그 사이사이 보스전이 끼어 있습니다. 웨이브를 깰 때마다 적에게서 주운 코인으로 진화 상점에서 업그레이드를 사는데, 연쇄 번개, 냉기, 독, 출혈 탄환, 포탑, 실드, 대시 강화 등이 있어 판마다 빌드가 달라집니다. 점수는 리더보드에 오르고, “What's New” 패널에는 잼 이후 배포된 패치가 정리되어 있습니다. 메뉴에는 “Made by: @ChessHerreros”라고 적혀 있습니다. 출품자는 단순한 비주얼과 손맛 좋은 이펙트의 최신 로그라이트를 좋아하며, 장르를 처음 접하는 플레이어도 쉽게 즐길 수 있게 만드는 데 신경 쓴다고 썼습니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 공식 제출 정보에는 도구로 Cursor가 적혀 있습니다. 945개 출품작 중 518위를 기록했습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 키보드로 조작합니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구로 Cursor를 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. Cursor를 어떻게 썼는지, 어떤 모델로 돌렸는지 설명하는 개발 일지는 없으며, 제출 정보는 잼 버전만 다룹니다. 게임은 그 뒤로 패치되었습니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026을 위해 Cursor로 Phaser 기반으로 제작했으며, 단일 HTML 파일로 배포됩니다. 리더보드는 Firebase를 사용합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Phaser
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I love modern roguelites, and I’m especially drawn to games with simple visuals and juicy effects where the player gets constant, satisfying feedback while playing.”검증 메모: 도구(Cursor), 엔진(Phaser), 장르(Action, Shooter, Strategy, Roguelite), 소개 문구, 영감, 그리고 멀티플레이(No), 모바일(No), 포털(Yes) 항목은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(2026년 4월 27일 09:22 UTC 제출, 945개 출품작 중 최종 518위, 수상 없음)을 근거로 하며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 개발자: 게임 메뉴에 제작자로 표기되고 링크된 핸들 ChessHerreros로만 알려져 있으며, 출품자는 잼 답변을 1인칭으로 썼습니다. X 프로필을 열 수 없어 실명, 위치, 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 적, 업그레이드, 조작법, 패치 목록(2026년 11월 5일 기준 v1.0.3~v2.0.2)은 게임 코드에서 확인했으며, 직접 플레이해 보지는 않았습니다. 게임 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 이 게임의 잼 페이지 위젯 카운터는 확인하지 않았습니다. 출시일은 밝히지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 4월 27일(UTC)입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품됨(공식 게임 데이터상 제출 시각 09:22 UTC). 이 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구함. 945개 출품작 중 최종 518위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| POPIN (game page, single-file Phaser build) ChessHerreros | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) ChessHerreros | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





