
Tank Town
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Carri armati in miniatura in stile cartoon rubber hose, mattoni bei massicci e una base da difendere, da soli o online con un amico.
Sito ufficiale tanktown.xyz, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla pagina del progetto dello sviluppatore (kristapsbezbailis.com/projects/tank-town, «View Live Project») e dalla bio X dello sviluppatore; la pagina del gioco attribuisce il gioco a Kristaps Bezbailis. I dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 riportano il vecchio indirizzo tanktown.kristapsbezbailis.com, che ora reindirizza qui.
Titolare dei diritti / opera originale: Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)
La pagina del gioco lo definisce un remake gratuito per browser del classico gioco di carri armati per NES, il pitch del partecipante alla jam cita Battle City, e la pagina del progetto dello sviluppatore afferma che si ispira al classico NES del 1985 ed è stato ricostruito da zero. Un commento nel codice del gioco dice che le prime due fasi della campagna sono ricalcate a mano da screenshot di un emulatore di Battle City per NES e che le fasi da 3 a 12 sono ricostruzioni nello stesso linguaggio di design NES, e il changelog del progetto descrive uno strumento di ricalco creato per riprodurre gli originali del 1985. Secondo lo sviluppatore, la grafica è procedurale e l'audio combina suoni sintetizzati, campioni CC0 di Kenney.nl e suoni e musiche generati principalmente con ElevenLabs. Nessuna fonte menziona una licenza da parte del titolare dei diritti. (Kristaps Bezbailis)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Tank Town
Un gioco di battaglie tra carri armati in 3D con grafica cartoon, nel browser, e si spara parecchio. Guidi un piccolo carro armato attraverso labirinti di mattoni e acciaio, ti apri la strada abbattendo i muri, raccogli potenziamenti (stella, scudo, congelamento, granata, pala, aumento di velocità e vita extra) e difendi la tua base da ondate di carri nemici. C'è una campagna di 12 livelli con difficoltà Easy, Normal e Hard, una modalità cooperativa online che ripercorre la stessa campagna con un amico, e due modalità testa a testa, deathmatch e difesa della base, con matchmaking, stanze private e classifiche pubbliche. La pagina del gioco lo definisce un remake gratuito per browser del classico gioco di carri armati per NES, e il pitch del partecipante lo descrive come Battle City reimmaginato come un cartone animato della domenica mattina degli anni '30; carri armati, terreno ed effetti sono disegnati proceduralmente in stile cartoon rubber hose. Lo sviluppatore, Kristaps Bezbailis, dice di averlo sviluppato da solo in quattro settimane e che è vibe coded al 95% e oltre con Claude Code. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è classificato 565° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop e su telefoni e tablet con un joystick virtuale.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina del progetto dello sviluppatore afferma che il gioco è «95%+ vibe coded with Claude Code» e indica come IA «Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)» (oltre il 95% del codice generato in vibe coding). Anche la candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 indica Claude Code e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Secondo il changelog, effetti sonori e musica principale sono stati realizzati soprattutto con ElevenLabs, con campioni CC0 di repertorio a colmare i vuoti.
- DichiaratoDati ufficiali della Vibe Jam 2026: il partecipante indica Claude Code e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Claude Code (Claude Opus 4.7), da solo in quattro settimane secondo lo sviluppatore. Secondo la pagina del progetto non ci sono né motore di gioco né fase di build: Three.js caricato come moduli ES tramite una import map, shader GLSL personalizzati per l'aspetto toon, la curvatura del mondo, l'acqua e i segni di bruciatura, e un server Node.js, Express e WebSocket con SQLite per classifiche e statistiche. Il gioco online usa predizione lato client, interpolazione e compensazione del lag lato server. L'audio mescola sintesi procedurale a 8 bit, campioni CC0 di Kenney.nl e suoni generati principalmente con ElevenLabs.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript, GLSL
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreKristaps Bezbailis
- Tempo di sviluppo
- 4 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreKristaps Bezbailis
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~95% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreKristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina del progetto dello sviluppatore («95%+ vibe coded with Claude Code»; «AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)»; «Solo-developed over four weeks»), riletta il 5 nov 2026, e dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (Claude Code; motore ThreeJS; genere «Shooter, Arcade»; multigiocatore e mobile Sì; inviato il 20 apr 2026 alle 07:44 UTC; piazzamento finale 565 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La cifra del 95% è dello sviluppatore ed è registrata così come dichiarata («95%+»). Sviluppatore: la pagina del gioco attribuisce il gioco a Kristaps Bezbailis con un link a kristapsbezbailis.com, la cui pagina About indica che lo sviluppatore vive a Singapore; l'account X KBezbailis nei dati della jam rimanda al sito e al gioco. Modalità, potenziamenti e controlli dalla pagina del gioco; stack tecnico e changelog dalla pagina del progetto. Il changelog elenca aggiornamenti successivi alla scadenza della jam del 1 mag 2026 (1 e 5 maggio), quindi il gioco online è più recente della versione giudicata. Un commento nel codice del gioco dice che le fasi 1 e 2 della campagna sono ricalcate a mano da Battle City per NES e che le fasi da 3 a 12 sono ricostruzioni nel suo linguaggio di design (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale); la risposta sull'ispirazione dice che lo sviluppatore ha giocato di recente a Battle City per NES e l'ha realizzato per giocarci con gli amici. Il client comunica con il proprio server (WebSocket, API per classifica e statistiche) e con gli analytics di Datafast; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (verifica del 5 nov 2026). Il post sulla «build story» collegato dalla pagina del progetto restituiva pagina non trovata. Il 5 nov 2026 il contatore del widget sulla pagina della jam indicava 81 partite per tanktown.kristapsbezbailis.com (osservato; viene conteggiato solo il vecchio indirizzo; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; il primo test del game loop nel changelog è datato 6 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Primo test del game loop, condiviso su X, secondo il changelog dello sviluppatore.
DichiaratoKristaps BezbailisCandidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 565 su 945 partecipanti, nessun premio.
Trasferito sul dominio tanktown.xyz; il vecchio sottodominio reindirizza, secondo il changelog.
DichiaratoKristaps BezbailisAggiunti schermata pubblica delle statistiche, prato erboso e nuovo terreno sterrato: è l'ultima voce del changelog (la pagina del progetto è stata aggiornata l'ultima volta il 6 mag 2026).
DichiaratoKristaps Bezbailis
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script) Kristaps Bezbailis | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 🎮 Tank Town — project page and changelog Kristaps Bezbailis | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| About Kristaps Bezbailis Kristaps Bezbailis | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kristaps Bezbailis | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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