
VybeCiv
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
宇宙に到達したら第1幕が終わる文明系4X。地球は太陽系の1マスに、太陽系は銀河の1マスになる。
公式サイト vaigames.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のReddit投稿と、開発者のitch.ioページおよび開発ログからリンクされています。ページには@AlbertSimondevのクレジットがあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 最初の公開版無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · vaigames.comのブラウザ版にリンクするitch.ioページ無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
VybeCivについて
惑星がまるごと1マスに縮む、その瞬間が気持ちいい。ブラウザで遊べる無料のシングルプレイ用ターン制4Xストラテジーゲームです。序盤はクラシックな文明系ゲームのように始まり、地球に都市を築き、研究し、ユニットを作り、AIのライバルと渡り合います。軌道に到達すると、惑星全体が太陽系マップ上の1つのヘックスに縮み、惑星や衛星が新たな大地になります。さらにその後、太陽系が銀河の1タイルになり、同じ行動をより大きなマップで行います。以前のマップは、新しい階層をプレイしている間も総督のもとで生産を続けて上位のマップに資源を供給し、いつでも再訪できます。その日は全員が同じ世界で遊ぶDaily Worldがあり、セーブはブラウザに保存され、セーブファイルの書き出しと読み込みもできます。開発者のAlbert Simonによれば、開発者の設計仕様書をもとにClaude Codeがコードの大部分を書き、開発者はすべての変更をレビューしてテストプレイしました。デザインとバランスは開発者自身のもので、音楽はSunoで作られています。描画にはPixiJSを使い、バックエンドもアカウントもない静的サイトで動いています。開発者は、オンボーディングが粗く終盤のAIが弱い最初の公開版だとしています。
制作方法
一部検証済み「vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)」(無料の宇宙文明4Xをバイブコーディングした……〔Claude Code、PixiJS〕)と題したr/vibecodingへの投稿(2026年10月6日、UTC)で、開発者は「Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.」(自分の設計仕様書をもとにClaude Codeがコードの大部分を書いた。自分はすべての変更をレビューしてテストプレイした)と書いています。投稿で語られている教訓は次のとおりです。大きなプロンプトよりも短く具体的な仕様書のほうが良く、明確なルールとともにClaude Codeに1つのシステムずつ与えたほうが、機能をまるごと頼むよりもはるかにデグレードが少なかった。AIはコードを速く書くが、ゲームが面白いかどうかは判断できないため、バランスとペース配分はテストプレイから生まれた。3つのマップ階層が1つのセーブを共有する際、データ構造を早い段階で決めておいたことで書き直しを避けられた。音楽はSunoによるものです。
- 開発者発表itch.ioの開発ログ(2026年10月19日):「I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.」(自分は個人開発者だ。コードの大部分は、自分が書いた仕様書をもとにClaude Codeで書かれ、自分はすべての変更をレビューしてテストプレイした。デザインとバランスは自分のものだ)。最後は「Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.」(AIの助けを借りて制作:Claude Code、Grok Bot、Suno、fal.ai)で締めくくられている。 — itch.io (albertsimon)
仕様書主導の個人開発です。開発者が設計仕様書を書き、Claude Codeが1つのシステムずつ実装し、開発者が各変更をレビューしてテストプレイします。PixiJSで描画する静的サイトで、バックエンド、アカウント、ダウンロードはありません。ゲームはブラウザに保存され、長い4Xのプレイを失うのは痛手なので、セーブの書き出しと読み込みが追加されました。開発者によれば、最も難しかったのは、3つのマップ階層がすべて同じターンで進む中で階層間の移動を分かりやすく見せることと、そのすべてをブラウザに保存することでした。音楽はSunoで作られています。開発ログでは使用したAIツールとしてGrok Botとfal.aiも挙げていますが、何に使ったかは書かれていません。
- エンジン/フレームワーク
- PixiJS
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (albertsimon)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”検証メモ: AIの使用は、u/albertsimondevによるr/vibecodingへの開発者の投稿(2026年10月6日06:11 UTC、返信なし。2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認)と、開発者のitch.io開発ログ(2026年10月19日07:35 UTC)に基づきます。どちらもClaude Codeがコードの大部分を書いたとしていますが、割合は示されていないため、記録していません。リリース日は、最初の公開版と称しているRedditの投稿の日付です。itch.ioページには公開日の表示がありません(2026年11月4日更新、ステータスReleased、AI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)。開発者:VybeNomadとAIRISを作ったのと同じAlbert Simon(@AlbertSimondev)です。プレイページには「made by @AlbertSimondev」とあり、開発ログには「I'm a solo developer」(自分は個人開発者だ)とあります。ライバルはゲームの一部として書かれた従来型のゲームAIです。サイトのコンテンツセキュリティポリシーでは自身のオリジンとCloudflareのアクセス解析への接続のみが許可されているため、プレイ中にAIサービスは呼び出されません(2026年11月8日に確認)。JavaScriptはWeb版から推定したものです。確認した限りでは英語のみです。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
最初の公開版がr/vibecodingで共有される。開発者は、開発者の仕様書をもとにClaude Codeがコードの大部分を書いたと説明。
itch.ioの開発ログで、地球、太陽系、銀河の入れ子マップとゲームの制作方法を解説。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料、アカウントもインストールも不要。セーブはブラウザに保存され、ファイルに書き出すこともできます。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
無料。ページはプレイヤーをvaigames.comのブラウザ版に案内します。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:itch.io 評価、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | SNS 投稿 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | 開発ログ | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/vybeciv" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で VybeCiv を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – VybeCiv(AI で作られたゲーム)" />
</a>似ているゲーム





