
Tank Town
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
De petits tanks de dessin animé façon rubber hose, des briques bien massives et une base à défendre, en solo ou en ligne avec un pote.
Site officiel tanktown.xyz, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la page de projet du développeur lui-même (kristapsbezbailis.com/projects/tank-town, « View Live Project ») et depuis sa bio X ; la page du jeu crédite Kristaps Bezbailis. Les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 indiquent l'ancienne adresse tanktown.kristapsbezbailis.com, qui redirige désormais ici.
Ayant droit / œuvre originale : Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)
La page du jeu le présente comme un remake gratuit sur navigateur du grand classique des combats de tanks sur NES, l'accroche du participant à la jam nomme Battle City, et la page du projet du développeur indique qu'il s'inspire du classique NES de 1985 et qu'il a été reconstruit de zéro. Un commentaire dans le code du jeu précise que les deux premiers niveaux de la campagne ont été décalqués à la main à partir de captures d'écran d'un émulateur de Battle City sur NES, et que les niveaux 3 à 12 sont des reconstitutions dans le même langage de conception NES ; le journal des modifications du projet décrit un outil de décalque conçu pour correspondre aux originaux de 1985. Selon le développeur, les graphismes sont procéduraux et l'audio combine sons synthétisés, échantillons CC0 de Kenney.nl, ainsi que sons et musique générés principalement avec ElevenLabs. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par l'ayant droit. (Kristaps Bezbailis)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Tank Town
Un jeu de combat de tanks en 3D au style cartoon, sur navigateur, et ça déménage. Vous pilotez un petit tank dans des dédales de briques et d'acier, ouvrez des passages à travers les murs, ramassez des bonus (étoile, bouclier, gel, grenade, pelle, accélération et vie supplémentaire) et protégez votre base contre des vagues de tanks ennemis. Le jeu propose une campagne de 12 niveaux en difficulté Facile, Normal et Difficile, un mode coopératif en ligne qui reprend la même campagne avec un ami, et deux modes en un contre un, deathmatch et défense de base, avec matchmaking, salons privés et classements publics. La page du jeu le présente comme un remake gratuit sur navigateur du grand classique des combats de tanks sur NES, et l'accroche du participant le décrit comme Battle City réimaginé façon dessin animé du dimanche matin des années 1930 ; les tanks, le terrain et les effets sont dessinés de manière procédurale dans un style cartoon rubber hose. Le développeur, Kristaps Bezbailis, explique l'avoir développé seul en quatre semaines et qu'il est vibe codé à plus de 95 % avec Claude Code. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA, et a terminé 565e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur ainsi que sur téléphones et tablettes avec un joystick virtuel.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page du projet du développeur indique que le jeu est « 95%+ vibe coded with Claude Code » (vibe codé à plus de 95 % avec Claude Code) et mentionne comme IA « Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding) ». La participation officielle à la Vibe Jam 2026 indique elle aussi Claude Code et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Selon le journal des modifications, les effets sonores et la musique principale ont été réalisés surtout avec ElevenLabs, des échantillons libres CC0 comblant les manques.
- DéclaréDonnées officielles de la Vibe Jam 2026 : le participant indique Claude Code et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. — Vibe Jam
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Claude Code (Claude Opus 4.7), en solo et en quatre semaines selon le développeur. D'après la page du projet, il n'y a ni moteur de jeu ni étape de build : Three.js est chargé en modules ES via une import map, des shaders GLSL personnalisés assurent le rendu toon, la courbure du monde, l'eau et les traces de brûlure, et un serveur Node.js, Express et WebSocket avec SQLite gère les classements et les statistiques. Le jeu en ligne utilise la prédiction côté client, l'interpolation et la compensation de latence côté serveur. L'audio mêle synthèse 8 bits procédurale, échantillons CC0 de Kenney.nl et sons générés principalement avec ElevenLabs.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript, GLSL
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurKristaps Bezbailis
- Durée de développement
- 4 semainesDéclaré par le développeurKristaps Bezbailis
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~95 % du code livréDéclaré par le développeurKristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page du projet du développeur (« 95%+ vibe coded with Claude Code » ; « AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding) » ; « Solo-developed over four weeks »), relue le 5 nov. 2026, et d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (Claude Code ; moteur ThreeJS ; genre « Shooter, Arcade » ; multijoueur et mobile : Oui ; soumis le 20 avr. 2026 à 7 h 44 UTC ; classement final : 565e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le chiffre de 95 % est celui du développeur et est enregistré tel quel (« 95%+ »). Développeur : la page du jeu crédite Kristaps Bezbailis avec un lien vers kristapsbezbailis.com, dont la page « À propos » indique que le développeur est basé à Singapour ; le compte X KBezbailis figurant dans les données de la jam renvoie vers le site et le jeu. Modes, bonus et commandes d'après la page du jeu ; stack technique et journal des modifications d'après la page du projet. Le journal des modifications liste des mises à jour postérieures à la date limite de la jam du 1er mai 2026 (1er et 5 mai) : le jeu en ligne est donc plus récent que la version jugée. Un commentaire dans le code du jeu indique que les niveaux 1 et 2 de la campagne ont été décalqués à la main depuis Battle City sur NES et que les niveaux 3 à 12 sont des reconstitutions dans le même langage de conception (voir la mention de PI) ; la réponse sur l'inspiration indique que le développeur a rejoué récemment à Battle City sur NES et a créé ce jeu pour y jouer avec ses amis. Le client communique avec son propre serveur (WebSocket, API de classement et de statistiques) et avec l'outil d'analyse Datafast ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 5 nov. 2026). L'article « build story » lié depuis la page du projet renvoyait une erreur « introuvable ». Le compteur du widget de la page de la jam affichait 81 parties pour tanktown.kristapsbezbailis.com le 5 nov. 2026 (observé ; seule l'ancienne adresse est comptée ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; le premier test de boucle de jeu figurant dans le journal des modifications est daté du 6 avr. 2026.
Historique du développement
Premier test de la boucle de jeu, partagé sur X, selon le journal des modifications du développeur.
DéclaréKristaps BezbailisInscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 565e sur 945 participations, sans prix.
Passage au domaine tanktown.xyz ; l'ancien sous-domaine redirige, selon le journal des modifications.
DéclaréKristaps BezbailisAjout d'un écran de statistiques publiques, d'une prairie et d'un nouveau sol en terre : dernière entrée du journal des modifications (la page du projet a été mise à jour pour la dernière fois le 6 mai 2026).
DéclaréKristaps Bezbailis
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script) Kristaps Bezbailis | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 🎮 Tank Town — project page and changelog Kristaps Bezbailis | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| About Kristaps Bezbailis Kristaps Bezbailis | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kristaps Bezbailis | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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