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Tank Town preview image
비공식 · 타사 IP

Tank Town

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

Kristaps Bezbailis · 1인

Claude Code로 제작개발자 발표Kristaps Bezbailis ↗액션아케이드브라우저일부 검증됨

고무호스 카툰 스타일의 꼬마 탱크, 투박한 벽돌, 지켜야 할 기지 하나. 혼자서도, 친구와 온라인으로도!

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 tanktown.xyz, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 프로젝트 페이지(kristapsbezbailis.com/projects/tank-town, “View Live Project”)와 개발자의 X 소개란에서 연결됨. 게임 페이지에 Kristaps Bezbailis가 제작자로 표기됨. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에는 이전 주소 tanktown.kristapsbezbailis.com이 적혀 있으며, 현재 이 주소로 리디렉션됨.

저작권 안내: 비공식 작품 · 비공식 리메이크

권리자 / 원작: Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)

게임 페이지는 이 게임을 고전 NES 탱크 대전 게임의 무료 브라우저 리메이크라고 소개하며, 출품자의 잼 소개 문구에는 Battle City가 언급되고, 개발자의 프로젝트 페이지에는 1985년 NES 고전작에서 영감을 받아 처음부터 새로 만들었다고 적혀 있습니다. 게임 코드의 주석에는 캠페인 첫 두 스테이지를 NES Battle City 에뮬레이터 스크린숏에서 손으로 따라 그렸고 3~12스테이지는 같은 NES 디자인 언어로 재구성했다고 적혀 있으며, 프로젝트 변경 이력에는 1985년 원작과 맞추기 위해 만든 트레이서 도구가 설명되어 있습니다. 개발자에 따르면 그래픽은 절차적으로 생성되며, 오디오는 합성음, Kenney.nl의 CC0 샘플, 주로 ElevenLabs로 생성한 사운드와 음악으로 구성됩니다. 권리자로부터 받은 라이선스를 언급한 출처는 없습니다. (Kristaps Bezbailis)

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Tank Town 소개

브라우저에서 즐기는 3D 카툰 탱크 대전 게임입니다. 작은 탱크를 몰고 벽돌과 강철로 된 미로를 누비며 벽을 부숴 길을 내고, 파워업(별, 실드, 정지, 수류탄, 삽, 속도 부스트, 추가 목숨)을 모으면서 몰려오는 적 탱크로부터 기지를 지킵니다. Easy, Normal, Hard 난이도의 12레벨 캠페인, 같은 캠페인을 친구와 함께하는 온라인 협동 모드, 그리고 매치메이킹, 비공개 방, 공개 리더보드를 갖춘 데스매치와 기지 방어 두 가지 대전 모드가 있습니다. 게임 페이지는 이 게임을 고전 NES 탱크 대전 게임의 무료 브라우저 리메이크라고 부르고, 출품자의 소개 문구는 Battle City를 1930년대 일요일 아침 만화처럼 재해석한 작품이라고 설명합니다. 탱크, 지형, 이펙트는 고무호스 카툰 스타일로 절차적으로 그려집니다. 개발자 Kristaps Bezbailis는 4주 동안 혼자 개발했고 95% 이상을 Claude Code로 바이브 코딩했다고 말합니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 945개 출품작 중 565위를 기록했습니다. 무료이며, 데스크톱은 물론 폰과 태블릿에서도 가상 조이스틱으로 플레이할 수 있습니다.

탱크협동PvP카툰three-jsvibe-jam

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 프로젝트 페이지에는 이 게임이 “95%+ vibe coded with Claude Code”라고 적혀 있고, AI 항목에 “Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)”이라고 나와 있습니다. 공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에도 Claude Code가 적혀 있으며 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. 변경 이력에 따르면 효과음과 테마 음악은 주로 ElevenLabs로 만들었고, 빈 부분은 CC0 스톡 샘플로 채웠습니다.

근거 자료
  • 개발자공식 Vibe Jam 2026 데이터: 출품자는 Claude Code를 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답함. — Vibe Jam
  • 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
개발 방식

개발자의 설명에 따르면 Cursor Vibe Jam 2026을 위해 Claude Code(Claude Opus 4.7)로 4주 동안 혼자 제작했습니다. 프로젝트 페이지에 따르면 게임 엔진이나 빌드 단계가 없습니다. Three.js를 임포트 맵을 통해 ES 모듈로 불러오고, 툰 그래픽, 월드 곡률, 물, 그을음 자국은 자체 GLSL 셰이더로 구현했으며, 리더보드와 통계는 Node.js, Express, WebSocket 서버와 SQLite로 처리합니다. 온라인 플레이에는 클라이언트 측 예측, 보간, 서버 측 랙 보정이 쓰입니다. 오디오는 절차적 8비트 합성음, Kenney.nl의 CC0 샘플, 주로 ElevenLabs로 생성한 사운드를 섞었습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript, GLSL
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Kristaps Bezbailis
개발 기간
4주개발자 발표Kristaps Bezbailis
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 95%개발자 발표Kristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”
— Kristaps Bezbailis, 🎮 Tank Town — project page and changelog

검증 메모: AI 사용 내용은 2026년 11월 5일에 다시 확인한 개발자의 프로젝트 페이지(“95%+ vibe coded with Claude Code”, “AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)”, “Solo-developed over four weeks”)와 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(Claude Code, 엔진 ThreeJS, 장르 “Shooter, Arcade”, 멀티플레이와 모바일 Yes, 2026년 4월 20일 07:44 UTC 제출, 945개 출품작 중 최종 565위, 수상 없음)을 근거로 합니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 95%라는 수치는 개발자 본인이 밝힌 것이며 표기 그대로(“95%+”) 기록했습니다. 개발자: 게임 페이지에 Kristaps Bezbailis가 제작자로 표기되어 kristapsbezbailis.com으로 연결되며, 이 사이트의 About 페이지에는 개발자가 싱가포르에 거주한다고 적혀 있습니다. 잼 데이터의 X 계정 KBezbailis는 이 사이트와 게임으로 연결됩니다. 모드, 파워업, 조작법은 게임 페이지에서, 기술 스택과 변경 이력은 프로젝트 페이지에서 확인했습니다. 변경 이력에는 2026년 5월 1일 잼 마감 이후의 업데이트(5월 1일과 5일)가 있으므로, 현재 공개된 게임은 심사받은 버전보다 새 버전입니다. 게임 코드의 주석에는 캠페인 1~2스테이지를 NES Battle City에서 손으로 따라 그렸고 3~12스테이지는 같은 디자인 언어로 재구성했다고 적혀 있습니다(IP 고지 참고). 영감 항목에서 개발자는 최근 NES Battle City를 플레이했고 친구들과 함께하려고 이 게임을 만들었다고 답했습니다. 클라이언트는 자체 서버(WebSocket, 리더보드 및 통계 API)와 Datafast 분석 서비스와 통신하며, AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다(2026년 11월 5일 확인). 프로젝트 페이지에 링크된 “build story” 글은 찾을 수 없음으로 나타났습니다. 2026년 11월 5일 잼 페이지 위젯 카운터에는 tanktown.kristapsbezbailis.com의 플레이 81회가 표시되었습니다(관측치. 이전 주소만 집계됨. 플레이는 세션 수이며 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝히지 않았으며, 변경 이력상 첫 게임 루프 테스트는 2026년 4월 6일입니다.

개발 연혁

  1. 개발자의 변경 이력에 따르면 첫 게임 루프 테스트를 X에 공유함.

  2. Cursor Vibe Jam 2026에 출품됨(공식 게임 데이터상 제출일, UTC). 이 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구함. 945개 출품작 중 최종 565위, 수상 없음.

  3. 변경 이력에 따르면 tanktown.xyz 도메인으로 이전했으며, 이전 서브도메인은 리디렉션됨.

  4. 공개 통계 화면, 풀밭, 새 흙바닥 추가: 마지막 변경 이력 항목(프로젝트 페이지는 2026년 5월 6일에 마지막으로 업데이트됨).

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script)
Kristaps Bezbailis
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
🎮 Tank Town — project page and changelog
Kristaps Bezbailis
개발 일지미확인2026년 11월 3일
About Kristaps Bezbailis
Kristaps Bezbailis
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile
X
SNS 게시물미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Kristaps Bezbailis
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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