
VybeCiv
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一款文明類 4X:抵達太空只是第一幕的結束,地球會變成太陽系的一格,太陽系再變成銀河系的一格。🚀
官方網站 vaigames.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Reddit 貼文、itch.io 頁面與開發日誌都連結到此頁;頁面註明作者為 @AlbertSimondev。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 第一個公開版本免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · 連結到 vaigames.com 網頁版的 itch.io 頁面免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《VybeCiv》
一款免費、單人、回合制的 4X 策略網頁遊戲。開頭和經典文明遊戲一樣:你在地球上建立城市、研究科技、生產單位,並應付 AI 對手。抵達軌道後,整顆星球會縮成太陽系地圖上的一個六角格,行星與衛星成為新的土地;之後太陽系又會變成銀河系的一格,同樣的操作、更大的地圖。舊地圖在你玩新層級時會交給總督繼續生產,產出供應上一層地圖,也隨時可以回去。另有每日世界,當天所有人玩的都是同一張地圖;存檔保存在瀏覽器中,也能匯出與匯入存檔檔案。開發者 Albert Simon 表示 Claude Code 依照開發者的設計規格寫了大部分程式,每一項修改都由開發者審查並試玩;設計與平衡由開發者負責,音樂則以 Suno 製作。畫面以 PixiJS 繪製,是不需後端與帳號的靜態網站。開發者表示這是第一個公開版本,新手引導還很粗糙,後期 AI 對手也偏弱。
製作過程
部分驗證開發者在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 6 日,UTC),標題為「vibe-coded a free space civ 4X …(Claude Code, PixiJS)」,寫道:「Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.」(Claude Code 依照我的設計規格寫了大部分程式。每一項修改我都審查並試玩過。)貼文中的心得:簡短、明確的規格勝過大段提示,每次只交給 Claude Code 一個規則清楚的系統,回歸錯誤遠比要求整個功能少;AI 寫程式很快,但無法判斷遊戲好不好玩,平衡與節奏是靠大量試玩改善的;三層地圖共用一個存檔很快就變得混亂,及早決定資料結構省下了之後的重寫。音樂由 Suno 製作。
- 開發者自述itch.io 開發日誌(2026 年 10 月 19 日):「I'm a solo developer. Most of the code was written with Claude Code from specs I wrote, and I reviewed and playtested every change. The design and balance are mine.」(我是獨立開發者。大部分程式是依照我寫的規格用 Claude Code 寫成的,每一項修改我都審查並試玩過。設計與平衡是我做的。)文末寫道:「Made with AI help: Claude Code, Grok Bot, Suno, fal.ai.」 — itch.io (albertsimon)
以規格驅動的個人開發:開發者撰寫設計規格,Claude Code 一次實作一個系統,開發者再審查並試玩每一項修改。以 PixiJS 繪製的靜態網站,沒有後端、帳號或下載;遊戲存在瀏覽器裡,因為一局 4X 很長、遺失代價大,所以加入了存檔匯出與匯入。據開發者表示,最困難的是讓三層地圖之間的切換一看就懂(三張地圖要跟著同一個回合進行),以及把這一切都存在瀏覽器裡。音樂以 Suno 製作;開發日誌也列出 Grok Bot 與 fal.ai 為使用過的 AI 工具,但沒有說明用途。
- 引擎/框架
- PixiJS
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io (albertsimon)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code wrote most of the code from my design specs. I reviewed and playtested every change.”查證說明: AI 使用情形取自 u/albertsimondev 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 6 日 06:11(UTC),沒有回覆),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,以及開發者的 itch.io 開發日誌(2026 年 10 月 19 日 07:35(UTC))。兩者都說 Claude Code 寫了大部分程式;沒有給出比例,因此不記錄。發行日期採用 Reddit 貼文的日期,貼文稱這是第一個公開版本;itch.io 頁面沒有顯示發布日期(2026 年 11 月 4 日更新,狀態 Released,AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)。開發者:與製作《VybeNomad》與《AIRIS》的是同一位 Albert Simon(@AlbertSimondev);遊玩頁面寫著「made by @AlbertSimondev」,開發日誌也寫「I'm a solo developer」(我是獨立開發者)。對手是遊戲內建的傳統遊戲 AI;網站的內容安全政策只允許連線到自身網域與 Cloudflare 的分析服務,因此遊玩時不會呼叫任何 AI 服務(2026 年 11 月 8 日檢查)。JavaScript 是依網頁版推定。觀察到的介面僅有英文。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
第一個公開版本在 r/vibecoding 分享;開發者表示 Claude Code 依照開發者的規格寫了大部分程式。
itch.io 開發日誌說明地球、太陽系與銀河系的多層地圖,以及本作的製作方式。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| vibe-coded a free space civ 4X where reaching space ends act one instead of the game (Claude Code, PixiJS) (r/vibecoding) Reddit (u/albertsimondev) | 社群貼文 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Making a 4X where the map keeps getting bigger itch.io (albertsimon) | 開發日誌 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| VybeCiv by albertsimon itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| VybeCiv — Free 4X Strategy Game in Your Browser Albert Simon (vaigames.com) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Albert Simon (vaigames.com) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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