
VybeCiv
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un 4X façon Civ où atteindre l'espace clôt le premier acte : la Terre devient une case du Système solaire, et le Système solaire une case de la Galaxie.
Site officiel vaigames.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur ainsi que sur sa page itch.io et dans son devlog ; la page crédite @AlbertSimondev.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Première version publiqueGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Page itch.io qui renvoie vers la version navigateur sur vaigames.comGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de VybeCiv
Encore un tour… et encore une échelle : un jeu de stratégie 4X gratuit, solo et au tour par tour, dans le navigateur. Il commence comme un civ classique : vous fondez des villes sur Terre, faites de la recherche, produisez des unités et traitez avec des rivaux contrôlés par l'IA. Quand vous atteignez l'orbite, la planète entière se réduit à une case sur une carte du Système solaire où planètes et lunes deviennent les nouvelles terres, puis le système du Soleil devient à son tour une case de la Galaxie, avec les mêmes actions sur des cartes plus grandes. Les cartes précédentes continuent de produire sous la conduite d'un gouverneur pendant que vous jouez au niveau suivant, alimentent la carte supérieure, et peuvent être revisitées à tout moment. Il y a un Daily World identique pour tout le monde ce jour-là, et les sauvegardes restent dans le navigateur, avec export et import de fichiers de sauvegarde. Le développeur, Albert Simon, indique que Claude Code a écrit l'essentiel du code à partir de ses spécifications de conception, tandis qu'il relisait et testait chaque modification ; la conception et l'équilibrage sont de lui, et la musique a été réalisée avec Suno. Le rendu utilise PixiJS sur un site statique sans backend ni compte. Le développeur le présente comme une première version publique, avec une prise en main encore rugueuse et une IA de fin de partie faible.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/vibecoding (6 oct. 2026, UTC), intitulé « vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS) », le développeur écrit : « Claude Code a écrit l'essentiel du code à partir de mes spécifications de conception. J'ai relu et testé chaque modification. » Leçons tirées du message : des spécifications courtes et précises valent mieux que de gros prompts, et confier à Claude Code un système à la fois avec des règles claires a entraîné bien moins de régressions que de demander des fonctionnalités entières ; l'IA écrit du code vite mais ne peut pas dire si le jeu est amusant, si bien que l'équilibrage et le rythme sont venus des tests ; et s'accorder tôt sur la structure des données a évité des réécritures quand trois niveaux de carte ont partagé une même sauvegarde. La musique est réalisée avec Suno.
- DéclaréDevlog itch.io (19 oct. 2026) : « Je suis développeur solo. L'essentiel du code a été écrit avec Claude Code à partir de spécifications que j'ai rédigées, et j'ai relu et testé chaque modification. La conception et l'équilibrage sont de moi. » Il se termine par : « Réalisé avec l'aide de l'IA : Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai. » — itch.io (albertsimon)
Développement en solo piloté par les spécifications : le développeur rédige des spécifications de conception, Claude Code implémente un système à la fois, et le développeur relit et teste chaque modification. Un site statique avec rendu PixiJS, sans backend, compte ni téléchargement ; les parties sont sauvegardées dans le navigateur, avec un export et un import des sauvegardes ajoutés parce qu'une longue partie de 4X, c'est beaucoup à perdre. Selon le développeur, les parties les plus difficiles ont été de rendre lisible le passage entre les trois niveaux de carte alors que tous trois suivent le même tour, et de sauvegarder l'ensemble dans le navigateur. Musique réalisée avec Suno ; le devlog cite aussi Grok Bot et fal.ai parmi les outils d'IA utilisés, sans préciser pour quoi.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (albertsimon)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”- vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one (r/vibecoding)
- Making a 4X where the map keeps getting bigger (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/albertsimondev sur r/vibecoding (6 oct. 2026, 06:11 UTC ; aucune réponse), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026, ainsi que d'après le devlog itch.io du développeur (19 oct. 2026, 07:35 UTC). Les deux indiquent que Claude Code a écrit l'essentiel du code ; aucune part n'est donnée, donc aucune n'est enregistrée. La date de sortie est celle du message Reddit, qui parle de première version publique ; la page itch.io n'affiche pas de date de publication (mise à jour le 4 nov. 2026, statut Released, déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text). Développeur : le même Albert Simon (@AlbertSimondev) qui a réalisé VybeNomad et AIRIS ; la page de jeu indique « made by @AlbertSimondev », et le devlog « je suis développeur solo ». Les rivaux relèvent d'une IA de jeu classique écrite dans le cadre du jeu ; la politique de sécurité du contenu du site n'autorise les connexions qu'à sa propre origine et aux statistiques de Cloudflare, donc aucun service d'IA n'est appelé pendant la partie (vérifié le 8 nov. 2026). Le JavaScript est déduit de la version web. Anglais uniquement, d'après nos observations. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Première version publique partagée sur r/vibecoding ; le développeur indique que Claude Code a écrit l'essentiel du code à partir de ses spécifications.
DéclaréReddit (u/albertsimondev)Un devlog sur itch.io explique les cartes imbriquées de la Terre, du Système solaire et de la Galaxie et la fabrication du jeu.
Déclaréitch.io (albertsimon)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans compte ni installation ; les sauvegardes restent dans le navigateur et peuvent être exportées dans un fichier.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Gratuit ; la page renvoie les joueurs vers la version navigateur sur vaigames.com.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | Publication sur les réseaux | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | Devlog | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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