
Tank Town
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
รถถังการ์ตูนตัวจิ๋วสไตล์ rubber-hose กำแพงอิฐก้อนโต และฐานหนึ่งแห่งที่ต้องปกป้อง เล่นคนเดียวหรือออนไลน์กับเพื่อนก็ได้
เว็บไซต์ทางการ tanktown.xyz ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากหน้าโปรเจกต์ของผู้พัฒนาเอง (kristapsbezbailis.com/projects/tank-town, “View Live Project”) และจากไบโอ X ของผู้พัฒนา หน้าเกมให้เครดิต Kristaps Bezbailis ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ระบุที่อยู่เดิม tanktown.kristapsbezbailis.com ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนเส้นทางมาที่นี่
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Battle City (Namco, 1985; now Bandai Namco Entertainment)
หน้าเกมเรียกเกมนี้ว่ารีเมกบนเบราว์เซอร์แบบฟรีของเกมรถถังคลาสสิกบน NES คำโปรยในแจมของผู้ส่งผลงานระบุชื่อ Battle City และหน้าโปรเจกต์ของผู้พัฒนาระบุว่าได้แรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกบน NES ปี 1985 และสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น คอมเมนต์ในโค้ดของเกมระบุว่าด่านแคมเปญสองด่านแรกลอกลายด้วยมือจากภาพหน้าจออีมูเลเตอร์ของ Battle City บน NES และด่านที่ 3 ถึง 12 เป็นการสร้างขึ้นใหม่ในภาษาการออกแบบแบบ NES เดียวกัน และ changelog ของโปรเจกต์อธิบายถึงเครื่องมือลอกลายที่สร้างขึ้นเพื่อให้ตรงกับต้นฉบับปี 1985 ตามที่ผู้พัฒนาระบุ งานภาพเป็นแบบ procedural และเสียงผสมระหว่างเสียงสังเคราะห์ แซมเปิล CC0 จาก Kenney.nl และเสียงกับดนตรีที่สร้างด้วย ElevenLabs เป็นหลัก ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงสัญญาอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ (Kristaps Bezbailis)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Tank Town
สายรถถังยุค NES เตรียมตัวคิดถึงกันได้เลย — เกมรถถังการ์ตูน 3D บนเบราว์เซอร์ คุณขับรถถังคันเล็กฝ่าเขาวงกตอิฐและเหล็ก ยิงเจาะกำแพงเปิดทาง เก็บพาวเวอร์อัป (ดาว โล่ แช่แข็ง ระเบิด พลั่ว บูสต์ความเร็ว และชีวิตพิเศษ) และรักษาฐานของคุณไว้จากคลื่นรถถังศัตรู มีแคมเปญ 12 ด่านพร้อมระดับความยาก Easy, Normal และ Hard โหมดร่วมมือออนไลน์ที่เล่นแคมเปญเดียวกันกับเพื่อน และโหมดดวลตัวต่อตัวสองโหมด คือ deathmatch และ base defense พร้อมระบบจับคู่ ห้องส่วนตัว และลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะ หน้าเกมเองเรียกเกมนี้ว่ารีเมกบนเบราว์เซอร์แบบฟรีของเกมรถถังคลาสสิกบน NES และคำโปรยของผู้ส่งผลงานอธิบายว่าเป็น Battle City ที่ตีความใหม่ในแบบการ์ตูนเช้าวันอาทิตย์ยุค 1930 รถถัง ภูมิประเทศ และเอฟเฟกต์วาดแบบ procedural ในสไตล์การ์ตูน rubber-hose ผู้พัฒนา Kristaps Bezbailis บอกว่าพัฒนาคนเดียวในสี่สัปดาห์ และเป็น vibe coding ด้วย Claude Code มากกว่า 95% เกมนี้ทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI และจบที่อันดับ 565 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเดสก์ท็อป และบนมือถือกับแท็บเล็ตด้วยจอยสติกเสมือน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้าโปรเจกต์ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้ “95%+ vibe coded with Claude Code” และระบุ AI ว่า “Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)” ผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการก็ระบุ Claude Code และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ตาม changelog เอฟเฟกต์เสียงและเพลงธีมทำด้วย ElevenLabs เป็นหลัก โดยใช้แซมเปิลสต็อก CC0 เติมในส่วนที่ขาด
- ผู้พัฒนารายงานข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026: ผู้ส่งผลงานระบุ Claude Code และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ — Vibe Jam
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ด้วย Claude Code (Claude Opus 4.7) โดยพัฒนาคนเดียวในสี่สัปดาห์ตามที่ผู้พัฒนาเล่า ตามหน้าโปรเจกต์ ไม่มีเกมเอนจินหรือขั้นตอนบิลด์ Three.js โหลดเป็น ES modules ผ่าน import map มีเชดเดอร์ GLSL ที่เขียนเองสำหรับลุคแบบตูน ความโค้งของโลก น้ำ และรอยไหม้ และมีเซิร์ฟเวอร์ Node.js, Express และ WebSocket พร้อม SQLite สำหรับลีดเดอร์บอร์ดและสถิติ การเล่นออนไลน์ใช้ client-side prediction, interpolation และ lag compensation ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เสียงผสมระหว่างการสังเคราะห์เสียง 8 บิตแบบ procedural แซมเปิล CC0 จาก Kenney.nl และเสียงที่สร้างด้วย ElevenLabs เป็นหลัก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, GLSL
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailis
- ระยะเวลาพัฒนา
- 4 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailis
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~95% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailis
“Solo-developed over four weeks, 95%+ vibe coded with AI.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้าโปรเจกต์ของผู้พัฒนา (“95%+ vibe coded with Claude Code”; “AI: Claude Opus 4.7 (95%+ of code generated via vibe coding)”; “Solo-developed over four weeks”) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 และจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (Claude Code; เอนจิน ThreeJS; แนวเกม “Shooter, Arcade”; หลายผู้เล่นและมือถือ Yes; ส่งเมื่อ 20 เม.ย. 2026, 07:44 UTC; อันดับสุดท้าย 565 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ตัวเลข 95% เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเองและบันทึกไว้ตามที่ระบุ (“95%+”) ผู้พัฒนา: หน้าเกมให้เครดิต Kristaps Bezbailis พร้อมลิงก์ไปยัง kristapsbezbailis.com ซึ่งหน้า About ระบุว่าผู้พัฒนาอยู่ที่สิงคโปร์ บัญชี X KBezbailis ในข้อมูลแจมลิงก์ไปยังเว็บไซต์และเกม โหมด พาวเวอร์อัป และการควบคุมมาจากหน้าเกม ส่วนเทคโนโลยีที่ใช้และ changelog มาจากหน้าโปรเจกต์ changelog แสดงอัปเดตหลังเส้นตายของแจมวันที่ 1 พ.ค. 2026 (1 และ 5 พ.ค.) ดังนั้นเกมที่ออนไลน์อยู่จึงใหม่กว่าเวอร์ชันที่ได้รับการตัดสิน คอมเมนต์ในโค้ดของเกมระบุว่าด่านแคมเปญที่ 1 และ 2 ลอกลายด้วยมือมาจาก Battle City บน NES และด่านที่ 3 ถึง 12 เป็นการสร้างขึ้นใหม่ในภาษาการออกแบบเดียวกัน (ดูประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา) คำตอบเรื่องแรงบันดาลใจระบุว่าผู้พัฒนาเพิ่งเล่น Battle City บน NES และทำเกมนี้เพื่อเล่นกับเพื่อน ไคลเอนต์ติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง (WebSocket, API ลีดเดอร์บอร์ดและสถิติ) และ Datafast analytics ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจเมื่อ 5 พ.ย. 2026) โพสต์ “build story” ที่ลิงก์จากหน้าโปรเจกต์ขึ้นว่าไม่พบหน้า ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 81 ครั้งที่เล่นสำหรับ tanktown.kristapsbezbailis.com เมื่อ 5 พ.ย. 2026 (สังเกตพบ; นับเฉพาะที่อยู่เก่า เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย การทดสอบเกมลูปครั้งแรกใน changelog ลงวันที่ 6 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ทดสอบเกมลูปครั้งแรกและแชร์บน X ตาม changelog ของผู้พัฒนา
ผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailisส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 565 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ย้ายไปยังโดเมน tanktown.xyz และซับโดเมนเดิมเปลี่ยนเส้นทางมาที่นี่ ตาม changelog
ผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailisเพิ่มหน้าจอสถิติสาธารณะ ทุ่งหญ้า และพื้นดินแบบใหม่ ซึ่งเป็นรายการสุดท้ายใน changelog (หน้าโปรเจกต์อัปเดตล่าสุดเมื่อ 6 พ.ค. 2026)
ผู้พัฒนารายงานKristaps Bezbailis
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Tank Town — cartoon tank battles in your browser (game page and script) Kristaps Bezbailis | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 🎮 Tank Town — project page and changelog Kristaps Bezbailis | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| About Kristaps Bezbailis Kristaps Bezbailis | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Kristaps Bezbailis (@KBezbailis) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Kristaps Bezbailis | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





