ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
VybeCiv preview image

VybeCiv

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · Albert Simon · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/albertsimondev) ↗วางแผนเบราว์เซอร์itch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกม 4X สไตล์ civ ที่การไปถึงอวกาศคือจุดจบขององก์แรก โลกกลายเป็นหนึ่งช่องหกเหลี่ยมของระบบสุริยะ และระบบสุริยะกลายเป็นหนึ่งช่องของกาแล็กซี

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ vaigames.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเอง และจากหน้า itch.io กับ devlog ของผู้พัฒนา หน้าเกมให้เครดิต @AlbertSimondev

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บิลด์สาธารณะแรกฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · หน้า itch.io ที่ลิงก์ไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน vaigames.comฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ VybeCiv

เกมกลยุทธ์ 4X แบบผลัดตาเล่นคนเดียว เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เริ่มต้นเหมือนเกม civ คลาสสิก คุณก่อตั้งเมืองบนโลก วิจัย สร้างยูนิต และรับมือกับคู่แข่ง AI เมื่อไปถึงวงโคจร ทั้งดาวเคราะห์จะยุบลงเป็นหนึ่งช่องหกเหลี่ยมบนแผนที่ระบบสุริยะที่ดาวเคราะห์และดวงจันทร์คือดินแดนใหม่ และต่อมาระบบของดวงอาทิตย์จะกลายเป็นหนึ่งไทล์ของกาแล็กซี ด้วยคำสั่งชุดเดิมบนแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น แผนที่เก่ายังผลิตต่อภายใต้ผู้ว่าการขณะที่คุณเล่นระดับใหม่ ส่งผลผลิตขึ้นไปยังแผนที่ชั้นบน และกลับไปดูได้ทุกเมื่อ มี Daily World ที่ทุกคนได้เหมือนกันในวันนั้น และเซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์ พร้อมการส่งออกและนำเข้าไฟล์เซฟ ผู้พัฒนา Albert Simon บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่จากสเปกการออกแบบของผู้พัฒนา ขณะที่ผู้พัฒนารีวิวและเทสต์เพลย์ทุกการเปลี่ยนแปลง การออกแบบและสมดุลเป็นของผู้พัฒนาเอง และเพลงทำด้วย Suno การเรนเดอร์ใช้ PixiJS บนเว็บไซต์สแตติกที่ไม่มีแบ็กเอนด์หรือบัญชี ผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นบิลด์สาธารณะแรกที่การแนะนำผู้เล่นใหม่ยังหยาบ และ AI ช่วงท้ายเกมยังอ่อน

4xอารยธรรมอวกาศแผนที่ซ้อนชั้นผลัดตาpixijsเกมเบราว์เซอร์ไม่ต้องมีบัญชี

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/vibecoding (6 ต.ค. 2026, UTC) ชื่อ “vibe-coded a free space civ 4X … (Claude Code, PixiJS)” ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.” บทเรียนจากโพสต์: สเปกสั้นและเจาะจงดีกว่าพรอมต์ยาว ๆ และการให้ Claude Code ทำทีละระบบพร้อมกฎที่ชัดเจนทำให้เกิดการถดถอยน้อยกว่าการขอฟีเจอร์ทั้งก้อนมาก AI เขียนโค้ดเร็วแต่บอกไม่ได้ว่าเกมสนุกไหม สมดุลและจังหวะจึงมาจากการเทสต์เพลย์ และการตกลงโครงสร้างข้อมูลตั้งแต่ต้นช่วยประหยัดการเขียนใหม่เมื่อแผนที่สามระดับใช้เซฟเดียวกัน เพลงโดย Suno

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานdevlog บน itch.io (19 ต.ค. 2026): “I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.” และปิดท้ายว่า “Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.” — itch.io (albertsimon)
แนวทางการพัฒนา

การพัฒนาคนเดียวแบบขับเคลื่อนด้วยสเปก ผู้พัฒนาเขียนสเปกการออกแบบ Claude Code สร้างทีละระบบ และผู้พัฒนารีวิวและเทสต์เพลย์แต่ละการเปลี่ยนแปลง เว็บไซต์สแตติกที่เรนเดอร์ด้วย PixiJS ไม่มีแบ็กเอนด์ บัญชี หรือการดาวน์โหลด เกมบันทึกในเบราว์เซอร์ และเพิ่มการส่งออกและนำเข้าเซฟเพราะการเล่น 4X ยาว ๆ เสียไปแล้วเจ็บ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ส่วนที่ยากที่สุดคือทำให้การกระโดดระหว่างแผนที่สามระดับอ่านเข้าใจง่ายขณะที่ทั้งสามเดินตามเทิร์นเดียวกัน และการบันทึกทั้งหมดไว้ในเบราว์เซอร์ เพลงทำด้วย Suno และ devlog ยังระบุ Grok Bot และ fal.ai ในเครื่องมือ AI ที่ใช้ โดยไม่ได้บอกว่าใช้ทำอะไร

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
PixiJS
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (albertsimon)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”
— Albert Simon, vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/albertsimondev บน r/vibecoding (6 ต.ค. 2026 เวลา 06:11 UTC ไม่มีคำตอบ) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 และจาก devlog บน itch.io ของผู้พัฒนา (19 ต.ค. 2026 เวลา 07:35 UTC) ทั้งสองระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ไม่ได้ให้สัดส่วน จึงไม่ได้บันทึกไว้ วันเปิดตัวคือวันที่โพสต์ Reddit ซึ่งเรียกว่าเป็นบิลด์สาธารณะแรก หน้า itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ (อัปเดต 4 พ.ย. 2026 สถานะ Released การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) ผู้พัฒนา: Albert Simon (@AlbertSimondev) คนเดียวกับที่สร้าง VybeNomad และ AIRIS หน้าเล่นระบุ “made by @AlbertSimondev” และ devlog ระบุ “I'm a solo developer” คู่แข่งเป็น AI เกมแบบดั้งเดิมที่เขียนเป็นส่วนหนึ่งของเกม นโยบายความปลอดภัยเนื้อหาของเว็บไซต์อนุญาตการเชื่อมต่อเฉพาะกับต้นทางของตัวเองและระบบวิเคราะห์ของ Cloudflare จึงไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ระหว่างเล่น (ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2026) ภาษา JavaScript อนุมานจากเว็บบิลด์ ภาษาอังกฤษเท่านั้นตามที่สังเกต ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. บิลด์สาธารณะแรกแชร์บน r/vibecoding ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่จากสเปกของผู้พัฒนา

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/albertsimondev)
  2. devlog บน itch.io อธิบายแผนที่ซ้อนชั้นของโลก ระบบสุริยะ และกาแล็กซี และวิธีที่เกมถูกสร้างขึ้น

    ผู้พัฒนารายงานitch.io (albertsimon)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (บิลด์สาธารณะแรก)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชีหรือติดตั้ง เซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์และส่งออกเป็นไฟล์ได้

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (หน้า itch.io ที่ลิงก์ไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน vaigames.com)ฟรีหน้าสโตร์

ฟรี หน้าเกมส่งผู้เล่นไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน vaigames.com

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding)
Reddit (u/albertsimondev)
โพสต์โซเชียล6 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Making a 4X where the map keeps getting bigger
itch.io (albertsimon)
Devlog19 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
VybeCiv by albertsimon
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser
Albert Simon (vaigames.com)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Albert Simon (vaigames.com)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – VybeCiv เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/vybeciv" target="_blank" rel="noopener" title="ดู VybeCiv บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – VybeCiv เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม