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Tank Town preview image
No oficial · PI de terceros

Tank Town

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Kristaps Bezbailis · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorKristaps Bezbailis ↗AcciónArcadeNavegadorVerificado en parte

Tanquecitos de dibujos animados estilo rubber hose, bloques de ladrillo bien gordos y una base que defender, en solitario u online con un amigo.

Dónde jugar

Web oficial tanktown.xyz, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la página del proyecto del propio desarrollador (kristapsbezbailis.com/projects/tank-town, «View Live Project») y desde la bio de X del desarrollador; la página del juego acredita a Kristaps Bezbailis. Los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 recogen la dirección anterior, tanktown.kristapsbezbailis.com, que ahora redirige aquí.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)

La página del juego lo llama un remake gratuito para navegador del clásico de tanques de NES, la presentación del participante en la jam nombra Battle City, y la página del proyecto del desarrollador dice que se inspira en el clásico de NES de 1985 y que está reconstruido desde cero. Un comentario en el código del juego indica que las dos primeras fases de la campaña están calcadas a mano de capturas de Battle City de NES en un emulador y que las fases 3 a 12 son reconstrucciones en el mismo lenguaje de diseño de NES, y el registro de cambios del proyecto describe una herramienta de calco creada para ajustarse a los originales de 1985. El arte es procedural y el audio combina sonido sintetizado, muestras CC0 de Kenney.nl y sonidos y música generados principalmente con ElevenLabs, según el desarrollador. Ninguna fuente menciona una licencia del titular de los derechos. (Kristaps Bezbailis)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Tank Town

Un juego de batallas de tanques en 3D con estética de dibujos animados para el navegador. Conduces un pequeño tanque por laberintos de ladrillo y acero, abres camino a cañonazos a través de los muros, recoges potenciadores (estrella, escudo, congelación, granada, pala, acelerón y vida extra) y mantienes en pie tu base frente a oleadas de tanques enemigos. Hay una campaña de 12 niveles con dificultad Easy, Normal y Hard, un modo cooperativo online para jugar la misma campaña con un amigo y dos modos cara a cara, deathmatch y defensa de base, con emparejamiento, salas privadas y clasificaciones públicas. La propia página del juego lo llama un remake gratuito para navegador del clásico de tanques de NES, y la presentación del participante lo describe como Battle City reimaginado como un dibujo animado de domingo por la mañana de los años treinta; los tanques, el terreno y los efectos se dibujan de forma procedural con un estilo de dibujo animado rubber hose. El desarrollador, Kristaps Bezbailis, dice que lo hizo él solo en cuatro semanas y que está hecho con vibe coding en más de un 95 % con Claude Code. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA, y terminó en el puesto 565 de 945 participantes. Gratis, en ordenador y en móviles y tabletas con un joystick virtual.

tanquescooperativoPvPdibujos animadosThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página del proyecto del desarrollador dice que el juego está «95%+ vibe coded with Claude Code» e indica como IA «Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)». La inscripción oficial de la Vibe Jam 2026 también indica Claude Code y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Según el registro de cambios, los efectos de sonido y la música principal se hicieron sobre todo con ElevenLabs, con muestras de archivo CC0 para cubrir los huecos.

Declarado por el desarrollador🎮 Tank Town — project page and changelog
Pruebas
  • DeclaradoDatos oficiales de la Vibe Jam 2026: el participante indica Claude Code y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. — Vibe Jam
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Claude Code (Claude Opus 4.7), en solitario y en cuatro semanas según el desarrollador. Según la página del proyecto, no hay motor de juego ni paso de compilación: Three.js cargado como módulos ES mediante un import map, shaders GLSL propios para el aspecto toon, la curvatura del mundo, el agua y las marcas de quemado, y un servidor con Node.js, Express y WebSocket con SQLite para las clasificaciones y las estadísticas. El juego online usa predicción en el cliente, interpolación y compensación de latencia en el servidor. El audio mezcla síntesis procedural de 8 bits, muestras CC0 de Kenney.nl y sonidos generados principalmente con ElevenLabs.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript, GLSL
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorKristaps Bezbailis
Tiempo de desarrollo
4 semanasDeclarado por el desarrolladorKristaps Bezbailis
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~95 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorKristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”
— Kristaps Bezbailis, 🎮 Tank Town — project page and changelog

Notas de verificación: Uso de IA tomado de la página del proyecto del desarrollador («95%+ vibe coded with Claude Code»; «AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)»; «Solo-developed over four weeks»), releída el 5 nov 2026, y de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (Claude Code; motor ThreeJS; género «Shooter, Arcade»; multijugador y móvil Yes; enviado el 20 abr 2026 a las 07:44 UTC; puesto final 565 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código esté escrito por IA. La cifra del 95 % es del propio desarrollador y se registra tal como la da («95%+»). Desarrollador: la página del juego acredita a Kristaps Bezbailis con un enlace a kristapsbezbailis.com, cuya página About dice que el desarrollador vive en Singapur; la cuenta de X KBezbailis de los datos de la jam enlaza la web y el juego. Los modos, los potenciadores y los controles salen de la página del juego; la tecnología y el registro de cambios, de la página del proyecto. El registro de cambios incluye actualizaciones posteriores al cierre de la jam del 1 may 2026 (1 y 5 de mayo), así que el juego publicado es más reciente que la versión evaluada. Un comentario en el código del juego dice que las fases 1 y 2 de la campaña están calcadas a mano de Battle City de NES y que las fases 3 a 12 son reconstrucciones en su mismo lenguaje de diseño (véase el aviso de PI); la respuesta sobre la inspiración dice que el desarrollador jugó hace poco a Battle City de NES y lo hizo para jugar con amigos. El cliente se comunica con su propio servidor (WebSocket y API de clasificación y estadísticas) y con la analítica de Datafast; no se encontraron llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). La entrada «build story» enlazada desde la página del proyecto devolvió un error de no encontrada. El contador del widget de la página de la jam mostraba 81 partidas para tanktown.kristapsbezbailis.com el 5 nov 2026 (observado; solo cuenta la dirección antigua; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica fecha de lanzamiento; la primera prueba del bucle de juego que recoge el registro de cambios es del 6 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Primera prueba del bucle de juego, compartida en X, según el registro de cambios del desarrollador.

  2. Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final: 565 de 945 participantes, sin premio.

  3. Traslado al dominio tanktown.xyz; el subdominio antiguo redirige, según el registro de cambios.

  4. Se añaden una pantalla pública de estadísticas, un prado de hierba y un nuevo suelo de tierra: la última entrada del registro de cambios (la página del proyecto se actualizó por última vez el 6 may 2026).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script)
Kristaps Bezbailis
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
🎮 Tank Town — project page and changelog
Kristaps Bezbailis
DevlogSin confirmar3 nov 2026
About Kristaps Bezbailis
Kristaps Bezbailis
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Kristaps Bezbailis
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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