
VybeCiv
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกม 4X สไตล์ civ ที่การไปถึงอวกาศคือจุดจบขององก์แรก โลกกลายเป็นหนึ่งช่องหกเหลี่ยมของระบบสุริยะ และระบบสุริยะกลายเป็นหนึ่งช่องของกาแล็กซี
เว็บไซต์ทางการ vaigames.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเอง และจากหน้า itch.io กับ devlog ของผู้พัฒนา หน้าเกมให้เครดิต @AlbertSimondev
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บิลด์สาธารณะแรกฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · หน้า itch.io ที่ลิงก์ไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน vaigames.comฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ VybeCiv
เกมกลยุทธ์ 4X แบบผลัดตาเล่นคนเดียว เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เริ่มต้นเหมือนเกม civ คลาสสิก คุณก่อตั้งเมืองบนโลก วิจัย สร้างยูนิต และรับมือกับคู่แข่ง AI เมื่อไปถึงวงโคจร ทั้งดาวเคราะห์จะยุบลงเป็นหนึ่งช่องหกเหลี่ยมบนแผนที่ระบบสุริยะที่ดาวเคราะห์และดวงจันทร์คือดินแดนใหม่ และต่อมาระบบของดวงอาทิตย์จะกลายเป็นหนึ่งไทล์ของกาแล็กซี ด้วยคำสั่งชุดเดิมบนแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น แผนที่เก่ายังผลิตต่อภายใต้ผู้ว่าการขณะที่คุณเล่นระดับใหม่ ส่งผลผลิตขึ้นไปยังแผนที่ชั้นบน และกลับไปดูได้ทุกเมื่อ มี Daily World ที่ทุกคนได้เหมือนกันในวันนั้น และเซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์ พร้อมการส่งออกและนำเข้าไฟล์เซฟ ผู้พัฒนา Albert Simon บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่จากสเปกการออกแบบของผู้พัฒนา ขณะที่ผู้พัฒนารีวิวและเทสต์เพลย์ทุกการเปลี่ยนแปลง การออกแบบและสมดุลเป็นของผู้พัฒนาเอง และเพลงทำด้วย Suno การเรนเดอร์ใช้ PixiJS บนเว็บไซต์สแตติกที่ไม่มีแบ็กเอนด์หรือบัญชี ผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นบิลด์สาธารณะแรกที่การแนะนำผู้เล่นใหม่ยังหยาบ และ AI ช่วงท้ายเกมยังอ่อน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/vibecoding (6 ต.ค. 2026, UTC) ชื่อ “vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)” ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.” บทเรียนจากโพสต์: สเปกสั้นและเจาะจงดีกว่าพรอมต์ยาว ๆ และการให้ Claude Code ทำทีละระบบพร้อมกฎที่ชัดเจนทำให้เกิดการถดถอยน้อยกว่าการขอฟีเจอร์ทั้งก้อนมาก AI เขียนโค้ดเร็วแต่บอกไม่ได้ว่าเกมสนุกไหม สมดุลและจังหวะจึงมาจากการเทสต์เพลย์ และการตกลงโครงสร้างข้อมูลตั้งแต่ต้นช่วยประหยัดการเขียนใหม่เมื่อแผนที่สามระดับใช้เซฟเดียวกัน เพลงโดย Suno
- ผู้พัฒนารายงานdevlog บน itch.io (19 ต.ค. 2026): “I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.” และปิดท้ายว่า “Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.” — itch.io (albertsimon)
การพัฒนาคนเดียวแบบขับเคลื่อนด้วยสเปก ผู้พัฒนาเขียนสเปกการออกแบบ Claude Code สร้างทีละระบบ และผู้พัฒนารีวิวและเทสต์เพลย์แต่ละการเปลี่ยนแปลง เว็บไซต์สแตติกที่เรนเดอร์ด้วย PixiJS ไม่มีแบ็กเอนด์ บัญชี หรือการดาวน์โหลด เกมบันทึกในเบราว์เซอร์ และเพิ่มการส่งออกและนำเข้าเซฟเพราะการเล่น 4X ยาว ๆ เสียไปแล้วเจ็บ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ส่วนที่ยากที่สุดคือทำให้การกระโดดระหว่างแผนที่สามระดับอ่านเข้าใจง่ายขณะที่ทั้งสามเดินตามเทิร์นเดียวกัน และการบันทึกทั้งหมดไว้ในเบราว์เซอร์ เพลงทำด้วย Suno และ devlog ยังระบุ Grok Bot และ fal.ai ในเครื่องมือ AI ที่ใช้ โดยไม่ได้บอกว่าใช้ทำอะไร
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- PixiJS
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (albertsimon)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”- vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one (r/vibecoding)
- Making a 4X where the map keeps getting bigger (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/albertsimondev บน r/vibecoding (6 ต.ค. 2026 เวลา 06:11 UTC ไม่มีคำตอบ) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 และจาก devlog บน itch.io ของผู้พัฒนา (19 ต.ค. 2026 เวลา 07:35 UTC) ทั้งสองระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ไม่ได้ให้สัดส่วน จึงไม่ได้บันทึกไว้ วันเปิดตัวคือวันที่โพสต์ Reddit ซึ่งเรียกว่าเป็นบิลด์สาธารณะแรก หน้า itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ (อัปเดต 4 พ.ย. 2026 สถานะ Released การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) ผู้พัฒนา: Albert Simon (@AlbertSimondev) คนเดียวกับที่สร้าง VybeNomad และ AIRIS หน้าเล่นระบุ “made by @AlbertSimondev” และ devlog ระบุ “I'm a solo developer” คู่แข่งเป็น AI เกมแบบดั้งเดิมที่เขียนเป็นส่วนหนึ่งของเกม นโยบายความปลอดภัยเนื้อหาของเว็บไซต์อนุญาตการเชื่อมต่อเฉพาะกับต้นทางของตัวเองและระบบวิเคราะห์ของ Cloudflare จึงไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ระหว่างเล่น (ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2026) ภาษา JavaScript อนุมานจากเว็บบิลด์ ภาษาอังกฤษเท่านั้นตามที่สังเกต ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
บิลด์สาธารณะแรกแชร์บน r/vibecoding ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่จากสเปกของผู้พัฒนา
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/albertsimondev)devlog บน itch.io อธิบายแผนที่ซ้อนชั้นของโลก ระบบสุริยะ และกาแล็กซี และวิธีที่เกมถูกสร้างขึ้น
ผู้พัฒนารายงานitch.io (albertsimon)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชีหรือติดตั้ง เซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์และส่งออกเป็นไฟล์ได้
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ฟรี หน้าเกมส่งผู้เล่นไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน vaigames.com
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | โพสต์โซเชียล | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | Devlog | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/vybeciv" target="_blank" rel="noopener" title="ดู VybeCiv บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – VybeCiv เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





