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Tank Town preview image
非公式・他者の IP を使用

Tank Town

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Kristaps Bezbailis · 個人

Claude Code製開発者発表Kristaps Bezbailis ↗アクションアーケードブラウザ一部検証済み

ラバーホース調のちっちゃなカートゥーン戦車、ゴツいレンガ、守るべき基地はひとつ。ソロでも、友達とオンラインでも。

遊べる場所

公式サイト tanktown.xyz(2026年11月3日確認)。 開発者本人のプロジェクトページ(kristapsbezbailis.com/projects/tank-town、「View Live Project」)と開発者のXの自己紹介からリンクされており、ゲームページにはKristaps Bezbailisとクレジットされています。Vibe Jam 2026公式ゲームデータには以前のアドレスtanktown.kristapsbezbailis.comが記載されており、現在はこちらにリダイレクトされます。

著作権に関する注意:非公式作品 · 非公式リメイク

権利者/原作: Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)

ゲームのページでは本作を名作ファミコン戦車ゲームの無料ブラウザ版リメイクと紹介しており、応募者のジャムでの紹介文ではバトルシティの名前を挙げ、開発者のプロジェクトページでは1985年のファミコンの名作に影響を受けてゼロから作り直したと説明しています。ゲームのコード内のコメントによると、キャンペーンの最初の2ステージはファミコン版バトルシティのエミュレーターのスクリーンショットを手作業でトレースしたもので、ステージ3〜12は同じファミコンのデザイン言語で再構成したものです。また、プロジェクトの変更履歴には、1985年のオリジナルに合わせるために作ったトレースツールについての記述があります。開発者によると、アートはプロシージャルで、オーディオは合成音、Kenney.nlのCC0サンプル、主にElevenLabsで生成した効果音と音楽を組み合わせたものです。権利者からのライセンスに言及した情報源はありません。 (Kristaps Bezbailis)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Tank Townについて

ブラウザで遊べる3Dカートゥーン戦車バトル。小さな戦車でレンガと鋼鉄の迷路を走り回り、壁を撃ち抜いて道を切り開き、パワーアップ(スター、シールド、フリーズ、グレネード、シャベル、スピードブースト、残機アップ)を集めながら、押し寄せる敵戦車のウェーブから基地を守ります。Easy、Normal、Hardの3難易度を備えた全12ステージのキャンペーン、同じキャンペーンを友達と遊べるオンライン協力モード、デスマッチとベースディフェンスの2つの対戦モードがあり、マッチメイキング、プライベートルーム、公開リーダーボードも用意されています。ゲームのページでは名作ファミコン戦車ゲームの無料ブラウザ版リメイクと紹介され、応募者の紹介文では、バトルシティを1930年代の日曜朝のカートゥーンとして再構築した作品と説明されています。戦車、地形、エフェクトはラバーホース調のカートゥーンスタイルでプロシージャルに描かれています。開発者のKristaps Bezbailisによると、4週間かけて一人で開発し、95%以上をClaude Codeでバイブコーディングしたとのこと。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、最終順位は945作品中565位。無料で、PCでも、仮想ジョイスティックを使ってスマートフォンやタブレットでも遊べます。

戦車協力プレイ対戦カートゥーンThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者のプロジェクトページには、本作は「95%+ vibe coded with Claude Code」とあり、AIとして「Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)」が挙げられています。Vibe Jam 2026の公式応募内容でもClaude Codeが挙げられ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。変更履歴によると、効果音とテーマ曲は主にElevenLabsで作られ、足りない部分はCC0のストックサンプルで補われています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表Vibe Jam 2026公式データ:応募者はClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答。 — Vibe Jam
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開発アプローチ

開発者の説明によると、Cursor Vibe Jam 2026向けにClaude Code(Claude Opus 4.7)で、4週間かけて一人で制作されました。プロジェクトページによると、ゲームエンジンもビルド工程も使っていません。Three.jsはインポートマップ経由でESモジュールとして読み込み、トゥーン調の見た目、世界の湾曲、水、焦げ跡には独自のGLSLシェーダーを使用。リーダーボードと統計にはNode.js、Express、WebSocketのサーバーとSQLiteを使っています。オンラインプレイはクライアント側の予測、補間、サーバー側のラグ補償に対応。オーディオは、プロシージャルな8ビット音源、Kenney.nlのCC0サンプル、主にElevenLabsで生成したサウンドを組み合わせています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript, GLSL
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Kristaps Bezbailis
開発期間
4週間開発者発表Kristaps Bezbailis
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約95%開発者発表Kristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”
— Kristaps Bezbailis, 🎮 Tank Town — project page and changelog

検証メモ: AIの使用状況は、2026年11月5日に再確認した開発者のプロジェクトページ(「95%+ vibe coded with Claude Code」「AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)」「Solo-developed over four weeks」)と、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答(Claude Code、エンジンThreeJS、ジャンル「Shooter, Arcade」、マルチプレイとモバイルはYes、応募日時は2026年4月20日07:44 UTC、最終順位は945作品中565位、受賞なし)に基づきます。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。95%という数値は開発者自身によるもので、記載どおり(「95%+」)記録しています。開発者:ゲームページにはKristaps Bezbailisとクレジットされ、kristapsbezbailis.comにリンクしています。同サイトのAboutページによると、開発者はシンガポール在住です。ジャムデータに記載のXアカウントKBezbailisは、同サイトとゲームにリンクしています。モード、パワーアップ、操作方法はゲームページ、技術スタックと変更履歴はプロジェクトページに基づきます。変更履歴には2026年5月1日のジャム締め切り後のアップデート(5月1日と5日)が記載されており、公開中のゲームは審査されたバージョンより新しいものです。ゲームのコード内のコメントによると、キャンペーンのステージ1と2はファミコン版バトルシティを手作業でトレースしたもので、ステージ3〜12はそのデザイン言語で再構成したものです(IPに関する注記を参照)。影響元の回答によると、開発者は最近ファミコン版バトルシティを遊び、友達と遊ぶために本作を作ったとのことです。クライアントは独自のサーバー(WebSocket、リーダーボードと統計のAPI)およびDatafastのアナリティクスと通信しており、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(2026年11月5日確認)。プロジェクトページからリンクされている「build story」の投稿は見つかりませんでした。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはtanktown.kristapsbezbailis.comについて81プレイを表示していました(観測値。カウントされているのは旧アドレスのみで、プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、変更履歴にある最初のゲームループのテストは2026年4月6日付です。

開発の歩み

  1. 開発者の変更履歴によると、最初のゲームループのテストを実施し、Xで共有。

    開発者発表Kristaps Bezbailis
  2. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中565位、受賞なし。

  3. 変更履歴によると、tanktown.xyzドメインに移転。旧サブドメインはリダイレクトされます。

    開発者発表Kristaps Bezbailis
  4. 公開統計画面、草原、新しい土の床を追加:変更履歴の最後のエントリー(プロジェクトページの最終更新は2026年5月6日)。

    開発者発表Kristaps Bezbailis

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script)
Kristaps Bezbailis
公式サイト未確認2026年11月3日
🎮 Tank Town — project page and changelog
Kristaps Bezbailis
開発ログ未確認2026年11月3日
About Kristaps Bezbailis
Kristaps Bezbailis
公式サイト未確認2026年11月3日
Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kristaps Bezbailis
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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