
POPIN
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ミニマルなサバイバー系ローグライト。自動射撃、終わらないウェーブ、ボス戦、そしてレベルアップのたびに育つビルド。
公式サイト popin-13239.web.app(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、XハンドルChessHerrerosにより応募されたエントリーURL。ゲームのメインメニューには「Made by: @ChessHerreros」とあり、そのXプロフィールが開きます。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
POPINについて
シンプルな図形と派手なヒットエフェクトが持ち味の、ブラウザで遊べる見下ろし型サバイバー系ローグライト。WASDか矢印キーで移動し、Spaceでダッシュ。武器は敵を自動で撃ってくれます。ウェーブは途切れることなく押し寄せ、突進してくる素早い追跡型、一直線に突っ込んでくるチャージャー、倒すと小さく分裂する敵、近くの敵をこちらへ打ち出すサポート型などが登場し、合間にはボス戦も。ウェーブをクリアするたびに、敵から拾ったコインで進化ショップのアップグレードを購入できます。連鎖する雷、冷気、毒、出血の弾、タレット、シールド、ダッシュ強化などがあり、ランごとにビルドが変わります。スコアはリーダーボードに載り、「What's New」パネルにはジャム以降に配信されたパッチが並んでいます。メニューには「Made by: @ChessHerreros」とクレジットされています。応募者は、シンプルな見た目で手応えのあるエフェクトの現代的なローグライトが大好きで、このジャンルが初めてのプレイヤーにも遊びやすいゲームにすることを大切にしていると書いています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてCursorが挙げられています。最終順位は945作品中518位。ブラウザで無料、キーボードで遊びます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Cursorをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発記録はなく、応募内容が対象とするのはジャム版のみです。ゲームはその後パッチで更新されています。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、CursorでPhaserを使って制作され、単一のHTMLファイルとして配信されています。リーダーボードにはFirebaseを使用しています。
- エンジン/フレームワーク
- Phaser
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I love modern roguelites, and I’m especially drawn to games with simple visuals and juicy effects where the player gets constant, satisfying feedback while playing.”検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン(Phaser)、ジャンル(Action、Shooter、Strategy、Roguelite)、紹介文、影響元、マルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月27日09:22 UTC、最終順位は945作品中518位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:ゲームのメニューでクレジットされリンクされているハンドルChessHerrerosとしてのみ知られており、応募者はジャムの回答を一人称で書いています。Xプロフィールは開けなかったため、本名、所在地、チーム規模は記録していません。敵、アップグレード、操作方法、パッチ一覧(2026年11月5日時点でv1.0.3〜v2.0.2)はゲームのコードに基づくもので、実際のプレイは行っていません。ゲームのコードからAIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。このゲームについて、ジャムページのウィジェットのカウンターは確認していません。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月27日(UTC)です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、09:22 UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中518位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| POPIN (game page, single-file Phaser build) ChessHerreros | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) ChessHerreros | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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