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POPIN

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

ChessHerreros

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作街機網頁部分驗證

極簡的倖存者類 Roguelite:自動瞄準射擊、無盡波次、頭目戰,每次升級都讓配置更成形。

在哪裡玩

官方網站 popin-13239.web.app,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中,以 X 帳號 ChessHerreros 填寫的參賽網址;遊戲主選單寫著「Made by: @ChessHerreros」,並會開啟該 X 個人頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《POPIN》

一款在瀏覽器中遊玩、以簡單幾何圖形搭配強烈打擊回饋的俯視角倖存者類 Roguelite。你用 WASD 或方向鍵移動、空白鍵衝刺,武器會自動朝敵人開火;敵人一波接一波湧來,從直衝而來的快速追擊者、蓄力後直線衝刺的衝鋒者,到死後會分裂成小怪的敵人,以及會把附近敵人拋向你的支援型敵人都有,中間還穿插頭目戰。每清完一波,就能用從敵人身上撿到的金幣在進化商店購買強化,例如連鎖閃電、冰凍、毒或流血子彈、砲塔、護盾與衝刺強化,因此每一輪的配置都不一樣。分數會登上排行榜,「What's New」面板則列出活動結束後推出的更新。選單上寫著「Made by: @ChessHerreros」;參賽者寫道,自己很喜歡畫面簡單、打擊感十足的現代 Roguelite,也很重視讓沒玩過這類遊戲的玩家能輕鬆上手。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor。本作在 945 件作品中排名第 518。免費在瀏覽器中遊玩,使用鍵盤操作。

倖存者Roguelite波次升級排行榜PhaserVibe Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Cursor 的使用方式或搭配的模型,報名資料也只涵蓋活動期間的版本;遊戲之後已有更新。

佐證資料
開發方式

以 Cursor 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,使用 Phaser,整個遊戲包成單一 HTML 檔案。排行榜使用 Firebase。

引擎/框架
Phaser
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I love modern roguelites, and I’m especially drawn to games with simple visuals and juicy effects where the player gets constant, satisfying feedback while playing.”
— ChessHerreros, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎(Phaser)、類型(Action, Shooter, Strategy, Roguelite)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 27 日 09:22(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 518 名,未得獎),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:只知道帳號名稱 ChessHerreros,遊戲選單署名並連結到這個帳號;參賽者在活動回答中以第一人稱撰寫。我們無法開啟該 X 個人頁面,因此不記錄真實姓名、所在地或團隊規模。敵人、強化、操作方式與更新紀錄(2026 年 11 月 5 日為 v1.0.3 至 v2.0.2)取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩。遊戲程式中沒有發現呼叫 AI 服務的內容。我們沒有查看活動頁面上本作的小工具計數器。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日(UTC)。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,09:22(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 518 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
POPIN (game page, single-file Phaser build)
ChessHerreros
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ChessHerreros
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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