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VybeCiv

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · Albert Simon · 1인

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/albertsimondev) ↗전략브라우저itch.io일부 검증됨

우주에 닿으면 1막이 끝나는 문명류 4X. 지구는 태양계의 헥스 하나가, 태양계는 은하의 헥스 하나가 됩니다. 🚀

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 vaigames.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Reddit 게시물과 개발자의 itch.io 페이지 및 개발 일지에서 링크됨. 페이지에 @AlbertSimondev가 표기되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · 첫 공개 빌드무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • itch.io출시됨 · vaigames.com의 브라우저 버전으로 연결되는 itch.io 페이지무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

VybeCiv 소개

지구 정복은 시작에 불과합니다. 브라우저에서 즐기는 무료 싱글플레이 턴제 4X 전략 게임입니다. 고전 문명류처럼 시작합니다. 지구에 도시를 세우고, 연구하고, 유닛을 만들고, AI 라이벌을 상대합니다. 궤도에 도달하면 행성 전체가 태양계 지도의 헥스 하나로 줄어들고, 행성과 위성이 새로운 땅이 됩니다. 이후에는 태양계가 은하의 타일 하나가 되며, 같은 행동을 더 큰 지도에서 이어 갑니다. 이전 지도들은 새 단계를 플레이하는 동안 총독 아래에서 계속 생산하며 위 단계 지도에 자원을 대고, 언제든 다시 방문할 수 있습니다. 그날 모두에게 같은 Daily World가 있고, 세이브는 브라우저에 남으며 세이브 파일을 내보내고 불러올 수 있습니다. 개발자 Albert Simon은 개발자의 설계 명세를 바탕으로 Claude Code가 코드 대부분을 썼고 개발자가 모든 변경을 검토하고 플레이 테스트했다고 말합니다. 설계와 밸런스는 개발자 본인의 것이며, 음악은 Suno로 만들었습니다. 렌더링은 백엔드나 계정이 없는 정적 사이트에서 PixiJS로 합니다. 개발자는 이를 온보딩이 거칠고 후반부 AI가 약한 첫 공개 빌드라고 부릅니다.

4X문명우주중첩 지도턴제PixiJS브라우저계정 불필요

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

“vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)”라는 제목의 r/vibecoding 게시물(2026년 10월 6일, UTC)에서 개발자는 “Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”라고 씁니다. 게시물에 담긴 교훈은 이렇습니다. 짧고 구체적인 명세가 큰 프롬프트보다 낫고, Claude Code에 명확한 규칙과 함께 한 번에 시스템 하나씩 맡기니 기능 전체를 요청할 때보다 회귀가 훨씬 적었습니다. AI는 코드를 빨리 쓰지만 게임이 재미있는지는 판단하지 못하므로 밸런스와 페이스는 플레이 테스트에서 나왔습니다. 세 단계 지도가 하나의 세이브를 공유하게 되었을 때, 데이터 구조를 일찍 합의해 둔 덕분에 재작성을 피할 수 있었습니다. 음악은 Suno입니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 개발 일지(2026년 10월 19일): “I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.” 마지막에 “Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.” — itch.io (albertsimon)
개발 방식

명세 중심의 1인 개발입니다. 개발자가 설계 명세를 쓰고, Claude Code가 한 번에 시스템 하나씩 구현하며, 개발자가 변경마다 검토하고 플레이 테스트합니다. PixiJS로 렌더링하는 정적 사이트로 백엔드, 계정, 다운로드가 없습니다. 게임은 브라우저에 저장되며, 긴 4X 한 판을 날리면 손실이 크기 때문에 세이브 내보내기와 불러오기를 추가했습니다. 개발자에 따르면 가장 어려웠던 부분은 세 단계 지도가 같은 턴을 따르면서도 단계 사이의 전환이 명확하게 읽히게 하는 것과, 그 모두를 브라우저에 저장하는 것이었습니다. 음악은 Suno로 만들었으며, 개발 일지는 사용한 AI 도구로 Grok Bot과 fal.ai도 나열하지만 용도는 밝히지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
PixiJS
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (albertsimon)
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”
— Albert Simon, vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)

검증 메모: AI 사용은 u/albertsimondev가 r/vibecoding에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 6일 06:11 UTC, 답글 없음)을 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인한 것과, 개발자의 itch.io 개발 일지(2026년 10월 19일 07:35 UTC)를 근거로 합니다. 둘 다 Claude Code가 코드 대부분을 썼다고 하며, 비율은 밝히지 않아 기록하지 않습니다. 출시일은 첫 공개 빌드라고 밝힌 Reddit 게시물 날짜입니다. itch.io 페이지에는 게시일이 표시되지 않습니다(2026년 11월 4일 업데이트, 상태 Released, AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text). 개발자: VybeNomad와 AIRIS를 만든 Albert Simon(@AlbertSimondev)과 같은 인물입니다. 플레이 페이지에는 “made by @AlbertSimondev”라고 되어 있고, 개발 일지에는 “I'm a solo developer”라고 되어 있습니다. 라이벌은 게임의 일부로 작성된 전통적인 게임 AI입니다. 사이트의 콘텐츠 보안 정책은 자체 출처와 Cloudflare 분석으로의 연결만 허용하므로 플레이 중 AI 서비스는 호출되지 않습니다(2026년 11월 8일 확인). JavaScript는 웹 빌드에서 추정한 것입니다. 관측 기준 영어 전용입니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. r/vibecoding에 첫 공개 빌드 공유. 개발자는 자신의 명세를 바탕으로 Claude Code가 코드 대부분을 썼다고 밝힘.

  2. itch.io 개발 일지에서 중첩된 지구, 태양계, 은하 지도와 제작 과정을 설명.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (첫 공개 빌드)무료공식 사이트

계정이나 설치 없이 브라우저에서 무료. 세이브는 브라우저에 남으며 파일로 내보낼 수 있습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

itch.io

출시됨 (vaigames.com의 브라우저 버전으로 연결되는 itch.io 페이지)무료스토어 페이지

무료. 페이지가 플레이어를 vaigames.com의 브라우저 버전으로 보냅니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)
Reddit (u/albertsimondev)
SNS 게시물2026년 10월 6일2026년 11월 3일
Making a 4X where the map keeps getting bigger
itch.io (albertsimon)
개발 일지2026년 10월 19일2026년 11월 3일
VybeCiv by albertsimon
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser
Albert Simon (vaigames.com)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Albert Simon (vaigames.com)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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