
VybeCiv
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un 4X al estilo civ donde llegar al espacio cierra el primer acto: la Tierra se convierte en una casilla del Sistema Solar, y el Sistema Solar en una casilla de la Galaxia. 🚀
Web oficial vaigames.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación de Reddit del desarrollador y desde su página y devlog de itch.io; la página acredita a @AlbertSimondev.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Primera build públicaGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Página de itch.io que enlaza a la versión de navegador en vaigames.comGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de VybeCiv
Un juego de estrategia 4X por turnos, gratuito, para un jugador y en navegador, y de los de «un turno más». Empieza como un civ clásico: fundas ciudades en la Tierra, investigas, construyes unidades y lidias con rivales controlados por la IA. Cuando llegas a la órbita, todo el planeta se condensa en una casilla de un mapa del Sistema Solar donde los planetas y las lunas son la nueva tierra, y más adelante el sistema del Sol se convierte en una casilla de la Galaxia, con las mismas acciones en mapas más grandes. Los mapas anteriores siguen produciendo bajo un gobernador mientras juegas el nuevo nivel, alimentan al mapa superior y se pueden volver a visitar en cualquier momento. Hay un Daily World que es el mismo para todos ese día, y las partidas se guardan en el navegador, con exportación e importación de archivos de guardado. El desarrollador, Albert Simon, dice que Claude Code escribió la mayor parte del código a partir de sus especificaciones de diseño mientras él revisaba y probaba cada cambio; el diseño y el equilibrio son suyos, y la música se hizo con Suno. El renderizado usa PixiJS en un sitio estático sin backend ni cuenta. El desarrollador lo describe como una primera build pública con una introducción todavía tosca y una IA de final de partida floja.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/vibecoding (6 oct 2026, UTC) titulada «vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)», el desarrollador escribe: «Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.» (Claude Code escribió la mayor parte del código a partir de sus especificaciones de diseño; él revisó y probó cada cambio). Lecciones de la publicación: las especificaciones cortas y concretas funcionan mejor que los prompts grandes, y darle a Claude Code un sistema cada vez con reglas claras provocó muchas menos regresiones que pedirle funciones enteras; la IA escribe código rápido pero no sabe si el juego es divertido, así que el equilibrio y el ritmo salieron de las pruebas; y acordar pronto la estructura de datos ahorró reescrituras cuando tres niveles de mapa compartían un único guardado. La música es de Suno.
- DeclaradoDevlog de itch.io (19 oct 2026): «I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.» (es desarrollador en solitario; la mayor parte del código se escribió con Claude Code a partir de especificaciones suyas, y él revisó y probó cada cambio; el diseño y el equilibrio son suyos). Termina: «Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.» — itch.io (albertsimon)
Desarrollo en solitario guiado por especificaciones: el desarrollador escribe especificaciones de diseño, Claude Code implementa un sistema cada vez y el desarrollador revisa y prueba cada cambio. Un sitio estático renderizado con PixiJS, sin backend, cuenta ni descarga; las partidas se guardan en el navegador, con exportación e importación añadidas porque perder una partida larga de 4X es mucho perder. Según el desarrollador, lo más difícil fue que el salto entre los tres niveles de mapa se entendiera con claridad mientras los tres siguen el mismo turno, y guardar todo eso en el navegador. Música hecha con Suno; el diario de desarrollo también menciona Grok Bot y fal.ai entre las herramientas de IA usadas, sin decir para qué.
- Motor / framework
- PixiJS
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (albertsimon)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”- Hice con vibe coding un 4X espacial al estilo civ y gratuito donde llegar al espacio cierra el primer acto (r/vibecoding)
- Hacer un 4X en el que el mapa no para de crecer (devlog de itch.io)
Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/albertsimondev en r/vibecoding (6 oct 2026, 06:11 UTC; sin respuestas), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026, y según el devlog del desarrollador en itch.io (19 oct 2026, 07:35 UTC). Ambos dicen que Claude Code escribió la mayor parte del código; no se da cuota, así que no se registra ninguna. La fecha de lanzamiento es la de la publicación de Reddit, que lo llama la primera build pública; la página de itch.io no muestra fecha de publicación (actualizada el 4 nov 2026, estado Released, declaración de IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text). Desarrollador: el mismo Albert Simon (@AlbertSimondev) que hizo VybeNomad y AIRIS; la página de juego dice «made by @AlbertSimondev», y el devlog dice «I'm a solo developer». Los rivales son IA de juego convencional escrita como parte del juego; la política de seguridad de contenido del sitio solo permite conexiones a su propio origen y a la analítica de Cloudflare, así que no se llama a ningún servicio de IA durante la partida (comprobado el 8 nov 2026). JavaScript se deduce de la build web. Solo en inglés, según lo observado. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se comparte la primera build pública en r/vibecoding; el desarrollador dice que Claude Code escribió la mayor parte del código a partir de sus especificaciones.
DeclaradoReddit (u/albertsimondev)Un devlog en itch.io explica los mapas anidados de la Tierra, el Sistema Solar y la Galaxia y cómo se hizo el juego.
Declaradoitch.io (albertsimon)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin cuenta ni instalación; las partidas se guardan en el navegador y se pueden exportar a un archivo.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Gratis; la página envía a los jugadores a la versión de navegador en vaigames.com.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | Publicación en redes | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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